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ID: 50457
Magic

Bola de Fuego Dracónica 3

MP: 134
HP:
Cast: 20s
CD: 120s
#9# Coste: 134 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 4.
ID: 50458
Magic

Quemadura Congelante 3

MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 4.
ID: 50459
Magic

Armadura Electrizante 3

MP: 107
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Coste: 107 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo para ti y los miembros de tu grupo en la misma zona, la Resistencia a Trueno aumenta 10 puntos, y por cada daño sufrido existe 7% de probabilidad de disminuir la velocidad de ataque del enemigo. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 50460
Magic

Velo Flamante 3

MP: 107
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Coste: 107 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; la Resistencia a Fuego aumenta 10 puntos, y por cada daño sufrido existe 7% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado de Quemadura 4El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 50461
Magic

Campo Glacial 3

MP: 107
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Coste: 107 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Skills de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras; la Resistencia a Hielo aumenta 10 puntos, y por cada daño sufrido existe 7% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Helado 4. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 50462
Magic Finish

Golpe Celeste 3

MP: 92
HP:
Cast: 25s
CD: 180s
#9# Coste: 92 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer en Estado Aturdido. 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
ID: 50463
Magic Finish

Tormenta de Magma 3

MP: 154
HP:
Cast: 30s
CD: 180s
#9# Coste: 154 MP Activo durante 30 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 12 metros caerán en Estado de Quemadura 4 y sufrirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego 2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
ID: 50464
Magic Finish

Cero Absoluto 3

MP: 154
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9# Coste: 154 MP Activo durante segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en estado de Sueño 4 y sufrirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
ID: 50465
Magic Finish

Memoria Instantánea 3

MP: 144
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9# Coste: 144 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, tu velocidad de aplicar hechizos aumentará 50% dentro del período efectivo. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
ID: 50466
Magic Finish

Oleada Astral 3

MP: 144
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9# Coste: 144 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, aumenta 70% la capacidad de hit mágico crítico dentro del período efectivo. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
ID: 50467
Magic

Invocar al Sabueso Infernal 3

MP: 480
HP:
Cast: 20s
CD: 150s
#9# Coste de MP: 480 puntos Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel requerido: Invoca un Sabueso Infernal 1 nivel inferior al del conjurador. El Sabueso Infernal aumenta hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Marcha" cada 3 segundos. Aumenta la VEL de Movimiento en 1% durante 4 segundos Se acumula hasta 15 niveles.
ID: 50468
Magic

Invocar Mago Liche 3

MP: 600
HP:
Cast: 20s
CD: 150s
#9# Coste de MP: 600 puntos Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel requerido: Invoca un Mago Exánime 1 nivel inferior al del conjurador. El Mago Exánime aumenta hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Despiadado" cada 3 seg. Incrementa el Hit Crítico Mágico de un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.
ID: 50469
Magic

Invocar Gólem 3

MP: 600
HP:
Cast: 20s
CD: 150s
#9# Coste de MP: 600 puntos Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel requerido: Invoca un Gólem de Cadáveres 1 nivel inferior al del conjurador. El Gólem de Cadáveres aumenta hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Barra de Hierro" cada 3 seg. Reduce el DAÑ recibido un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.
ID: 50470
Magic

Sombra de Flecha 3

MP: 80
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9# Valor 80 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado de Plaga 3 por 10 seg.
ID: 50471
Channel Magic

Extraer Vida 3

MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9# Coste: 100 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorberá un máximo de 60% de daño, para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 145 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.
ID: 50472
Magic

Neblina de Miedo 3

MP: 168
HP:
Cast: 25s
CD: 300s
#9# Coste: 168 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: , todas las unidades enemigas hasta el nivel 90 en un radio de 8 metros caerán en un estado de Temor 6 y no te atacará ningún monstruo mientras este skill esté activo.
ID: 50473
Magic

Sangre de las Tinieblas 3

MP: 48
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9# Coste: 48 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 3340-3609 HP.
ID: 50474
Magic

Exhausto 3

MP: 125
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Maldice a un blanco enemigo para que caiga en un estado de Agotar 5 y provoca #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.
ID: 50475
Magic

Ruina Mental 3

MP: 125
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9# Coste: 125 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Maldice a un blanco enemigo para que caiga en Estado Desorientado 5 y causa #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.
ID: 50476
Magic

Forma Fantasma 3

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 350s
#9# Coste: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 350 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que tu cuerpo se haga fantasmal; aumenta un 80% la Evasión y un 20% la carrera, y disminuye un 50% del odio creado durante el tiempo efectivo.
ID: 50477
Magic

Infestación Maligna 3

MP: 125
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9# Coste: 125 MP Activo: 5 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Los blancos enemigos de hasta nivel 42 serán poseídos por espíritus malignos y atacarán de manera activa a todos los monstruos cercanos. No se puede usar en batalla y no puede aplicarse a monstruos que ya estén en combate.
ID: 50478
Magic

Maldita Maldición 3

MP: 100
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9# Coste: 100 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y provocará que el blanco caiga en estado de Infortunio 4 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.
ID: 50479
Passive

Diezmo del Maestro 3

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado, para restaurarte 640-1200 HP; ineficaz cuando los personajes tienen todos sus HP.
ID: 50480
Magic

Marca de Pestilencia 3

MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9# Coste: 100 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y provocará que el blanco caiga en un estado de Plaga 4 mientras este skill esté activo.
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