Magic
Bola de Fuego Dracónica 3
MP: 134
HP:
Cast: 20s
CD: 120s
#9#
Coste: 134 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 4.
Magic
Quemadura Congelante 3
MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 4.
Magic
Armadura Electrizante 3
MP: 107
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Coste: 107 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo para ti y los miembros de tu grupo en la misma zona, la Resistencia a Trueno aumenta 10 puntos, y por cada daño sufrido existe 7% de probabilidad de disminuir la velocidad de ataque del enemigo. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Magic
Velo Flamante 3
MP: 107
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Coste: 107 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; la Resistencia a Fuego aumenta 10 puntos, y por cada daño sufrido existe 7% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado de Quemadura 4El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Magic
Campo Glacial 3
MP: 107
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Coste: 107 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skills de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras; la Resistencia a Hielo aumenta 10 puntos, y por cada daño sufrido existe 7% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Helado 4. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Magic Finish
Golpe Celeste 3
MP: 92
HP:
Cast: 25s
CD: 180s
#9#
Coste: 92 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer en Estado Aturdido.
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
Magic Finish
Tormenta de Magma 3
MP: 154
HP:
Cast: 30s
CD: 180s
#9#
Coste: 154 MP
Activo durante 30 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 12 metros caerán en Estado de Quemadura 4 y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
Magic Finish
Cero Absoluto 3
MP: 154
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9#
Coste: 154 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en estado de Sueño 4 y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
Magic Finish
Memoria Instantánea 3
MP: 144
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste: 144 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, tu velocidad de aplicar hechizos aumentará 50% dentro del período efectivo.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
Magic Finish
Oleada Astral 3
MP: 144
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste: 144 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, aumenta 70% la capacidad de hit mágico crítico dentro del período efectivo.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
Magic
Invocar al Sabueso Infernal 3
MP: 480
HP:
Cast: 20s
CD: 150s
#9#
Coste de MP: 480 puntos
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Invoca un Sabueso Infernal 1 nivel inferior al del conjurador. El Sabueso Infernal aumenta
hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Marcha" cada 3 segundos. Aumenta la VEL
de Movimiento en 1% durante 4 segundos Se acumula hasta 15 niveles.
Magic
Invocar Mago Liche 3
MP: 600
HP:
Cast: 20s
CD: 150s
#9#
Coste de MP: 600 puntos
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Invoca un Mago Exánime 1 nivel inferior al del conjurador. El Mago Exánime aumenta
hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Despiadado" cada 3 seg. Incrementa el
Hit Crítico Mágico de un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.
Magic
Invocar Gólem 3
MP: 600
HP:
Cast: 20s
CD: 150s
#9#
Coste de MP: 600 puntos
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Invoca un Gólem de Cadáveres 1 nivel inferior al del conjurador. El Gólem de Cadáveres aumenta
hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Barra de Hierro" cada 3 seg. Reduce el
DAÑ recibido un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.
Magic
Sombra de Flecha 3
MP: 80
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Valor 80 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado de Plaga 3 por 10 seg.
Channel Magic
Extraer Vida 3
MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorberá un máximo de 60% de daño, para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 145 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.
Magic
Neblina de Miedo 3
MP: 168
HP:
Cast: 25s
CD: 300s
#9#
Coste: 168 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
, todas las unidades enemigas hasta el nivel 90 en un radio de 8 metros caerán en un estado de Temor 6 y no te atacará ningún monstruo mientras este skill esté activo.
Magic
Sangre de las Tinieblas 3
MP: 48
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9#
Coste: 48 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 3340-3609 HP.
Magic
Exhausto 3
MP: 125
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9#
Coste: 125 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en un estado de Agotar 5 y provoca #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.
Magic
Ruina Mental 3
MP: 125
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9#
Coste: 125 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en Estado Desorientado 5 y causa #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.
Magic
Forma Fantasma 3
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 350s
#9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 350 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que tu cuerpo se haga fantasmal; aumenta un 80% la Evasión y un 20% la carrera, y disminuye un 50% del odio creado durante el tiempo efectivo.
Magic
Infestación Maligna 3
MP: 125
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9#
Coste: 125 MP
Activo: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Los blancos enemigos de hasta nivel 42 serán poseídos por espíritus malignos y atacarán de manera activa a todos los monstruos cercanos. No se puede usar en batalla y no puede aplicarse a monstruos que ya estén en combate.
Magic
Maldita Maldición 3
MP: 100
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y provocará que el blanco caiga en estado de Infortunio 4 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.
Passive
Diezmo del Maestro 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado, para restaurarte 640-1200 HP; ineficaz cuando los personajes tienen todos sus HP.
Magic
Marca de Pestilencia 3
MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y provocará que el blanco caiga en un estado de Plaga 4 mientras este skill esté activo.