Physical
Puñalada Relámpago 10
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Physical
Bomba Nuclear 1
MP: 25
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 25 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Physical
Bomba Nuclear 2
MP: 30
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 30 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Physical
Bomba Nuclear 3
MP: 35
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 35 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Physical
Bomba Nuclear 4
MP: 40
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 40 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Physical
Bomba Nuclear 5
MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 45 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Physical
Bomba Nuclear 6
MP: 50
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 50 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Physical
Bomba Nuclear 7
MP: 55
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 55 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Physical
Bomba Nuclear 8
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 60 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Physical
Bomba Nuclear 9
MP: 65
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 65 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Physical
Bomba Nuclear 10
MP: 70
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 70 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Physical Finish
Bomba Fisible 1
MP: 50
HP:
Cast: 5s
CD: 200s
#9#
Coste MP: 50 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
Physical Finish
Bomba Fisible 2
MP: 60
HP:
Cast: 5s
CD: 200s
#9#
Coste MP: 60 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
Physical Finish
Bomba Fisible 3
MP: 70
HP:
Cast: 5s
CD: 200s
#9#
Coste MP: 70 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
Physical Finish
Bomba Fisible 4
MP: 80
HP:
Cast: 5s
CD: 200s
#9#
Coste MP: 80 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
Physical Finish
Bomba Fisible 5
MP: 90
HP:
Cast: 5s
CD: 200s
#9#
Coste MP: 90 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
Physical Finish
Bomba Fisible 6
MP: 100
HP:
Cast: 5s
CD: 200s
#9#
Coste MP: 100 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
Physical Finish
Bomba Fisible 7
MP: 110
HP:
Cast: 5s
CD: 200s
#9#
Coste MP: 110 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
Physical Finish
Bomba Fisible 8
MP: 120
HP:
Cast: 5s
CD: 200s
#9#
Coste MP: 120 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Daño por Punto Carga:
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5%
2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10%
3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15%
5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
Physical
Impacto Nuclear 1
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 60 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
Physical
Impacto Nuclear 2
MP: 70
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 70 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
Physical
Impacto Nuclear 3
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
Physical
Impacto Nuclear 4
MP: 90
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 90 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
Physical
Impacto Nuclear 5
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 100 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg.
2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg.
3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg.
5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.