Magic
Barrera Nuclear Definitiva 2
MP: 160
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 160 pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
El conjurador consigue un escudo de energía que reduce el daño recibido
en un 55% durante 10 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Campo A.T. Definitivo 2
Magic
Campo A.T. Definitivo 1
MP: 160
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 160 pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
Otorga a todos los miembros del grupo a no más de 15 metros el estado Campo A.T. Definitivo 1,
aumentando su DEF y DEF M en un 20% y reduciendo el daño recibido de los 3 siguientes ataques en un 30%.
Duración: 15 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Barrera Nuclear Definitiva 1
Magic
Campo A.T. Definitivo 2
MP: 170
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 170 pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
Otorga a todos los miembros del grupo a no más de 15 metros el estado Campo A.T. Definitivo 1,
aumentando su DEF y DEF M en un 20% y reduciendo el daño recibido de los 3 siguientes ataques en un 35%.
Duración: 15 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Barrera Nuclear Definitiva 2
Magic
Núcleo Transformador - Recarga
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Coste MP: 115 pts.
Instant.
Reutilización: 600 seg.
Nivel Requerido:
Consume el estado
Crisis Central o Furia Mecánica
para mejorar el ataque del conjurador durante 30 seg.
1-5 acumulaciones: daño provocado +3%
6-10 acumulaciones: daño provocado +3%
11-15 acumulaciones: daño provocado +9%
16-20 acumulaciones: daño provocado +15%
Physical
Bombardeo Corrosivo 1
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 180 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 30 seg.
Nivel requerido:
Esta skill otorga 1 punto de carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de
5 metros del objetivo, causándoles daño de ATQ normal y #25#
daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 250 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 11% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 300 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 14% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 400 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 20% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Physical
Bombardeo Corrosivo 2
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 190 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 30 seg.
Nivel requerido:
Esta skill otorga 1 punto de carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de
5 metros del objetivo, causándoles daño de ATQ normal y #25#
daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 250 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 11% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 300 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 14% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 400 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 20% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Magic
Hoja de Maná 1
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 150 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico, y le causa Interferencia Electromagnética al objetivo, además de reducir su Tasa de hit en un 3%.
Se acumula hasta 5 veces.
Magic
Hoja de Maná 2
MP: 175
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 175 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico, y le causa Interferencia Electromagnética al objetivo, además de reducir su Tasa de hit en un 3%.
Se acumula hasta 5 veces.
Magic
Tormenta de Cometas 1
MP: 230
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9#
Coste de MP: 230 puntos
Tiempo de conjuro: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 punto de carga. Apuñala a un enemigo en un radio de 8 metros,
Carga contra él para causar#25#DAÑ Mágico y lo hace retroceder para impedir su movimiento durante 3 seg.
Magic
Tormenta de Cometas 2
MP: 255
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9#
Coste de MP: 255 puntos
Tiempo de conjuro: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 punto de carga. Apuñala a un enemigo en un radio de 8 metros,
Carga contra él para causar#25#DAÑ Mágico y lo hace retroceder para impedir su movimiento durante 4 seg.
Physical
Bomba Nuclear Definitiva 1
MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 200 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 30 seg.
Nivel requerido:
Esta skill otorga 1 punto de carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de
5 metros del objetivo, causándoles daño de ATQ normal y #25#
daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 250 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 11% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 300 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 14% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 350 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 17% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 450 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 23% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
¡Atención! Una vez lanzada, esta skill se convertirá en
Cometa Nuclear Definitivo 1.
Physical
Bomba Nuclear Definitiva 2
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 210 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 30 seg.
Nivel requerido:
Esta skill otorga 1 punto de carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de
5 metros del objetivo, causándoles daño de ATQ normal y #25#
daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 250 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 11% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 300 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 14% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 350 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 17% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 450 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 23% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
¡Atención! Una vez utilizada, esta skill se convertirá en
Cometa Nuclear Definitivo 2.
Physical
Cometa Nuclear Definitivo 1
MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 200 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a cualquier enemigo
a no más de 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25#
daño físico. Cada vez que alcanza a un objetivo,
la velocidad de ataque del conjurador aumenta un 1%. Se acumula hasta 10 veces.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Bomba Nuclear Definitiva 1
Physical
Cometa Nuclear Definitivo 2
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 210 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a cualquier enemigo
a no más de 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25#
daño físico. Cada vez que alcanza a un objetivo,
la velocidad de ataque del conjurador aumenta un 1%. Se acumula hasta 10 veces.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Bomba Nuclear Definitiva 2
Magic
Puñalada Definitiva Núcleo Glacial 1
MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 240 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 punto de carga. Carga contra un enemigo a 12 metros,
causándole #25# Daño Mágico e infligiendo 1 acumulación de Interferencia Electromagnética.
Congela al objetivo durante 3 seg. y aumenta su DAÑ recibido en un 15% durante 3 seg.
Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 metros.
¡Atención! Una vez utilizada, esta skill se convertirá en
Cero Absoluto Definitivo 1
Magic
Puñalada Definitiva Núcleo Glacial 2
MP: 260
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 260 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 punto de carga. Carga contra un enemigo a 12 metros,
causándole #25# Daño Mágico e infligiendo 1 acumulación de Interferencia Electromagnética.
Congela al objetivo durante 3 seg. y aumenta su DAÑ recibido en un 15% durante 3 seg.
Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 metros.
¡Atención! Una vez utilizada, esta skill se convertirá en
Cero Absoluto Definitivo 2
Magic
Cero Absoluto Definitivo 1
MP: 250
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 250 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 20 metros,
causándole #25# daño mágico y
congelándolo durante 2 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Puñalada Definitiva Núcleo Glacial 1
Magic
Cero Absoluto Definitivo 2
MP: 270
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 270 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 20 metros,
causándole #25# daño mágico y
congelándolo durante 2 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Puñalada Definitiva Núcleo Glacial 2
Magic
Hoja Antimagia Definitiva 1
MP: 185
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 185 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico, causa Interferencia Electromagnética y reduce la tasa de Hit del objetivo en un 4%
Se acumula hasta 5 veces.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Tajo Antimagia Definitivo 1
Magic
Hoja Antimagia Definitiva 2
MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 200 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico, causa Interferencia Electromagnética y reduce la tasa de Hit del objetivo en un 4%
Se acumula hasta 5 veces.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Tajo Antimagia Definitivo 1
Magic
Tajo Antimagia Definitivo 1
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 190 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico, causa Interferencia Electromagnética y reduce la DEF M del objetivo en un 4% Se acumula hasta 5 veces.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Hoja Antimagia Definitiva 1
Magic
Tajo Antimagia Definitivo 2
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 210 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico, causa Interferencia Electromagnética y reduce la DEF M del objetivo en un 4% Se acumula hasta 5 veces.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Hoja Antimagia Definitiva 2
Magic
Pulsación Láser
MP: 300
HP:
Cast: 10s
CD: 200s
#9#
Coste MP: 300 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido:
Causa #25# daño mágico a todos los enemigos cercanos al objetivo,
eliminando el efecto Sigilo en todos los alcanzados.
Magic
Meteoro en Descenso
MP: 165
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 165 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Teletransporta al conjurador 15 metros hacia delante, disminuyendo todo
el DAÑ +90% y Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +50% durante 10 seg.