Magic
Invoca a Ronildo Armado 5
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste MP: 180 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Invoca a un Ronildo Armado de nivel 90 para que luche por ti durante 30 seg.
Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos:
Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica.
La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%.
Se acumula hasta 10 veces.
Magic
Invoca a Ronildo Armado 6
MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste MP: 200 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Invoca a un Ronildo Armado de nivel 95 para que luche por ti durante 30 seg.
Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos:
Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica.
La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%.
Se acumula hasta 10 veces.
Magic
Invoca a Ronildo Armado 7
MP: 220
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste MP: 220 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Invoca a un Ronildo Armado de nivel 100 para que luche por ti durante 30 seg.
Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos:
Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica.
La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%.
Se acumula hasta 10 veces.
Magic
Invoca a Ronildo Sigiloso
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste MP: 120 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Invoca a Ronildo Sigiloso durante 60 seg.
El conjurador adquiere de inmediato el estado Sigilo durante 5 seg.
Ronildo Sigiloso está siempre en Sigilo y no puede moverse o atacar.
Reduce la generación de Malicia en los aliados cercanos. Además,
Ronildo Sigiloso causa Interferencia de Fase a los enemigos cercanos,
lo que reduce su VEL de Movimiento en un 15% durante 5 seg. Se acumula hasta 5 veces.
Magic
Teleporte de Fase a
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 138 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Teleporta al conjurador a 20 m del lugar de invocación
de Ronildo Armado. Tras conjurar esta skill, se convertirá en
Teleporte de Fase ß durante los siguientes 15 seg.
Magic
Teleporte de Fase ß
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 138 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Teleporta al conjurador a 20 m del lugar de invocación
de Ronildo Sigiloso. Tras conjurar esta skill, el conjurador
entrará en Sigilo durante 5 seg. Tras su utilización, la skill volverá su estado original de
Teleporte de Fase a
Physical
Misiles de Ronildo
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
Physical
Combo Núcleo 1
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 150 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Tiene un 60% de posibilidades de causar un ataque doble y un 45%
de posibilidades de causar ataque triple.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
Physical
Combo Núcleo 2
MP: 170
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 170 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Tiene un 60% de posibilidades de causar un ataque doble y un 45%
de posibilidades de causar ataque triple.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
Magic
Escudo Nuclear 1
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 150 pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
El conjurador consigue un escudo de energía que reduce el daño recibido
del siguiente ataque en un 40%. Duración: 10 seg.
Magic
Escudo Nuclear 2
MP: 170
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 170 pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
El conjurador consigue un escudo de energía que reduce el daño recibido
del siguiente ataque en un 45%. Duración: 10 seg.
Physical
Corte Láser Nuclear 1
MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 200 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Búrlate del objetivo.
Physical
Corte Láser Nuclear 2
MP: 215
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 215 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Búrlate del objetivo.
Magic
Escudo Trueno 1
MP: 165
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 165 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Carga contra un aliado y dale 1 acumulación de
Escudo Trueno durante 10 seg. El Escudo Trueno bloquea completamente
el daño recibido y reduce la Malicia causada por el daño en un 70%.
Magic
Escudo Trueno 2
MP: 195
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 195 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Carga contra un aliado y dale 1 acumulación de
Escudo Trueno durante 10 seg. El Escudo Trueno bloquea completamente
el daño recibido y reduce la Malicia causada por el daño en un 80%.
Physical
Tajo Núcleo Definitivo 1
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 190 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Tiene un 60% de posibilidades de causar un ataque doble y un 45%
de posibilidades de causar ataque triple.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Corte Palpitante Definitivo 1.
Physical
Tajo Núcleo Definitivo 2
MP: 205
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 205 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Tiene un 60% de posibilidades de causar un ataque doble y un 45%
de posibilidades de causar ataque triple.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Corte Palpitante Definitivo 2.
Physical
Corte Palpitante Definitivo 1
MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 200 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Tiene un 100% de posibilidades de causar ataque triple.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Tajo Núcleo Definitivo 1
Physical
Corte Palpitante Definitivo 2
MP: 215
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 215 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Tiene un 100% de posibilidades de causar ataque triple.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Tajo Núcleo Definitivo 2
Physical
Carga Nuclear Definitiva 1
MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 240 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Aturde al objetivo durante 2,5 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Explosión Nuclear Definitiva 1
Physical
Carga Nuclear Definitiva 2
MP: 260
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 260 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Aturde al objetivo durante 2,5 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Explosión Nuclear Definitiva 2
Physical
Explosión Nuclear Definitiva 1
MP: 250
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 250 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 16 metros,
causándole daño a él y a los enemigos cercanos y #25# daño físico
Aturde al objetivo durante 2,5 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Carga Nuclear Definitiva 1
Physical
Explosión Nuclear Definitiva 2
MP: 270
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 270 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 16 metros,
causándole daño a él y a los enemigos cercanos y #25# daño físico
Aturde al objetivo durante 2,5 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Carga Nuclear Definitiva 2
Magic
Barrera Nuclear Definitiva 1
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 150 pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
El conjurador consigue un escudo de energía que reduce el daño recibido
del siguiente ataque en un 50%. Duración: 10 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Campo A.T. Definitivo 1