Magic
Dardo Ala de Roc 3
MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Valor: 100 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Aplicarle skills mágicos a un enemigo bajo la Forma del Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en un estado Petrificado 4.
Magic
Vientos Tropicales 3
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Coste: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Mientras estés transformado en Gran Águila, restaura 958-1150 HP de un aliado. Velocidad de Movimiento +15% durante 20 seg.
Magic
Forma del Lobo Sombra 3
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico te permite transformarte en un Lobo Sombra. Hit +25%, Evasión +2515%, Hit Crítico Físico +25%, Velocidad de Ataque +25%. Inmune al miedo. Mientras tengas la forma de Lobo Sombra, solo podrás usar sus skills. Conjura de nuevo este skill para volver a tu forma original.
Physical
Depredador Silencioso 3
MP: 71
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste: 71 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 50 segundos
Nivel Requerido
Este skill, que solo puedes conjurar bajo la forma de Lobo Sombra, te vuelve invisible, pero reduce tu Velocidad de Movimiento en un -15%. Puede que los enemigos de nivel superior al tuyo te detecten. No puede utilizarse en combate.
El conjurador ha de tener (al menos) 5 niveles más que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales y Jefes de Mundo para que el skill funcione contra ellos.
El conjurador ha de tener (al menos) 5 niveles más que los monstruos Élite de instancia para que el skill funcione contra ellos.
Physical
Emboscada Veloz 3
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste: 75 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que añade 2 puntos combo. Para usarse has de estar en sigilo y en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo e infligirle #25# puntos de Daño.
Physical
Colmillos Desgarradores 3
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Mientras estés en forma de Lobo Sombra, tu enemigo recibirá +#25# pts. de Daño Físico en adición al Daño estándar.
Physical Finish
Golpe de Gracia 3
MP: 83
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste: 83 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Para conjurar, has de estar en forma de Lobo Sombra. Puedes causar el Daño Físico descrito a continuación a un blanco enemigo. Además, 75% de probabilidad de causar Daño doble y 50% de probabilidad de causar daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Magic
Forma del Simio Gigante 3
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico te permite adoptar la forma de un Simio Gigante. HP Máx. +5000, Daño recibido -19%, Hit +20% e inmunidad al miedo. Solo podrás usar las skills de Simio Gigante. Conjura de nuevo para volver a tu forma original.
Physical
Ira del Simio Gigante 3
MP: 56
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 56 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico culminante aplicado sobre uno mismo mientras se asume la forma de un Simio Gigante. Aumenta 20% el daño en cada ataque regular; la violencia del enemigo aumenta 100% mientras este skill esté activo.
Physical
Grito de Guerra 3
MP: 114
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste: 114 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Usa este skill mientras asumes la forma de un Simio Gigante; la precisión de hit disminuye 60% en todas las unidades enemigas en un radio de 8 metros, con un aumento en la Maldad enemiga de 2000 puntos.
Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
Physical
Ola Poderosa 3
MP: 50
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste: 50 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 30 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Mientras tengas la forma de Simio Gigante, causa que, al ataque estándar contra un enemigo, se sumen #25# pts. de Daño Físico.
Physical Finish
Furia de Batalla 3
MP: 105
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste: 105 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Debe conjurarse mientras tengas forma de Simio Gigante. El conjurador se vuelve loco: Daño estándar +20%, Velocidad de Ataque +25%.
1 Carga: 15 seg. de duración.
2 cargas: 20 seg. de duración.
3 cargas: 25 seg. de duración.
4 cargas: 30 seg. de duración.
5 cargas: 40 seg. de duración.
Magic
Manantial de Maná 3
MP: 107
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Coste: 107 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel
Skills de grupo activados para ti mismo y para tus compañeros de equipo, en la misma pantalla. Una vez que te sientes después de la activación, se añadirán 56 puntos de energía durante el reinicio de este skill. Los compañeros de equipo que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo. El usuario de un skill solo puede activar un skill de grupo a la vez.
Magic
Bendición de la Naturaleza 3
MP: 134
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Coste: 134 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo para ti y los miembros de tu grupo en la misma zona. , la Resistencia a Naturaleza aumentará 10 puntos y el Daño Mágico sufrido disminuirá 120 puntos; cuando los compañeros de equipo abandonan el sitio o no están en el mismo lugar, se perderá el estatus del skill. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Magic
Teletransporte 3
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico sobre ti mismo para teletransportarte instantáneamente a cualquier lugar en un radio de 14 metros.
Magic
Fundidor de Voluntad de Fren 3
MP: 100
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 5 segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Causa que la Defensa Mágica de un enemigo disminuya 40% mientras este skill esté activo al ser aplicado.
Magic
Regreso Seguro 3
MP: 134
HP:
Cast: 20s
CD: 3000s
#9#
Coste: 134 MP
Activo durante 20 seg.
Reutilización: 3000 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo para ti mismo y tus compañeros de equipo en la misma zona. Tras activar, el usuario del skill y todos los compañeros de equipo serán teletransportados a un lugar visitado anteriormente por el usuario del skill.
Magic
Sable Relámpago 3
MP: 80
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 20 seg.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.
Magic
Flecha de Fuego 3
MP: 106
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9#
Coste: 106 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.
Magic
Flecha de Hielo 3
MP: 53
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9#
Coste: 53 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en estado Petrificado 3 durante 5 seg.
Magic
Espiral Relampagueante 3
MP: 107
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Coste: 107 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Todas las unidades enemigas en un radio de 6 m sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de sufrir Parálisis 3.
Magic
Golpe Tórrido 3
MP: 80
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.
Magic
Apretón de Hielo 3
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.
Magic
Carga Magnética 3
MP: 100
HP:
Cast: 15s
CD: 120s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad de 50% de provocar que el blanco caiga en estado Exhausto 4.