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ID: 55672
Physical

Impacto Nuclear 6

MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 110 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética. 1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg. 2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg. 3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg. 5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
ID: 55673
Physical

Impacto Nuclear 7

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 120 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética. 1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg. 2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg. 3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg. 5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
ID: 55674
Physical Finish

Balas Perdidas 1

MP: 75
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9# Coste MP: 75 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Causa daño a todos los enemigos a 12 metros: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 55675
Physical Finish

Balas Perdidas 2

MP: 90
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9# Coste MP: 90 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Causa daño a todos los enemigos a 12 metros: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 55676
Physical Finish

Balas Perdidas 3

MP: 105
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9# Coste MP: 105 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Causa daño a todos los enemigos a 12 metros: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 55677
Physical Finish

Balas Perdidas 4

MP: 120
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9# Coste MP: 120 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Causa daño a todos los enemigos a 12 metros: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 55678
Physical Finish

Balas Perdidas 5

MP: 135
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9# Coste MP: 135 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Causa daño a todos los enemigos a 12 metros: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 55679
Physical Finish

Balas Perdidas 6

MP: 150
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9# Coste MP: 150 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Causa daño a todos los enemigos a 12 metros: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 55680
Physical Finish

Balas Perdidas 7

MP: 165
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9# Coste MP: 165 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Causa daño a todos los enemigos a 12 metros: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 55681
Physical

Bomba Nuclear Corrosiva 1

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 60 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 30 seg. Nivel requerido: Esta skill otorga 1 punto de carga. Provoca daño de ATQ normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está afectado por Interferencia Electromagnética: Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 80 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 2% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 120 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 4% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 160 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 6% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
ID: 55682
Physical

Bomba Nuclear Corrosiva 2

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 75 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 30 seg. Nivel requerido: Esta skill otorga 1 punto de carga. Provoca daño de ATQ normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está afectado por Interferencia Electromagnética: Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 80 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 2% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 120 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 4% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 160 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 6% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
ID: 55683
Physical

Bomba Nuclear Corrosiva 3

MP: 90
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 90 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 30 seg. Nivel requerido: Esta skill otorga 1 punto de carga. Provoca daño de ATQ normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está afectado por Interferencia Electromagnética: Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 120 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 4% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 160 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 6% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 240 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 10% durante 5 segundos durante el próximo ATQ.
ID: 55684
Physical

Bomba Nuclear Corrosiva 4

MP: 105
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 105 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 30 seg. Nivel requerido: Esta skill otorga 1 punto de carga. Provoca daño de ATQ normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está afectado por Interferencia Electromagnética: Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 120 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 4% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 160 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 6% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 240 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 10% durante 5 segundos durante el próximo ATQ.
ID: 55685
Physical

Bomba Nuclear Corrosiva 5

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 120 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 30 seg. Nivel requerido: Esta skill otorga 1 punto de carga. Provoca daño de ATQ normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está afectado por Interferencia Electromagnética: Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 160 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 6% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 240 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 10% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 280 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 12% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
ID: 55686
Magic Finish

Rendimiento Superior - Núcleo Glacial 1

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste MP: 100 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Transforma una gran cantidad de calor en energía congelada y te permite utilizar el poder de hielo elemental. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills. Aumenta tu R-ATK en un 5% y tu HIT en un 20%. Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Glacial que sustituirán tus skills actuales. 1 pt.: Duración: 4 seg. 2 pts.: Duración: 6 seg. 3 pts.: Duración: 8 seg. 4 pts.: Duración: 9 seg. 5 pts.: Duración: 10 seg.
ID: 55687
Magic Finish

Rendimiento Superior - Núcleo Glacial 2

MP: 135
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste MP: 135 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Transforma una gran cantidad de calor en energía congelada y te permite utilizar el poder de hielo elemental. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills. Aumenta tu R-ATK en un 7% y tu HIT en un 30%. Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Glacial que sustituirán tus skills actuales. 1 pt.: Duración: 4 seg. 2 pts.: Duración: 6 seg. 3 pts.: Duración: 8 seg. 4 pts.: Duración: 9 seg. 5 pts.: Duración: 10 seg.
ID: 55688
Magic Finish

Rendimiento Superior - Núcleo Glacial 3

MP: 170
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste MP: 170 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Transforma una gran cantidad de calor en energía congelada y te permite utilizar el poder de hielo elemental. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills. Aumenta tu R-ATK en un 8% y tu HIT en un 40%. Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Glacial que sustituirán tus skills actuales. 1 pt.: Duración: 4 seg. 2 pts.: Duración: 6 seg. 3 pts.: Duración: 8 seg. 4 pts.: Duración: 9 seg. 5 pts.: Duración: 10 seg.
ID: 55689
Magic Finish

Rendimiento Superior - Núcleo Glacial 4

MP: 205
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste MP: 205 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Transforma una gran cantidad de calor en energía congelada y te permite utilizar el poder de hielo elemental. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills. Aumenta tu R-ATK en un 11% y tu HIT en un 50%. Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Glacial que sustituirán tus skills actuales. 1 pt.: Duración: 4 seg. 2 pts.: Duración: 6 seg. 3 pts.: Duración: 8 seg. 4 pts.: Duración: 9 seg. 5 pts.: Duración: 10 seg.
ID: 55690
Physical

Rendimiento Superior - Bomba Glacial 1

MP: 50
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste MP: 50 pts. Instant. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Velocidad de Movimiento -20% durante 3 seg. 2 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -30% durante 3 seg. 3 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -40% durante 3 seg. 5 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -50% durante 3 seg.
ID: 55691
Physical

Rendimiento Superior - Bomba Glacial 2

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste MP: 60 pts. Instant. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Velocidad de Movimiento -20% durante 3 seg. 2 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -30% durante 3 seg. 3 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -40% durante 3 seg. 5 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -50% durante 3 seg.
ID: 55692
Physical

Rendimiento Superior - Bomba Glacial 3

MP: 70
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste MP: 70 pts. Instant. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Velocidad de Movimiento -20% durante 3 seg. 2 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -30% durante 3 seg. 3 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -40% durante 3 seg. 5 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -50% durante 3 seg.
ID: 55693
Physical

Rendimiento Superior - Bomba Glacial 4

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste MP: 80 pts. Instant. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Velocidad de Movimiento -20% durante 3 seg. 2 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -30% durante 3 seg. 3 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -40% durante 3 seg. 5 acumulaciones: Velocidad de Movimiento -50% durante 3 seg.
ID: 55694
Physical

Rendimiento Superior - Bomba de Escarcha 1

MP: 50
HP:
Cast: s
CD: 8s
#9# Coste MP: 50 pts. Instant. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Velocidad de Ataque y Conjuro -10% durante 3 seg. 2 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -15% durante 3 seg. 3 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -20% durante 3 seg. 5 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -25% durante 3 seg.
ID: 55695
Physical

Rendimiento Superior - Bomba de Escarcha 2

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 8s
#9# Coste MP: 60 pts. Instant. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Velocidad de Ataque y Conjuro -10% durante 3 seg. 2 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -15% durante 3 seg. 3 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -20% durante 3 seg. 5 acumulaciones: Velocidad de Ataque y Conjuro -25% durante 3 seg.
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