Passive
Tiro Artero 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Drena 15-30 MP del objetivo para usarlos en tus ataques.
Reduce la Velocidad de Ataque del objetivo en un 10% durante 2 seg.
Passive
Fiebre de Victoria 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
40% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
Velocidad de Ataque +5%. Duración: 5 seg.
Passive
Fiebre de Victoria 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
40% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
Velocidad de Ataque +10%. Duración: 5 seg.
Passive
Contraataque Repentino 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
15% de posibilidades de hacer retroceder al enemigo al recibir un ataque
Tiempo de Reutilización: 15 seg.
Passive
Sombra 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Los ataques normales causan 250 pts. adicionales de Daño de Tinieblas. Duración: 5 seg.
Daño Crítico Físico +10%
Tiempo de reutilización: 20 seg.
Passive
Sombra 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Suma 500 pts. de Daño de Tinieblas a los ataques normales durante 5 seg.
Daño Crítico Físico +15%
Tiempo de reutilización: 20 seg.
Passive
Sombra 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Suma 700 pts. de Daño de Tinieblas a los ataques normales durante 5 seg.
Daño Crítico Físico +20%
Tiempo de reutilización: 20 seg.
Passive
Sed de Sangre 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Absorbe un 1,5% del Daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP.
Malicia por daño del enemigo -10%
Passive
Sed de Sangre 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Absorbe un 3% del daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP.
Malicia causada por daño -20%
Passive
Sed de Sangre 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Absorbe un 5% del Daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP.
Malicia causada por daño -30%
Passive
Astucia Demoníaca 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
5% de probabilidades de activar habilidad
Habilidad: Inmoviliza al objetivo y evita que se cure.
Dura 1.5 segundos.
La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Reutilización interna: 20 seg.
Passive
Astucia Demoníaca 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.
Habilidad: Inmoviliza al objetivo y evita que se cure.
Dura 1.5 segundos.
La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Reutilización interna: 10 seg.
Passive
Engaño 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
30% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
Capacidad: daño físico recibido por el objetivo +2%
Duración: 5 seg. Se acumula hasta 5 veces.
Passive
Corazón de Escarcha 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Los ataques normales causan 250 pts. adicionales de Daño de Hielo. Duración: 8 seg.
Tasa de Hit Mágico +3%
Tiempo de reutilización: 20 seg.
Passive
Corazón de Escarcha 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Suma 500 pts. de Daño de Hielo a los ataques normales durante 8 seg.
Tasa de Hit Mágico +6%
Tiempo de reutilización: 20 seg.
Passive
Corazón de Escarcha 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Suma 750 pts. de Daño de Hielo a los ataques normales durante 8 seg.
Tasa de Hit Mágico +10%
Tiempo de reutilización: 20 seg.
Passive
Tejido de Fuego 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Recupera 200 MP y aumenta la M-CRIT en un 5%.
Duración: 3 seg.
Tiempo de Reutilización: 10 seg.
Passive
Tejido de Fuego 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Recupera 500 MP y aumenta la Tasa de Ataque Crítico Mágico en un 10%.
Duración: 3 seg.
Tiempo de Reutilización: 10 seg.
Passive
Tejido de Fuego 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Recupera 800 MP y aumenta la Tasa de Ataque Crítico Mágico en un 15%.
Duración: 3 seg.
Tiempo de Reutilización: 10 seg.
Passive
Invocación de Tormenta 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
60% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
Capacidad: Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%
Malicia por Daño del enemigo -15% Duración: 6 seg.
Passive
Invocación de Tormenta 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
60% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
Capacidad: Velocidad de Conjuro +15%
Malicia por daño del enemigo -30% Duración: 6 seg.
Passive
Anillo Terrestre
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Consigue un escudo al recibir un ataque.
El escudo puede absorber el 50% del daño recibido (750 pts. de daño en total).
Tiempo de reutilización: 20 seg.
Si el escudo no se rompe en 10 seg., podría activar habilidades.
Capacidad: INT +20% durante 5 segundos.
Passive
Hechizo Sombra 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Los ataques normales causan 250 pts. adicionales de Daño de Tinieblas. Duración: 8 seg.
Velocidad de Aplicación de Conjuro +3%
Tiempo de reutilización: 20 seg.
Passive
Hechizo Sombra 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Suma 500 pts. de Daño de Tinieblas a los ataques mágicos durante 8 seg.
Velocidad de Aplicación de Conjuro +6%
Tiempo de reutilización: 20 seg.