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ID: 55696
Physical

Rendimiento Superior - Bomba de Escarcha 3

MP: 70
HP:
Cast: s
CD: 8s
#9# Coste MP: 70 pts. Instant. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Velocidad de Ataque y Conjuro -10% durante 3 seg. 2 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -15% durante 3 seg. 3 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -20% durante 3 seg. 5 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -25% durante 3 seg.
ID: 55697
Physical

Rendimiento Superior - Bomba de Escarcha 4

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 8s
#9# Coste MP: 80 pts. Instant. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Velocidad de Ataque y Conjuro -10% durante 3 seg. 2 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -15% durante 3 seg. 3 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -20% durante 3 seg. 5 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -25% durante 3 seg.
ID: 55698
Physical

Rendimiento Superior - Bomba de Ventisca 1

MP: 65
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Coste MP: 65 pts. Instant. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Ataque normal + #25# pts. de daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 55699
Physical

Rendimiento Superior - Bomba de Ventisca 2

MP: 85
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Coste MP: 85 pts. Instant. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Ataque normal + #25# pts. de daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 55700
Physical

Rendimiento Superior - Bomba de Ventisca 3

MP: 105
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Coste MP: 105 pts. Instant. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Ataque normal + #25# pts. de daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 55701
Physical

Rendimiento Superior - Bomba de Ventisca 4

MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Coste MP: 125 pts. Instant. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Ataque normal + #25# pts. de daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 55702
Physical Finish

Rendimiento Superior - Bomba Ártica 1

MP: 100
HP:
Cast: 5s
CD: 50s
#9# Coste MP: 100 pts. Instant. Nivel Requerido: Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Causa daño a todos los enemigos a 12 metros y les provoca el efecto Bomba Ártica, que impide que realicen acción alguna. 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. Congelación durante 1,5 seg. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. Congelación durante 2 seg. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. Congelación durante 2,5 seg. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. Congelación durante 3 seg. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Congelación durante 3,5 seg. ¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que impide que el conjurador realice ataques o utilice skills durante 3 segundos y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
ID: 55703
Physical Finish

Rendimiento Superior - Bomba Ártica 2

MP: 135
HP:
Cast: 5s
CD: 50s
#9# Coste MP: 135 pts. Instant. Nivel Requerido: Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Causa daño a todos los enemigos a 12 metros y les provoca el efecto Bomba Ártica, que impide que realicen acción alguna. 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. Congelación durante 1,5 seg. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. Congelación durante 2 seg. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. Congelación durante 2,5 seg. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. Congelación durante 3 seg. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Congelación durante 3,5 seg. ¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que impide que el conjurador realice ataques o utilice skills durante 3 segundos y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
ID: 55704
Physical Finish

Rendimiento Superior - Bomba Ártica 3

MP: 170
HP:
Cast: 5s
CD: 50s
#9# Coste MP: 170 pts. Instant. Nivel Requerido: Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Causa daño a todos los enemigos a 12 metros y les provoca el efecto Bomba Ártica, que impide que realicen acción alguna. 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. Congelación durante 1,5 seg. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. Congelación durante 2 seg. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. Congelación durante 2,5 seg. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. Congelación durante 3 seg. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Congelación durante 3,5 seg. ¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que impide que el conjurador realice ataques o utilice skills durante 3 segundos y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
ID: 55705
Physical Finish

Rendimiento Superior - Bomba Ártica 4

MP: 205
HP:
Cast: 5s
CD: 50s
#9# Coste MP: 205 pts. Instant. Nivel Requerido: Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Causa daño a todos los enemigos a 12 metros y les provoca el efecto Bomba Ártica, que impide que realicen acción alguna. 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. Congelación durante 1,5 seg. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. Congelación durante 2 seg. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. Congelación durante 2,5 seg. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. Congelación durante 3 seg. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Congelación durante 3,5 seg. ¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que impide que el conjurador realice ataques o utilice skills durante 3 segundos y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
ID: 55706
Magic

Rendimiento Superior - Cancelar

MP: 10
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste MP: 10 pts. Instant. Nivel Requerido: Elimina el estado de Rendimiento Superior inmediatamente.
ID: 55707
Magic

NMR - Aura Glacial 1

MP: 85
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9# Coste MP: 85 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. Los ataques de los miembros del grupo tienen un 20% de posibilidades de generar un Escudo Congelado que dura 10 seg. El Escudo Congelado bloquea completamente el daño recibido. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
ID: 55708
Magic

NMR - Aura Glacial 2

MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9# Coste MP: 100 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. Los ataques de los miembros del grupo tienen un 22% de posibilidades de generar un Escudo Congelado, que dura 10 seg. El Escudo Congelado bloquea completamente el daño recibido. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
ID: 55709
Magic

NMR - Aura Glacial 3

MP: 115
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9# Coste MP: 115 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. Los ataques de los miembros del grupo tienen un 24% de posibilidades de generar un Escudo Congelado, que dura 10 seg. El Escudo Congelado bloquea completamente el daño recibido. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
ID: 55710
Magic

NMR - Aura Glacial 4

MP: 130
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9# Coste MP: 130 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. Los ataques de los miembros del grupo tienen un 26% de posibilidades de generar un Escudo Congelado, que dura 10 seg. El Escudo Congelado bloquea completamente el daño recibido. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
ID: 55711
Magic

Preparación

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 3000s
#9# Coste MP: 150 pts. Instant. Reutilización: 3000 seg. Nivel Requerido: Reinicia el tiempo de reutilización de tus skills y otorga 5 puntos de Carga inmediatamente. Aumenta el Ataque del conjurador en un 10%. Duración: 15 seg.
ID: 55712
Physical

Tajo Corrosivo 1

MP: 50
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 50 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Ataque normal + #25# pts. de daño al objetivo. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: El conjurador recupera 120 HP. 2 acumulaciones: El conjurador recupera 180 HP. 3 acumulaciones: El conjurador recupera 240 HP. 5 acumulaciones: El conjurador recupera 300 HP.
ID: 55713
Physical

Tajo Corrosivo 2

MP: 65
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 65 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Ataque normal + #25# pts. de daño al objetivo. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: El conjurador recupera 120 HP. 2 acumulaciones: El conjurador recupera 180 HP. 3 acumulaciones: El conjurador recupera 240 HP. 5 acumulaciones: El conjurador recupera 300 HP.
ID: 55714
Physical

Tajo Corrosivo 3

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 80 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Ataque normal + #25# pts. de daño al objetivo. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: El conjurador recupera 180 HP. 2 acumulaciones: El conjurador recupera 240 HP. 3 acumulaciones: El conjurador recupera 300 HP. 5 acumulaciones: El conjurador recupera 360 HP.
ID: 55715
Physical

Tajo Corrosivo 4

MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 95 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Ataque normal + #25# pts. de daño al objetivo. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: El conjurador recupera 180 HP. 2 acumulaciones: El conjurador recupera 240 HP. 3 acumulaciones: El conjurador recupera 300 HP. 5 acumulaciones: El conjurador recupera 360 HP.
ID: 55716
Physical

Tajo Corrosivo 5

MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 110 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Ataque normal + #25# pts. de daño al objetivo. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: El conjurador recupera 240 HP. 2 acumulaciones: El conjurador recupera 300 HP. 3 acumulaciones: El conjurador recupera 360 HP. 5 acumulaciones: El conjurador recupera 420 HP.
ID: 55717
Physical

Tajo Núcleo 1

MP: 65
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 65 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Tiene un 50% de posibilidades de causar un ataque doble y 30% de de causar ataque triple. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
ID: 55718
Physical

Tajo Núcleo 2

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 80 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Tiene un 50% de posibilidades de causar un ataque doble y 30% de de causar ataque triple. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
ID: 55719
Physical

Tajo Núcleo 3

MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 95 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Tiene un 50% de posibilidades de causar un ataque doble y 30% de de causar ataque triple. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
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