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ID: 55984
Physical Finish

Rendimiento Superior - Nova Negra 4

MP: 335
HP:
Cast: 5s
CD: 50s
#9# Coste MP: 335 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Nivel Requerido: Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Genera ataque normal, #25# daño físico y #37# daño de Tinieblas, además de atraer a los enemigos alcanzados hasta el conjurador. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética. 1 acumulación: Inmoviliza al objetivo durante 3 seg. 2 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 4 seg. 3 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 5 seg. 5 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 6 seg. ¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que impide que el conjurador realice ataques o utilice skills durante 3 segundos y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
ID: 55985
Magic Finish

Ataque Sin Fin

MP: 185
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste MP: 185 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Carga contra los enemigos a 15 metros cada 0,5 seg. y les causa daño por ataque normal y los aturde durante 1,5 seg. 1 pt.: Duración: 2 seg. 2 pts.: Duración: 3 seg. 3 pts.: Duración: 4 seg. 4 pts.: Duración: 5 seg. 5 pts.: Duración: 6 seg. ¡Atención! Mientras tengas el estado Ataque Sin Fin, no podráss usar ninguna otra skill.
ID: 55986
Physical

Ataque Poderoso

MP:
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste MP: pts. Instant. Reutilización: 5 seg. Nivel Requerido: Carga contra un enemigo a 15 metros y le causa daño por ataque normal. Aturde al objetivo durante 1,5 seg.
ID: 55987
Magic

Crisis Central 1

MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste MP: 168 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Tu ataque genera el estado Crisis Central 1 durante 15 seg. Cada acumulación de Crisis Central 1 aumenta tu tasa CRIT en un 1%. Se acumula hasta 20 veces. 20 acumulaciones de este estado te otorgan un 5% de daño físico adicional. No puedes tener activos los estados Crisis Central y Furia Mecánica al mismo tiempo.
ID: 55988
Magic

Crisis Central 2

MP: 184
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste MP: 184 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Tu ataque genera el estado Crisis Central 2 durante 15 seg. Cada acumulación de Crisis Central 2 aumenta tu tasa CRIT en un 1,5%. Se acumula hasta 20 veces. 20 acumulaciones de este estado te otorgan un 6% de daño físico adicional. No puedes tener activos los estados Crisis Central y Furia Mecánica al mismo tiempo.
ID: 55989
Magic

Crisis Central 3

MP: 203
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste MP: 203 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Tu ataque genera el estado Crisis Central 3 durante 15 seg. Cada acumulación de Crisis Central 3 aumenta tu tasa CRIT en un 2%. Se acumula hasta 20 veces. 20 acumulaciones de este estado te otorgan un 7% de daño físico adicional. No puedes tener activos los estados Crisis Central y Furia Mecánica al mismo tiempo.
ID: 55990
Magic

Furia Mecánica 1

MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste MP: 168 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Tu ataque genera el estado Furia Mecánica 1 durante 15 seg. Cada acumulación de Furia Mecánica 1 reduce el daño que recibes en un 1%. Se acumula hasta 20 veces. 20 acumulaciones de este estado te otorgan un 10% adicional de DEF y DEF M. No puedes tener activos los estados Crisis Central y Furia Mecánica al mismo tiempo.
ID: 55991
Magic

Furia Mecánica 2

MP: 184
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste MP: 184 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Tu ataque genera el estado Furia Mecánica 2 durante 15 seg. Cada acumulación de Furia Mecánica 2 reduce el daño que recibes en un 1,5%. Se acumula hasta 20 veces. 20 acumulaciones de este estado te otorgan un 10% adicional de DEF y DEF M. No puedes tener activos los estados Crisis Central y Furia Mecánica al mismo tiempo.
ID: 55992
Magic

Furia Mecánica 3

MP: 203
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste MP: 203 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Tu ataque genera el estado Furia Mecánica 3 durante 15 seg. Cada acumulación de Furia Mecánica 3 reduce el daño que recibes en un 2%. Se acumula hasta 20 veces. 20 acumulaciones de este estado te otorgan un 10% adicional de DEF y DEF M. No puedes tener activos los estados Crisis Central y Furia Mecánica al mismo tiempo.
ID: 55993
Magic

Núcleo Transformador - Vida

MP: 152
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Coste MP: 152 pts. Instant. Reutilización: 600 seg. Nivel Requerido: Consume el estado Crisis Central o Furia Mecánica para recuperar HP. 1-5 acumulaciones: recupera un 15% de HP 6-10 acumulaciones: recupera un 20% de HP 11-15 acumulaciones: recupera un 25% de HP 16-20 acumulaciones: recupera un 30% de HP
ID: 55994
Passive

Dominio de Interferencia Electromagnética

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill pasiva obtenida al convertirse en Optimus. Los ataques de los Optimus tienen un 5% de posibilidades de causar 1 acumulación de Interferencia Electromagnética a sus objetivos.
ID: 55995
Magic

Carga Precipitada

MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 86 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Consigue 1 Núcleo de Recarga y gana un efecto adicional Ataque +5% y Velocidad de Ataque +3%. Se acumula hasta 5 veces. Solo puedes tener 5 Núcleos de Recarga a la vez como máximo. Solo puede darse un efecto adicional de recarga cada vez.
ID: 55996
Magic

Carga Transfinita

MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 86 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Consigue 1 Núcleo de Recarga y gana un efecto adicional Ataque +5% y tasa CRIT +3%. Se acumula hasta 5 veces. Solo puedes tener 5 Núcleos de Recarga a la vez como máximo. Solo puede darse un efecto adicional de recarga cada vez.
ID: 55997
Magic

Bomba de Humo Médico 1

MP: 231
HP:
Cast: s
CD: 6000s
#9# Coste MP: 231 pts. Instant. Reutilización: 6000 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Le otorga el estado Bomba de Humo Médico a un aliado durante 6 seg. La Bomba de Humo Médico hace que el objetivo regenere un 10% de HP cada 2 seg.
ID: 55998
Magic

Bomba de Humo Médico 2

MP: 300
HP:
Cast: s
CD: 6000s
#9# Coste MP: 300 pts. Instant. Reutilización: 6000 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Le otorga el estado Bomba de Humo Médico a un aliado durante 6 seg. La Bomba de Humo Médico hace que el objetivo regenere un 12% de HP cada 2 seg.
ID: 55999
Magic

Bomba de Humo Médico 3

MP: 390
HP:
Cast: s
CD: 6000s
#9# Coste MP: 390 pts. Instant. Reutilización: 6000 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Le otorga el estado Bomba de Humo Médico a un aliado durante 6 seg. La Bomba de Humo Médico hace que el objetivo regenere un 15% de HP cada 2 seg.
ID: 56000
Physical

Bomba Meteorito 1

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 120 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo a 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 56001
Physical

Bomba Meteorito 2

MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 168 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo a 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 56002
Physical

Bomba Meteorito 3

MP: 184
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 184 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo a 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 56003
Physical

Bomba Meteorito 4

MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 200 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo a 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 56004
Physical

Bomba Meteorito 5

MP: 216
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 216 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo a 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 56005
Magic

NMR - Aura de Llamas 1

MP: 120
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9# Coste MP: 120 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. Los ataques de los miembros del grupo tienen un 20% de posibilidades de generar un Escudo de Llamas que dura 10 seg. El Escudo de Llamas aumenta el ATK y el M-ATK del portador en un 6%. Al recibir daño, este efecto queda eliminado. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
ID: 56006
Magic

NMR - Aura de Llamas 2

MP: 161
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9# Coste MP: 161 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. Los ataques de los miembros del grupo tienen un 20% de posibilidades de generar un Escudo de Llamas que dura 10 seg. El Escudo de Llamas aumenta el ATK y el M-ATK del portador en un 8%. Al recibir daño, este efecto queda eliminado. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
ID: 56007
Magic

NMR - Aura de Llamas 3

MP: 232
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9# Coste MP: 232 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. Los ataques de los miembros del grupo tienen un 20% de posibilidades de generar un Escudo de Llamas que dura 10 seg. El Escudo de Llamas aumenta el ATK y el M-ATK del portador en un 10%. Al recibir daño, este efecto queda eliminado. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
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