Magic Finish
Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 1
MP: 152
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste MP: 152 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía de fuego y te permite
usar su poder. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu R-ATK en un 20% y tu HIT en un 50%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior de Fuego que sustituirán tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.
Magic Finish
Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 2
MP: 215
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste MP: 215 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía de fuego y te permite
usar su poder. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu R-ATK en un 23% y tu HIT en un 50%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior de Fuego que sustituirán tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.
Magic Finish
Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 3
MP: 277
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste MP: 277 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía de fuego y te permite
usar su poder. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu R-ATK en un 26% y tu HIT en un 50%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior de Fuego que sustituirán tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.
Magic Finish
Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 4
MP: 323
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste MP: 323 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía de fuego y te permite
usar su poder. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu R-ATK en un 30% y tu HIT en un 50%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior de Fuego que sustituirán tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.
Physical
Rendimiento Superior - Bomba Ardiente 1
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste MP: 120 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
daño y #37# Daño de Tinieblas a todos los enemigos a 10 metros del objetivo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El objetivo pierde 200 HP cada seg. Duración: 3 seg.
2 acumulaciones: El objetivo pierde 250 HP cada seg. Duración: 3 seg.
3 acumulaciones: El objetivo pierde 300 HP cada seg. Duración: 3 seg.
5 acumulaciones: El objetivo pierde 350 HP cada seg. Duración: 3 seg.
Physical
Rendimiento Superior - Bomba Ardiente 2
MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste MP: 144 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
daño y #37# Daño de Tinieblas a todos los enemigos a 10 metros del objetivo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El objetivo pierde 200 HP cada seg. Duración: 3 seg.
2 acumulaciones: El objetivo pierde 250 HP cada seg. Duración: 3 seg.
3 acumulaciones: El objetivo pierde 300 HP cada seg. Duración: 3 seg.
5 acumulaciones: El objetivo pierde 350 HP cada seg. Duración: 3 seg.
Physical
Rendimiento Superior - Bomba Ardiente 3
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste MP: 180 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
daño y #37# Daño de Tinieblas a todos los enemigos a 10 metros del objetivo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El objetivo pierde 200 HP cada seg. Duración: 3 seg.
2 acumulaciones: El objetivo pierde 250 HP cada seg. Duración: 3 seg.
3 acumulaciones: El objetivo pierde 300 HP cada seg. Duración: 3 seg.
5 acumulaciones: El objetivo pierde 350 HP cada seg. Duración: 3 seg.
Physical
Rendimiento Superior - Bomba Ardiente 4
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste MP: 210 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
daño y #37# Daño de Tinieblas a todos los enemigos a 10 metros del objetivo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El objetivo pierde 200 HP cada seg. Duración: 3 seg.
2 acumulaciones: El objetivo pierde 250 HP cada seg. Duración: 3 seg.
3 acumulaciones: El objetivo pierde 300 HP cada seg. Duración: 3 seg.
5 acumulaciones: El objetivo pierde 350 HP cada seg. Duración: 3 seg.
Magic
Rendimiento Superior - Tajo Ardiente 1
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 8s
#9#
Coste MP: 120 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico y #37# Daño de Fuego al enemigo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Silencia al objetivo durante 2 seg.
2 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 2,5 seg.
3 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 3 seg.
5 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 4 seg.
Magic
Rendimiento Superior - Tajo Ardiente 2
MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 8s
#9#
Coste MP: 144 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico y #37# Daño de Fuego al enemigo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Silencia al objetivo durante 2 seg.
2 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 2,5 seg.
3 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 3 seg.
5 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 4 seg.
Magic
Rendimiento Superior - Tajo Ardiente 3
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 8s
#9#
Coste MP: 180 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico y #37# Daño de Fuego al enemigo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Silencia al objetivo durante 2 seg.
2 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 2,5 seg.
3 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 3 seg.
5 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 4 seg.
Magic
Rendimiento Superior - Tajo Ardiente 4
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 8s
#9#
Coste MP: 210 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico y #37# Daño de Fuego al enemigo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Silencia al objetivo durante 2 seg.
2 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 2,5 seg.
3 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 3 seg.
5 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 4 seg.
Magic
Rendimiento Superior - Frenesí de Llamas 1
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 8s
#9#
Coste MP: 120 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 6 metros
causando #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Cada acierto en el blanco le da al conjurador 1 acumulación de estado Frenesí,
lo que multiplica su Evasión por 10 en 20 seg. Se acumula hasta 15 veces.
Magic
Rendimiento Superior - Frenesí de Llamas 2
MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 8s
#9#
Coste MP: 144 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 6 metros
causando #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Cada acierto en el blanco le da al conjurador 1 acumulación de estado Frenesí,
lo que multiplica su Evasión por 10 en 20 seg. Se acumula hasta 15 veces.
Magic
Rendimiento Superior - Frenesí de Llamas 3
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 8s
#9#
Coste MP: 180 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 6 metros
causando #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Cada acierto en el blanco le da al conjurador 1 acumulación de estado Frenesí,
lo que multiplica su Evasión por 10 en 20 seg. Se acumula hasta 15 veces.
Magic
Rendimiento Superior - Frenesí de Llamas 4
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 8s
#9#
Coste MP: 210 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 6 metros
causando #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Cada acierto en el blanco le da al conjurador 1 acumulación de estado Frenesí,
lo que multiplica su Evasión por 10 en 20 seg. Se acumula hasta 15 veces.
Magic Finish
Rendimiento Superior - Cañón de Dragón 1
MP: 152
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 152 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Alcanza a todos los enemigos a 10 metros del objetivo
y los obliga a retroceder. Cuando esta skill alcanza a un objetivo, el conjurador
consigue el estado Escudo Dragón durante 20 seg. El Escudo Dragón refleja
un 50% del daño recibido.
1 pt: #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
2 pts.: #27# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
3 pts.: #29# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
4 pts.: #31# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
5 pts.: #33# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que reduce la Velocidad de Movimiento en un 80% durante 5 seg.
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
Magic Finish
Rendimiento Superior - Cañón de Dragón 2
MP: 215
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 215 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Alcanza a todos los enemigos a 10 metros del objetivo
y los obliga a retroceder. Cuando esta skill alcanza a un objetivo, el conjurador
consigue el estado Escudo Dragón durante 20 seg. El Escudo Dragón refleja
un 50% del daño recibido.
1 pt: #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
2 pts.: #27# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
3 pts.: #29# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
4 pts.: #31# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
5 pts.: #33# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que reduce la Velocidad de Movimiento en un 80% durante 5 seg.
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
Magic Finish
Rendimiento Superior - Cañón de Dragón 3
MP: 277
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 277 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Alcanza a todos los enemigos a 10 metros del objetivo
y los obliga a retroceder. Cuando esta skill alcanza a un objetivo, el conjurador
consigue el estado Escudo Dragón durante 20 seg. El Escudo Dragón refleja
un 50% del daño recibido.
1 pt: #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
2 pts.: #27# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
3 pts.: #29# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
4 pts.: #31# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
5 pts.: #33# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que reduce la Velocidad de Movimiento en un 80% durante 5 seg.
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
Magic Finish
Rendimiento Superior - Cañón de Dragón 4
MP: 323
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 323 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Alcanza a todos los enemigos a 10 metros del objetivo
y los obliga a retroceder. Cuando esta skill alcanza a un objetivo, el conjurador
consigue el estado Escudo Dragón durante 20 seg. El Escudo Dragón refleja
un 50% del daño recibido.
1 pt: #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
2 pts.: #27# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
3 pts.: #29# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
4 pts.: #31# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
5 pts.: #33# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que reduce la Velocidad de Movimiento en un 80% durante 5 seg.
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
Magic
Invoca a Ronildo Armado 1
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste MP: 100 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Invoca a un Ronildo Armado de nivel 70 para que luche por ti durante 30 seg.
Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos:
Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica.
La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%.
Se acumula hasta 10 veces.
Magic
Invoca a Ronildo Armado 2
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste MP: 120 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Invoca a un Ronildo Armado de nivel 75 para que luche por ti durante 30 seg.
Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos:
Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica.
La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%.
Se acumula hasta 10 veces.
Magic
Invoca a Ronildo Armado 3
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste MP: 140 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Invoca a un Ronildo Armado de nivel 80 para que luche por ti durante 30 seg.
Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos:
Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica.
La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%.
Se acumula hasta 10 veces.
Magic
Invoca a Ronildo Armado 4
MP: 160
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste MP: 160 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Invoca a un Ronildo Armado de nivel 85 para que luche por ti durante 30 seg.
Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos:
Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica.
La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%.
Se acumula hasta 10 veces.