Physical
Rendimiento Superior - Bomba de Escarcha 3
MP: 70
HP:
Cast: s
CD: 8s
#9#
Coste MP: 70 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Velocidad de Ataque y Conjuro -10% durante 3 seg.
2 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -15% durante 3 seg.
3 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -20% durante 3 seg.
5 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -25% durante 3 seg.
Physical
Rendimiento Superior - Bomba de Escarcha 4
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 8s
#9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Velocidad de Ataque y Conjuro -10% durante 3 seg.
2 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -15% durante 3 seg.
3 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -20% durante 3 seg.
5 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -25% durante 3 seg.
Physical
Rendimiento Superior - Bomba de Ventisca 1
MP: 65
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Coste MP: 65 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Physical
Rendimiento Superior - Bomba de Ventisca 2
MP: 85
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Coste MP: 85 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Physical
Rendimiento Superior - Bomba de Ventisca 3
MP: 105
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Coste MP: 105 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Physical
Rendimiento Superior - Bomba de Ventisca 4
MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Coste MP: 125 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Physical Finish
Rendimiento Superior - Bomba Ártica 1
MP: 100
HP:
Cast: 5s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 100 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros
y les provoca el efecto Bomba Ártica, que impide que
realicen acción alguna.
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. Congelación durante 1,5 seg.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. Congelación durante 2 seg.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. Congelación durante 2,5 seg.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. Congelación durante 3 seg.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Congelación durante 3,5 seg.
¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que impide que el conjurador realice ataques o utilice skills durante 3 segundos
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
Physical Finish
Rendimiento Superior - Bomba Ártica 2
MP: 135
HP:
Cast: 5s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 135 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros
y les provoca el efecto Bomba Ártica, que impide que
realicen acción alguna.
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. Congelación durante 1,5 seg.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. Congelación durante 2 seg.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. Congelación durante 2,5 seg.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. Congelación durante 3 seg.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Congelación durante 3,5 seg.
¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que impide que el conjurador realice ataques o utilice skills durante 3 segundos
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
Physical Finish
Rendimiento Superior - Bomba Ártica 3
MP: 170
HP:
Cast: 5s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 170 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros
y les provoca el efecto Bomba Ártica, que impide que
realicen acción alguna.
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. Congelación durante 1,5 seg.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. Congelación durante 2 seg.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. Congelación durante 2,5 seg.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. Congelación durante 3 seg.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Congelación durante 3,5 seg.
¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que impide que el conjurador realice ataques o utilice skills durante 3 segundos
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
Physical Finish
Rendimiento Superior - Bomba Ártica 4
MP: 205
HP:
Cast: 5s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 205 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros
y les provoca el efecto Bomba Ártica, que impide que
realicen acción alguna.
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. Congelación durante 1,5 seg.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. Congelación durante 2 seg.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. Congelación durante 2,5 seg.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. Congelación durante 3 seg.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Congelación durante 3,5 seg.
¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que impide que el conjurador realice ataques o utilice skills durante 3 segundos
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
Magic
Rendimiento Superior - Cancelar
MP: 10
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste MP: 10 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Elimina el estado de Rendimiento Superior inmediatamente.
Magic
NMR - Aura Glacial 1
MP: 85
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9#
Coste MP: 85 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Los ataques de los miembros del grupo tienen un 20% de posibilidades de generar un Escudo Congelado
que dura 10 seg. El Escudo Congelado bloquea completamente
el daño recibido.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
Magic
NMR - Aura Glacial 2
MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9#
Coste MP: 100 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Los ataques de los miembros del grupo tienen un 22% de posibilidades de generar un Escudo Congelado,
que dura 10 seg. El Escudo Congelado bloquea completamente
el daño recibido.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
Magic
NMR - Aura Glacial 3
MP: 115
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9#
Coste MP: 115 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Los ataques de los miembros del grupo tienen un 24% de posibilidades de generar un Escudo Congelado,
que dura 10 seg. El Escudo Congelado bloquea completamente
el daño recibido.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
Magic
NMR - Aura Glacial 4
MP: 130
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9#
Coste MP: 130 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Los ataques de los miembros del grupo tienen un 26% de posibilidades de generar un Escudo Congelado,
que dura 10 seg. El Escudo Congelado bloquea completamente
el daño recibido.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
Magic
Preparación
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 3000s
#9#
Coste MP: 150 pts.
Instant.
Reutilización: 3000 seg.
Nivel Requerido:
Reinicia el tiempo de reutilización de tus skills
y otorga 5 puntos de Carga inmediatamente. Aumenta el Ataque del conjurador en un 10%.
Duración: 15 seg.
Physical
Tajo Corrosivo 1
MP: 50
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 50 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Ataque normal + #25# pts. de daño al objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El conjurador recupera 120 HP.
2 acumulaciones: El conjurador recupera 180 HP.
3 acumulaciones: El conjurador recupera 240 HP.
5 acumulaciones: El conjurador recupera 300 HP.
Physical
Tajo Corrosivo 2
MP: 65
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 65 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Ataque normal + #25# pts. de daño al objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El conjurador recupera 120 HP.
2 acumulaciones: El conjurador recupera 180 HP.
3 acumulaciones: El conjurador recupera 240 HP.
5 acumulaciones: El conjurador recupera 300 HP.
Physical
Tajo Corrosivo 3
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Ataque normal + #25# pts. de daño al objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El conjurador recupera 180 HP.
2 acumulaciones: El conjurador recupera 240 HP.
3 acumulaciones: El conjurador recupera 300 HP.
5 acumulaciones: El conjurador recupera 360 HP.
Physical
Tajo Corrosivo 4
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 95 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Ataque normal + #25# pts. de daño al objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El conjurador recupera 180 HP.
2 acumulaciones: El conjurador recupera 240 HP.
3 acumulaciones: El conjurador recupera 300 HP.
5 acumulaciones: El conjurador recupera 360 HP.
Physical
Tajo Corrosivo 5
MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 110 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Ataque normal + #25# pts. de daño al objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El conjurador recupera 240 HP.
2 acumulaciones: El conjurador recupera 300 HP.
3 acumulaciones: El conjurador recupera 360 HP.
5 acumulaciones: El conjurador recupera 420 HP.
Physical
Tajo Núcleo 1
MP: 65
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 65 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Tiene un 50% de posibilidades de causar un ataque doble
y 30% de de causar ataque triple.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
Physical
Tajo Núcleo 2
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Tiene un 50% de posibilidades de causar un ataque doble
y 30% de de causar ataque triple.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
Physical
Tajo Núcleo 3
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 95 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Tiene un 50% de posibilidades de causar un ataque doble
y 30% de de causar ataque triple.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
esta skill también genera un Núcleo de Recarga.