Physical
Impacto Nuclear 6
MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 110 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
Physical
Impacto Nuclear 7
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 120 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
Physical Finish
Balas Perdidas 1
MP: 75
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 75 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Physical Finish
Balas Perdidas 2
MP: 90
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 90 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Physical Finish
Balas Perdidas 3
MP: 105
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 105 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Physical Finish
Balas Perdidas 4
MP: 120
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 120 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Physical Finish
Balas Perdidas 5
MP: 135
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 135 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Physical Finish
Balas Perdidas 6
MP: 150
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 150 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Physical Finish
Balas Perdidas 7
MP: 165
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 165 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Physical
Bomba Nuclear Corrosiva 1
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 60 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 30 seg.
Nivel requerido:
Esta skill otorga 1 punto de carga. Provoca daño de ATQ normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 80 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 2% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 120 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 4% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 160 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 6% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Physical
Bomba Nuclear Corrosiva 2
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 75 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 30 seg.
Nivel requerido:
Esta skill otorga 1 punto de carga. Provoca daño de ATQ normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 80 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 2% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 120 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 4% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 160 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 6% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Physical
Bomba Nuclear Corrosiva 3
MP: 90
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 90 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 30 seg.
Nivel requerido:
Esta skill otorga 1 punto de carga. Provoca daño de ATQ normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 120 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 4% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 160 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 6% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 240 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 10% durante 5 segundos durante el próximo ATQ.
Physical
Bomba Nuclear Corrosiva 4
MP: 105
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 105 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 30 seg.
Nivel requerido:
Esta skill otorga 1 punto de carga. Provoca daño de ATQ normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 120 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 4% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 160 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 6% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 240 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 10% durante 5 segundos durante el próximo ATQ.
Physical
Bomba Nuclear Corrosiva 5
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 120 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 30 seg.
Nivel requerido:
Esta skill otorga 1 punto de carga. Provoca daño de ATQ normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 160 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 6% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 240 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 10% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 280 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 12% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Magic Finish
Rendimiento Superior - Núcleo Glacial 1
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste MP: 100 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía congelada y te permite
utilizar el poder de hielo elemental. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu R-ATK en un 5% y tu HIT en un 20%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Glacial que sustituirán tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.
Magic Finish
Rendimiento Superior - Núcleo Glacial 2
MP: 135
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste MP: 135 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía congelada y te permite
utilizar el poder de hielo elemental. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu R-ATK en un 7% y tu HIT en un 30%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Glacial que sustituirán tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.
Magic Finish
Rendimiento Superior - Núcleo Glacial 3
MP: 170
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste MP: 170 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía congelada y te permite
utilizar el poder de hielo elemental. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu R-ATK en un 8% y tu HIT en un 40%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Glacial que sustituirán tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.
Magic Finish
Rendimiento Superior - Núcleo Glacial 4
MP: 205
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste MP: 205 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía congelada y te permite
utilizar el poder de hielo elemental. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu R-ATK en un 11% y tu HIT en un 50%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Glacial que sustituirán tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.
Physical
Rendimiento Superior - Bomba Glacial 1
MP: 50
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste MP: 50 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Velocidad de Movimiento -20% durante 3 seg.
2 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -30% durante 3 seg.
3 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -40% durante 3 seg.
5 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -50% durante 3 seg.
Physical
Rendimiento Superior - Bomba Glacial 2
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste MP: 60 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Velocidad de Movimiento -20% durante 3 seg.
2 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -30% durante 3 seg.
3 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -40% durante 3 seg.
5 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -50% durante 3 seg.
Physical
Rendimiento Superior - Bomba Glacial 3
MP: 70
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste MP: 70 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Velocidad de Movimiento -20% durante 3 seg.
2 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -30% durante 3 seg.
3 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -40% durante 3 seg.
5 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -50% durante 3 seg.
Physical
Rendimiento Superior - Bomba Glacial 4
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Velocidad de Movimiento -20% durante 3 seg.
2 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -30% durante 3 seg.
3 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -40% durante 3 seg.
5 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -50% durante 3 seg.
Physical
Rendimiento Superior - Bomba de Escarcha 1
MP: 50
HP:
Cast: s
CD: 8s
#9#
Coste MP: 50 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Velocidad de Ataque y Conjuro -10% durante 3 seg.
2 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -15% durante 3 seg.
3 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -20% durante 3 seg.
5 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -25% durante 3 seg.
Physical
Rendimiento Superior - Bomba de Escarcha 2
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 8s
#9#
Coste MP: 60 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Velocidad de Ataque y Conjuro -10% durante 3 seg.
2 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -15% durante 3 seg.
3 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -20% durante 3 seg.
5 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -25% durante 3 seg.