Página208de336
ID: 56032
Magic

Invoca a Ronildo Armado 5

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste MP: 180 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Invoca a un Ronildo Armado de nivel 90 para que luche por ti durante 30 seg. Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos: Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica. La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%. Se acumula hasta 10 veces.
ID: 56033
Magic

Invoca a Ronildo Armado 6

MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste MP: 200 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Invoca a un Ronildo Armado de nivel 95 para que luche por ti durante 30 seg. Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos: Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica. La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%. Se acumula hasta 10 veces.
ID: 56034
Magic

Invoca a Ronildo Armado 7

MP: 220
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste MP: 220 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Invoca a un Ronildo Armado de nivel 100 para que luche por ti durante 30 seg. Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos: Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica. La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%. Se acumula hasta 10 veces.
ID: 56035
Magic

Invoca a Ronildo Sigiloso

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste MP: 120 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Invoca a Ronildo Sigiloso durante 60 seg. El conjurador adquiere de inmediato el estado Sigilo durante 5 seg. Ronildo Sigiloso está siempre en Sigilo y no puede moverse o atacar. Reduce la generación de Malicia en los aliados cercanos. Además, Ronildo Sigiloso causa Interferencia de Fase a los enemigos cercanos, lo que reduce su VEL de Movimiento en un 15% durante 5 seg. Se acumula hasta 5 veces.
ID: 56036
Magic

Teleporte de Fase a

MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 138 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Teleporta al conjurador a 20 m del lugar de invocación de Ronildo Armado. Tras conjurar esta skill, se convertirá en Teleporte de Fase ß durante los siguientes 15 seg.
ID: 56037
Magic

Teleporte de Fase ß

MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 138 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Teleporta al conjurador a 20 m del lugar de invocación de Ronildo Sigiloso. Tras conjurar esta skill, el conjurador entrará en Sigilo durante 5 seg. Tras su utilización, la skill volverá su estado original de Teleporte de Fase a
ID: 56038
Physical

Misiles de Ronildo

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
ID: 56039
Physical

Combo Núcleo 1

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 150 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Tiene un 60% de posibilidades de causar un ataque doble y un 45% de posibilidades de causar ataque triple. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
ID: 56040
Physical

Combo Núcleo 2

MP: 170
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 170 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Tiene un 60% de posibilidades de causar un ataque doble y un 45% de posibilidades de causar ataque triple. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
ID: 56041
Magic

Escudo Nuclear 1

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste MP: 150 pts. Instant. Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: El conjurador consigue un escudo de energía que reduce el daño recibido del siguiente ataque en un 40%. Duración: 10 seg.
ID: 56042
Magic

Escudo Nuclear 2

MP: 170
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste MP: 170 pts. Instant. Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: El conjurador consigue un escudo de energía que reduce el daño recibido del siguiente ataque en un 45%. Duración: 10 seg.
ID: 56043
Physical

Corte Láser Nuclear 1

MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 200 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Búrlate del objetivo.
ID: 56044
Physical

Corte Láser Nuclear 2

MP: 215
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 215 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Búrlate del objetivo.
ID: 56045
Magic

Escudo Trueno 1

MP: 165
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 165 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Carga contra un aliado y dale 1 acumulación de Escudo Trueno durante 10 seg. El Escudo Trueno bloquea completamente el daño recibido y reduce la Malicia causada por el daño en un 70%.
ID: 56046
Magic

Escudo Trueno 2

MP: 195
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 195 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Carga contra un aliado y dale 1 acumulación de Escudo Trueno durante 10 seg. El Escudo Trueno bloquea completamente el daño recibido y reduce la Malicia causada por el daño en un 80%.
ID: 56047
Physical

Tajo Núcleo Definitivo 1

MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 190 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Tiene un 60% de posibilidades de causar un ataque doble y un 45% de posibilidades de causar ataque triple. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, esta skill también genera un Núcleo de Recarga. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Corte Palpitante Definitivo 1.
ID: 56048
Physical

Tajo Núcleo Definitivo 2

MP: 205
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 205 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Tiene un 60% de posibilidades de causar un ataque doble y un 45% de posibilidades de causar ataque triple. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, esta skill también genera un Núcleo de Recarga. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Corte Palpitante Definitivo 2.
ID: 56049
Physical

Corte Palpitante Definitivo 1

MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 200 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Tiene un 100% de posibilidades de causar ataque triple. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Tajo Núcleo Definitivo 1
ID: 56050
Physical

Corte Palpitante Definitivo 2

MP: 215
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 215 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Tiene un 100% de posibilidades de causar ataque triple. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Tajo Núcleo Definitivo 2
ID: 56051
Physical

Carga Nuclear Definitiva 1

MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 240 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Aturde al objetivo durante 2,5 seg. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Explosión Nuclear Definitiva 1
ID: 56052
Physical

Carga Nuclear Definitiva 2

MP: 260
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 260 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Aturde al objetivo durante 2,5 seg. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Explosión Nuclear Definitiva 2
ID: 56053
Physical

Explosión Nuclear Definitiva 1

MP: 250
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# Coste MP: 250 pts. Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 16 metros, causándole daño a él y a los enemigos cercanos y #25# daño físico Aturde al objetivo durante 2,5 seg. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Carga Nuclear Definitiva 1
ID: 56054
Physical

Explosión Nuclear Definitiva 2

MP: 270
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# Coste MP: 270 pts. Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 16 metros, causándole daño a él y a los enemigos cercanos y #25# daño físico Aturde al objetivo durante 2,5 seg. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Carga Nuclear Definitiva 2
ID: 56055
Magic

Barrera Nuclear Definitiva 1

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste MP: 150 pts. Instant. Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: El conjurador consigue un escudo de energía que reduce el daño recibido del siguiente ataque en un 50%. Duración: 10 seg. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Campo A.T. Definitivo 1
Anterior
Página208de336
Siguiente