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ID: 50025
Physical Finish

Tiro Colmillo Doble 1

MP: 35
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Valor: 35 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con un 50% de probabilidad de sufrir un ataque doble.
ID: 50026
Physical Finish

Tiro Corta-Armadura 1

MP: 35
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9# Valor: 35 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir un 20% de la defensa física del blanco al ser aplicado.
ID: 50027
Magic

Limpia Veneno 1

MP: 24
HP:
Cast: s
CD: 90s
#9# Valor: 24 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 90 segundos Nivel Requerido: Cuando es aplicado, remueve el estado Envenenado 1 o inferior en un miembro del grupo.
ID: 50028
Magic

Bendición de Restauración 1

MP: 45
HP:
Cast: 15s
CD: 5s
#9# Valor: 45 MP Actividad 15 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 259-311 puntos, y también restaura 36 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
ID: 50029
Magic

Escudo Mágico 1

MP: 36
HP:
Cast: 10s
CD: 400s
#9# Valor: 36 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido: Reduce el Daño Mágico sufrido por un miembro del grupo en 100 puntos por hit mientras este skill esté activo.
ID: 50030
Magic

Prisión de Cuchillas Danzantes 1

MP: 60
HP:
Cast: 25s
CD: 200s
#9# Valor: 60 MP Activo durante 25 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, los enemigos en un radio de 8 metros de la ubicación del blanco no podrán moverse, y mientras este skill esté activo sufrirán 40-60 puntos de Daño Mágico cada 2 segundos.
ID: 50031
Channel Magic

Granada de Luz Divina 1

MP: 60
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera un alto valor de Maldad enemiga.
ID: 50032
Passive

Borde de la Rectitud 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Valor: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Añade 150 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta un 50% la capacidad de hit de corto alcance y causa un daño de 15% de Maldad enemiga.
ID: 50033
Physical

Golpe Rompe-Armadura 1

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y disminuye 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
ID: 50034
Magic

Aura Curativa 1

MP: 64
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9# Valor: 64 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 416-499 puntos, y también restaura 64 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
ID: 50035
Magic

Luz Curativa 1

MP: 64
HP:
Cast: 40s
CD: 110s
#9# Valor: 64 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 110 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 804-965 puntos al ser aplicado.
ID: 50036
Physical

Destruye-Escudos Poderosos 1

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido. La Maldad enemiga aumenta a más de 1440 puntos.
ID: 50037
Magic

Cura de la Plaga

MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Valor: 45 MP uso inmediato de la magia Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, los jugadores pueden remover al azar 1 estatus negativo de un miembro del grupo.
ID: 50038
Physical

Golpe de Justicia 1

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de aumentar al doble el valor de la Maldad enemiga.
ID: 50039
Magic

Escudo de Espinas 1

MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 550s
#9# Valor: 45 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 550 segundos Nivel Requerido: Un hechizo aplicado en uno mismo que concede un 60% de probabilidad de reflejar en el enemigo 60% del daño de todos los ataques que recibes mientras el skill esté activo.
ID: 50040
Passive

Bandera de Enfrentamiento 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Valor: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Todos los niveles de resistencia aumentan un 20%, el daño de cada ataque de unidades enemigas disminuye 60 puntos y el daño sufrido disminuye un 14% por 15 segundos Al ser aplicado.
ID: 50041
Magic Finish

Esplendor Eterno 1

MP: 79
HP:
Cast: s
CD: 160s
#9# Valor: 79 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 10 metros se marearán y eso causará los siguientes daños: 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de daños de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4 seg. de mareo 2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4,5 seg. de mareo 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5 seg. de mareo 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5,5 seg. de mareo 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33# puntos de daño de magia, #37# puntos de Daño de Luz y 6 seg. de mareo
ID: 50042
Physical Finish

Defensa Perfecta 1

MP: 66
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Valor: 66 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, la oportunidad de bloqueo aumenta un 25% y el Daño Físico al remover el bloqueo aumenta un 40%. Existe un 30% de probabilidad de reducir un 50% la velocidad del enemigo 5 seg. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 22 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 38 seg.
ID: 50043
Passive

Sanguinario 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Valor: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado a si mismo. Aumenta un 16%. El daño en cada ataque regular y un 30% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.
ID: 50044
Physical

Embestida Torera 1

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Valor: 60 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia un blanco enemigo, el uso de skills del blanco es interrumpido y hará que este entre en Estado Aturdido. Al progresar el nivel de este skill, la distancia entre el usuario y el blanco puede aumentar.
ID: 50045
Physical Finish

Terremoto Catastrófico 1

MP: 72
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Valor: 72 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Después de aplicar a todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor, estas sufrirán los efectos y daños de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, con oportunidad de caer en estado de Parálisis 3.
ID: 50046
Physical

Ola Terreno Punzante 1

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 160-200 MP del blanco al ser aplicado.
ID: 50047
Physical

Ola Poderosa 1

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
ID: 50048
Physical

Cuchillada Abismal 1

MP: 72
HP:
Cast: s
CD: 90s
#9# Valor: 72 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 90 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.
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