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ID: 50433
Magic

Dardo Ala de Roc 3

MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# Valor: 100 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Aplicarle skills mágicos a un enemigo bajo la Forma del Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en un estado Petrificado 4.
ID: 50434
Magic

Vientos Tropicales 3

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Coste: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Mientras estés transformado en Gran Águila, restaura 958-1150 HP de un aliado. Velocidad de Movimiento +15% durante 20 seg.
ID: 50435
Magic

Forma del Lobo Sombra 3

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico te permite transformarte en un Lobo Sombra. Hit +25%, Evasión +2515%, Hit Crítico Físico +25%, Velocidad de Ataque +25%. Inmune al miedo. Mientras tengas la forma de Lobo Sombra, solo podrás usar sus skills. Conjura de nuevo este skill para volver a tu forma original.
ID: 50436
Physical

Depredador Silencioso 3

MP: 71
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste: 71 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 50 segundos Nivel Requerido Este skill, que solo puedes conjurar bajo la forma de Lobo Sombra, te vuelve invisible, pero reduce tu Velocidad de Movimiento en un -15%. Puede que los enemigos de nivel superior al tuyo te detecten. No puede utilizarse en combate. El conjurador ha de tener (al menos) 5 niveles más que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales y Jefes de Mundo para que el skill funcione contra ellos. El conjurador ha de tener (al menos) 5 niveles más que los monstruos Élite de instancia para que el skill funcione contra ellos.
ID: 50437
Physical

Emboscada Veloz 3

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Coste: 75 MP Activo durante segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Skill que añade 2 puntos combo. Para usarse has de estar en sigilo y en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo e infligirle #25# puntos de Daño.
ID: 50438
Physical

Colmillos Desgarradores 3

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Mientras estés en forma de Lobo Sombra, tu enemigo recibirá +#25# pts. de Daño Físico en adición al Daño estándar.
ID: 50439
Physical Finish

Golpe de Gracia 3

MP: 83
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste: 83 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Para conjurar, has de estar en forma de Lobo Sombra. Puedes causar el Daño Físico descrito a continuación a un blanco enemigo. Además, 75% de probabilidad de causar Daño doble y 50% de probabilidad de causar daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50440
Magic

Forma del Simio Gigante 3

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico te permite adoptar la forma de un Simio Gigante. HP Máx. +5000, Daño recibido -19%, Hit +20% e inmunidad al miedo. Solo podrás usar las skills de Simio Gigante. Conjura de nuevo para volver a tu forma original.
ID: 50441
Physical

Ira del Simio Gigante 3

MP: 56
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 56 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Skill físico culminante aplicado sobre uno mismo mientras se asume la forma de un Simio Gigante. Aumenta 20% el daño en cada ataque regular; la violencia del enemigo aumenta 100% mientras este skill esté activo.
ID: 50442
Physical

Grito de Guerra 3

MP: 114
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste: 114 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Usa este skill mientras asumes la forma de un Simio Gigante; la precisión de hit disminuye 60% en todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros, con un aumento en la Maldad enemiga de 2000 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
ID: 50443
Physical

Ola Poderosa 3

MP: 50
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste: 50 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 30 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Mientras tengas la forma de Simio Gigante, causa que, al ataque estándar contra un enemigo, se sumen #25# pts. de Daño Físico.
ID: 50444
Physical Finish

Furia de Batalla 3

MP: 105
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste: 105 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Debe conjurarse mientras tengas forma de Simio Gigante. El conjurador se vuelve loco: Daño estándar +20%, Velocidad de Ataque +25%. 1 Carga: 15 seg. de duración. 2 cargas: 20 seg. de duración. 3 cargas: 25 seg. de duración. 4 cargas: 30 seg. de duración. 5 cargas: 40 seg. de duración.
ID: 50445
Magic

Manantial de Maná 3

MP: 107
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Coste: 107 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Skills de grupo activados para ti mismo y para tus compañeros de equipo, en la misma pantalla. Una vez que te sientes después de la activación, se añadirán 56 puntos de energía durante el reinicio de este skill. Los compañeros de equipo que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo. El usuario de un skill solo puede activar un skill de grupo a la vez.
ID: 50446
Magic

Bendición de la Naturaleza 3

MP: 134
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Coste: 134 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo para ti y los miembros de tu grupo en la misma zona. , la Resistencia a Naturaleza aumentará 10 puntos y el Daño Mágico sufrido disminuirá 120 puntos; cuando los compañeros de equipo abandonan el sitio o no están en el mismo lugar, se perderá el estatus del skill. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 50447
Magic

Teletransporte 3

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Coste: 100 MP Activo durante segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Aplica este skill mágico sobre ti mismo para teletransportarte instantáneamente a cualquier lugar en un radio de 14 metros.
ID: 50448
Magic

Fundidor de Voluntad de Fren 3

MP: 100
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9# Coste: 100 MP Activo durante 5 segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Causa que la Defensa Mágica de un enemigo disminuya 40% mientras este skill esté activo al ser aplicado.
ID: 50449
Magic

Regreso Seguro 3

MP: 134
HP:
Cast: 20s
CD: 3000s
#9# Coste: 134 MP Activo durante 20 seg. Reutilización: 3000 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo para ti mismo y tus compañeros de equipo en la misma zona. Tras activar, el usuario del skill y todos los compañeros de equipo serán teletransportados a un lugar visitado anteriormente por el usuario del skill.
ID: 50450
Magic

Sable Relámpago 3

MP: 80
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9# Coste: 80 MP Activo durante 20 seg. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.
ID: 50451
Magic

Flecha de Fuego 3

MP: 106
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9# Coste: 106 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.
ID: 50452
Magic

Flecha de Hielo 3

MP: 53
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9# Coste: 53 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en estado Petrificado 3 durante 5 seg.
ID: 50453
Magic

Espiral Relampagueante 3

MP: 107
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# Coste: 107 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Todas las unidades enemigas en un radio de 6 m sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de sufrir Parálisis 3.
ID: 50454
Magic

Golpe Tórrido 3

MP: 80
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Coste: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.
ID: 50455
Magic

Apretón de Hielo 3

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.
ID: 50456
Magic

Carga Magnética 3

MP: 100
HP:
Cast: 15s
CD: 120s
#9# Coste: 100 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad de 50% de provocar que el blanco caiga en estado Exhausto 4.
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