Página192de336
ID: 55648
Physical

Puñalada Relámpago 10

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 80 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador retrocederá 10 m de un salto. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 55649
Physical

Bomba Nuclear 1

MP: 25
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 25 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 55650
Physical

Bomba Nuclear 2

MP: 30
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 30 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 55651
Physical

Bomba Nuclear 3

MP: 35
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 35 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 55652
Physical

Bomba Nuclear 4

MP: 40
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 40 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 55653
Physical

Bomba Nuclear 5

MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 45 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 55654
Physical

Bomba Nuclear 6

MP: 50
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 50 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 55655
Physical

Bomba Nuclear 7

MP: 55
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 55 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 55656
Physical

Bomba Nuclear 8

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 60 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 55657
Physical

Bomba Nuclear 9

MP: 65
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 65 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 55658
Physical

Bomba Nuclear 10

MP: 70
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 70 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
ID: 55659
Physical Finish

Bomba Fisible 1

MP: 50
HP:
Cast: 5s
CD: 200s
#9# Coste MP: 50 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 200 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Daño por Punto Carga: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5% 2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10% 3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15% 5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
ID: 55660
Physical Finish

Bomba Fisible 2

MP: 60
HP:
Cast: 5s
CD: 200s
#9# Coste MP: 60 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 200 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Daño por Punto Carga: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5% 2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10% 3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15% 5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
ID: 55661
Physical Finish

Bomba Fisible 3

MP: 70
HP:
Cast: 5s
CD: 200s
#9# Coste MP: 70 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 200 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Daño por Punto Carga: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5% 2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10% 3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15% 5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
ID: 55662
Physical Finish

Bomba Fisible 4

MP: 80
HP:
Cast: 5s
CD: 200s
#9# Coste MP: 80 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 200 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Daño por Punto Carga: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5% 2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10% 3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15% 5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
ID: 55663
Physical Finish

Bomba Fisible 5

MP: 90
HP:
Cast: 5s
CD: 200s
#9# Coste MP: 90 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 200 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Daño por Punto Carga: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5% 2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10% 3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15% 5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
ID: 55664
Physical Finish

Bomba Fisible 6

MP: 100
HP:
Cast: 5s
CD: 200s
#9# Coste MP: 100 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 200 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Daño por Punto Carga: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5% 2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10% 3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15% 5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
ID: 55665
Physical Finish

Bomba Fisible 7

MP: 110
HP:
Cast: 5s
CD: 200s
#9# Coste MP: 110 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 200 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Daño por Punto Carga: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5% 2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10% 3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15% 5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
ID: 55666
Physical Finish

Bomba Fisible 8

MP: 120
HP:
Cast: 5s
CD: 200s
#9# Coste MP: 120 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 200 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Daño por Punto Carga: 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Defensa Física y Mágica -5% 2 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -10% 3 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -15% 5 acumulaciones: Defensa Física y Mágica -20%
ID: 55667
Physical

Impacto Nuclear 1

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 60 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética. 1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg. 2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg. 3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg. 5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
ID: 55668
Physical

Impacto Nuclear 2

MP: 70
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 70 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética. 1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg. 2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg. 3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg. 5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
ID: 55669
Physical

Impacto Nuclear 3

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 80 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética. 1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg. 2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg. 3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg. 5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
ID: 55670
Physical

Impacto Nuclear 4

MP: 90
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 90 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética. 1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg. 2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg. 3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg. 5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
ID: 55671
Physical

Impacto Nuclear 5

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 100 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética. 1 acumulación: Aturdimiento durante 1 seg. 2 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,5 seg. 3 acumulaciones: Aturdimiento durante 1,75 seg. 5 acumulaciones: Aturdimiento durante 2 seg.
Anterior
Página192de336
Siguiente