Magic
Devorador de Vida
MP: 500
HP:
Cast: 30s
CD: 400s
#9#
Golpea a todos los enemigos en un radio de 30 m del objetivo,
causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Naturaleza.
Inflige el efecto "Energía Incrustada" a los enemigos,
lo que aumenta el Daño que reciben y sus posibilidades de recibir Daño Crítico en un 20%.
Magic
Mirada Perversa
MP: 700
HP:
Cast: 10s
CD: 200s
#9#
El conjurador adquiere el estado "Mirada Perversa" y refleja un 50% del Daño recibido,
además de imponerles el estado "Voluntad Perversa" a los atacantes, lo que reduce todas sus stats
en un 5%.
Magic
Crecimiento Parasitario
MP: 500
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9#
Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo,
causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Naturaleza.
Impone Crecimiento Parasitario a los enemigos.
Physical
Combo 1: Avalancha
MP: 250
HP:
Cast: 15s
CD: 150s
#9#
Golpea a todos los enemigos a 10 metros del objetivo,
causándoles #25# Daño Físico y #37# Daño de Hielo.
Efectos del Combo 1: Los enemigos sufren una avalancha que reduce su
DEF en un 65% y su VEL de movimiento en un 30%.
Physical
Combo 2: Destrucción
MP: 250
HP:
Cast: 40s
CD: 150s
#9#
Golpea a todos los enemigos a 25 metros del objetivo,
causándoles #25# Daño Físico y #37# Daño de Hielo.
Efectos del Combo 2: Tiene un efecto destructor sobre los enemigos y los
inmoviliza.
Magic
100%!
MP: 500
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9#
Golpea a todos los enemigos a 10 metros del objetivo,
causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Hielo.
Invoca 4 Cañones Oscilantes
Magic
Poder Robado de Smulca
MP: 500
HP:
Cast: 30s
CD: 450s
#9#
El conjurador adquiere el Poder Robado de Smulca, lo que aumenta su velocidad de conjuración, y un escudo energético.
Sus ataques causan daño adicional por relámpagos,
fuego y hielo.
Si los enemigos no logran destruir el escudo energético, este explotará y les infligirá
el efecto Explosión del Escudo Energético, que consume un 3% de sus HP y MP.
Si el escudo energético se rompe, los enemigos conseguirán
el efecto Escudo Energético Definitivo, y los aliados del conjurador podrían adquirir
el efecto Explosión del Escudo Energético.
—
Magic
Mirada Torva de Ewan
MP: 200
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9#
Golpea a todos los enemigos a 25 metros del objetivo,
causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Tinieblas.
Causa el estado Mirada Torva de Ewan a todos los enemigos,
lo que reduce su VEL de Movimiento en un 40%, su ATK en un 30%
y su Velocidad de Conjuro en un 100%.
—
Magic
Fantasma de Ewan
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9#
El conjurador se convierte en un espíritu invencible
que causa el efecto Infierno Ardiente a
todos los enemigos cercanos.
—
Magic
Maldición de Ewan
MP: 250
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9#
Activa el estado Maldición de Ewan
e invoca a un verdugo fantasmagórico que ataca a los enemigos.
#9#
Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo,
causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Tinieblas.
Causa el estado Maldición de Ewan a los enemigos,
lo que les impide realizar acción alguna.
—
Magic
Protección Oceánica
MP: 200
HP:
Cast: 25s
CD: 300s
#9#
Tras conjurar, recibes el estado de protección Poseidón, transformando MP.
Cuando se rompe, el escudo regenera un 5% de los HP del conjurador.
—
Magic
Contragolpe
MP: 250
HP:
Cast: 20s
CD: 150s
#9#
El conjurador adquiere el estado Reacción Violenta de Tsunami,
que causa el efecto Contragolpe a los enemigos en un radio de 15 m,
bloqueándolos y reduciendo su VEL de Movimiento en un 20%.
—
Magic
Tormenta Furiosa de Bahado
MP: 700
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9#
Golpea a todos los enemigos a 1 metro del objetivo,
causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Hielo.
Causa el efecto Tormenta Furiosa a los enemigos,
lo que los aturde durante 2 seg.
—
Magic
Prototipo de Buey
MP: 300
HP:
Cast: 10s
CD: 200s
#9#
Adquiere el estado Prototipo de Buey. Los ataques causan un efecto Cuernos Lacerantes
a los enemigos. Cada acumulación de Cuernos Lacerantes reduce la
DEF de los enemigos en un 5%.
—
Magic
Protección Nevada de Smulca
MP: 450
HP:
Cast: 10s
CD: 250s
#9#
Adquiere el estado protección Montaña Nevada. Los ataques causan un efecto Corazón Congelado.
Cada acumulación de Corazón Congelado disminuye la
Velocidad de Ataque y Conjuro de los enemigos en un 10%.
—
Magic
Fuerza Estremecedora de Smulca
MP: 500
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9#
El conjurador adquiere el estado Fuerza Estremecedora, que aumenta el ataque normal y la tasa de CRIT en un 100% y reduce la Velocidad de Ataque en un 100%.
—
Physical
Golpe Rompe-Armadura
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Causa daños al objetivo y reduce su DEF en un 25%. Duración: 12 seg.
—
Magic
Cola Espinosa
MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 150s
Refleja un 200% del daño recibido por un aliado a los enemigos. Duración: 2 seg.
—
Physical
Toque de Avaricia
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Causa daño físico a un objetivo y reduce su Evasión en un 20% durante 8 segundos.
—
Magic
Rayo Petrificador
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: s
Causa daños y Aturdimiento al enemigo, impidiéndole que se cure. Duración: 1 seg.
—
Physical
Rompehuesos
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: s
Daña a un enemigo. Con esta habilidad, tienes un 10% de posibilidades de evitar que tu objetivo se cure durante 25 seg.
—
Physical
Veneno Podrido
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 200s
Daña al enemigo, reduciendo su HP Máx. en un 5% durante 20 seg.
—
Physical
Veneno Hemorrágico
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Envenena al enemigo y cáusale 1000 pts. de DAÑ por segundo. Duración: 20 seg.
—
Magic
Trueno Paralizador
MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
Golpea a todos los enemigos a 10 metros del objetivo, causándoles daño por magia y relámpagos.
Impide a los enemigos utilizar sus capacidades físicas y reduce su Velocidad de Conjuro en un 50%.