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ID: 56056
Magic

Barrera Nuclear Definitiva 2

MP: 160
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste MP: 160 pts. Instant. Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: El conjurador consigue un escudo de energía que reduce el daño recibido en un 55% durante 10 seg. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Campo A.T. Definitivo 2
ID: 56057
Magic

Campo A.T. Definitivo 1

MP: 160
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste MP: 160 pts. Instant. Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: Otorga a todos los miembros del grupo a no más de 15 metros el estado Campo A.T. Definitivo 1, aumentando su DEF y DEF M en un 20% y reduciendo el daño recibido de los 3 siguientes ataques en un 30%. Duración: 15 seg. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Barrera Nuclear Definitiva 1
ID: 56058
Magic

Campo A.T. Definitivo 2

MP: 170
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste MP: 170 pts. Instant. Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: Otorga a todos los miembros del grupo a no más de 15 metros el estado Campo A.T. Definitivo 1, aumentando su DEF y DEF M en un 20% y reduciendo el daño recibido de los 3 siguientes ataques en un 35%. Duración: 15 seg. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Barrera Nuclear Definitiva 2
ID: 56059
Magic

Núcleo Transformador - Recarga

MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Coste MP: 115 pts. Instant. Reutilización: 600 seg. Nivel Requerido: Consume el estado Crisis Central o Furia Mecánica para mejorar el ataque del conjurador durante 30 seg. 1-5 acumulaciones: daño provocado +3% 6-10 acumulaciones: daño provocado +3% 11-15 acumulaciones: daño provocado +9% 16-20 acumulaciones: daño provocado +15%
ID: 56060
Physical

Bombardeo Corrosivo 1

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 180 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 30 seg. Nivel requerido: Esta skill otorga 1 punto de carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo, causándoles daño de ATQ normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está afectado por Interferencia Electromagnética: Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 250 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 11% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 300 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 14% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 400 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 20% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
ID: 56061
Physical

Bombardeo Corrosivo 2

MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 190 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 30 seg. Nivel requerido: Esta skill otorga 1 punto de carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo, causándoles daño de ATQ normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está afectado por Interferencia Electromagnética: Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 250 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 11% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 300 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 14% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 400 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 20% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
ID: 56062
Magic

Hoja de Maná 1

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 150 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# daño mágico, y le causa Interferencia Electromagnética al objetivo, además de reducir su Tasa de hit en un 3%. Se acumula hasta 5 veces.
ID: 56063
Magic

Hoja de Maná 2

MP: 175
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 175 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# daño mágico, y le causa Interferencia Electromagnética al objetivo, además de reducir su Tasa de hit en un 3%. Se acumula hasta 5 veces.
ID: 56064
Magic

Tormenta de Cometas 1

MP: 230
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9# Coste de MP: 230 puntos Tiempo de conjuro: 5 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 punto de carga. Apuñala a un enemigo en un radio de 8 metros, Carga contra él para causar#25#DAÑ Mágico y lo hace retroceder para impedir su movimiento durante 3 seg.
ID: 56065
Magic

Tormenta de Cometas 2

MP: 255
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9# Coste de MP: 255 puntos Tiempo de conjuro: 5 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 punto de carga. Apuñala a un enemigo en un radio de 8 metros, Carga contra él para causar#25#DAÑ Mágico y lo hace retroceder para impedir su movimiento durante 4 seg.
ID: 56066
Physical

Bomba Nuclear Definitiva 1

MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 200 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 30 seg. Nivel requerido: Esta skill otorga 1 punto de carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo, causándoles daño de ATQ normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está afectado por Interferencia Electromagnética: Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 250 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 11% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 300 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 14% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 350 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 17% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 450 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 23% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. ¡Atención! Una vez lanzada, esta skill se convertirá en Cometa Nuclear Definitivo 1.
ID: 56067
Physical

Bomba Nuclear Definitiva 2

MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 210 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 30 seg. Nivel requerido: Esta skill otorga 1 punto de carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo, causándoles daño de ATQ normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está afectado por Interferencia Electromagnética: Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 250 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 11% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 300 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 14% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 350 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 17% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 450 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 23% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. ¡Atención! Una vez utilizada, esta skill se convertirá en Cometa Nuclear Definitivo 2.
ID: 56068
Physical

Cometa Nuclear Definitivo 1

MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 200 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a cualquier enemigo a no más de 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Cada vez que alcanza a un objetivo, la velocidad de ataque del conjurador aumenta un 1%. Se acumula hasta 10 veces. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Bomba Nuclear Definitiva 1
ID: 56069
Physical

Cometa Nuclear Definitivo 2

MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 210 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a cualquier enemigo a no más de 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Cada vez que alcanza a un objetivo, la velocidad de ataque del conjurador aumenta un 1%. Se acumula hasta 10 veces. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Bomba Nuclear Definitiva 2
ID: 56070
Magic

Puñalada Definitiva Núcleo Glacial 1

MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 240 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 150 seg. Nivel requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 punto de carga. Carga contra un enemigo a 12 metros, causándole #25# Daño Mágico e infligiendo 1 acumulación de Interferencia Electromagnética. Congela al objetivo durante 3 seg. y aumenta su DAÑ recibido en un 15% durante 3 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador retrocederá 10 metros. ¡Atención! Una vez utilizada, esta skill se convertirá en Cero Absoluto Definitivo 1
ID: 56071
Magic

Puñalada Definitiva Núcleo Glacial 2

MP: 260
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 260 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 150 seg. Nivel requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 punto de carga. Carga contra un enemigo a 12 metros, causándole #25# Daño Mágico e infligiendo 1 acumulación de Interferencia Electromagnética. Congela al objetivo durante 3 seg. y aumenta su DAÑ recibido en un 15% durante 3 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador retrocederá 10 metros. ¡Atención! Una vez utilizada, esta skill se convertirá en Cero Absoluto Definitivo 2
ID: 56072
Magic

Cero Absoluto Definitivo 1

MP: 250
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# Coste MP: 250 pts. Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 20 metros, causándole #25# daño mágico y congelándolo durante 2 seg. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Puñalada Definitiva Núcleo Glacial 1
ID: 56073
Magic

Cero Absoluto Definitivo 2

MP: 270
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# Coste MP: 270 pts. Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 20 metros, causándole #25# daño mágico y congelándolo durante 2 seg. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Puñalada Definitiva Núcleo Glacial 2
ID: 56074
Magic

Hoja Antimagia Definitiva 1

MP: 185
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 185 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# daño mágico, causa Interferencia Electromagnética y reduce la tasa de Hit del objetivo en un 4% Se acumula hasta 5 veces. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Tajo Antimagia Definitivo 1
ID: 56075
Magic

Hoja Antimagia Definitiva 2

MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 200 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# daño mágico, causa Interferencia Electromagnética y reduce la tasa de Hit del objetivo en un 4% Se acumula hasta 5 veces. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Tajo Antimagia Definitivo 1
ID: 56076
Magic

Tajo Antimagia Definitivo 1

MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 190 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# daño mágico, causa Interferencia Electromagnética y reduce la DEF M del objetivo en un 4% Se acumula hasta 5 veces. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Hoja Antimagia Definitiva 1
ID: 56077
Magic

Tajo Antimagia Definitivo 2

MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 210 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# daño mágico, causa Interferencia Electromagnética y reduce la DEF M del objetivo en un 4% Se acumula hasta 5 veces. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Hoja Antimagia Definitiva 2
ID: 56078
Magic

Pulsación Láser

MP: 300
HP:
Cast: 10s
CD: 200s
#9# Coste MP: 300 pts. Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 200 seg. Nivel Requerido: Causa #25# daño mágico a todos los enemigos cercanos al objetivo, eliminando el efecto Sigilo en todos los alcanzados.
ID: 56079
Magic

Meteoro en Descenso

MP: 165
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 165 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 150 seg. Nivel requerido: Teletransporta al conjurador 15 metros hacia delante, disminuyendo todo el DAÑ +90% y Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +50% durante 10 seg.
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