Physical
Explosión Asesina
MP: 25
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
25 pts. de energía
Efecto inmediato
Reutilización: 10 seg.
Nivel Requerido:
Cuando los soldados derrotan a sus enemigos, su aura se tiñe de sangre.
La Explosión Asesina causa un gran daño a los Felissan.
Physical
Alas Relampagueantes
MP: 20
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
20 pts. de energía
Efecto inmediato
Reutilización: 20 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill de espada es rápida como el rayo: no des la oportunidad a tus enemigos de atacar.
Puede causar un gran daño a los Soldados Bestia Humana y acumular 1 punto de Aire.
No es efectivo contra el Rey Bestia Humana, pero, aún así, acumula 1 punto.
Physical Finish
Pétalo Afilado
MP: 25
HP:
Cast: 20s
CD: 35s
#9#
25 pts. de energía
Activación: 20 seg.
Reutilización: 35 seg.
Nivel Requerido:
Este ataque es tan rápido que parece un baile de luces y sombras tan elegante como la caída de los pétalos de los cerezos en flor.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes puntos de aire. Causa 8250 pts. de DPS al Rey Bestia Humana.
1 punto de aire: 1 seg.
2 pts. de aire: 2 seg.
3 pts. de aire: 3 seg.
4 pts. de aire: 5 seg.
5 pts. de aire: 8 seg.
Physical
Quemar
MP: 25
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
25 pts. de energía
Activación: 10 seg.
Reutilización: 20 seg.
Nivel Requerido:
Quema a tus enemigos.
Causa un gran daño a los Soldados Bestia Humana y acumula 1 punto de aire.
Las quemaduras no afectan al Rey Bestia Humana, pero, aún así, acumula 1 punto de aire.
Physical Finish
Pólvora
MP: 35
HP:
Cast: 20s
CD: 30s
#9#
35 pts. de energía
Activación: 20 seg.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
La magia reúne una cantidad ingente de fuerza arcana que explota como la pólvora.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes puntos de aire. Causa 7300 pts. de DPS al Rey Bestia Humana.
1 punto de aire: 1 seg.
2 pts. de aire: 2 seg.
3 pts. de aire: 4 seg.
4 pts. de aire: 6 seg.
5 pts. de aire: 7 seg.
Magic
Vientos Susurrantes
MP: 25
HP:
Cast: 10s
CD: 30s
#9#
25 pts. de energía
Activación: 10 seg.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Un antiguo conjuro flota en el viento y restaura la salud de tus aliados.
Restaura los HP de un compañero de grupo y acumula 1 punto de aire.
Physical Finish
Alta Presión
MP: 30
HP:
Cast: 20s
CD: 20s
#9#
30 pts. de energía
Activación: 20 seg.
Reutilización: 20 seg.
Nivel Requerido:
La presión del aire se torna insoportable hasta que, finalmente, estalla como un globo.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes puntos de aire. Causa 6200 pts. de DPS al Rey Bestia Humana.
1 punto de aire: 1 seg.
2 pts. de aire: 2 seg.
3 pts. de aire: 3 seg.
4 pts. de aire: 4 seg.
5 pts. de aire: 6 seg.
Physical
Blandir la Espada
MP: 4200
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
4200 pts. de energía
Efecto inmediato
Reutilización: 10 seg.
Nivel Requerido:
Sin espada, no puede haber vida. Un poder devastador que hace temblar la tierra.
Esta skill causa daño masivo a los Conejos Gomita Pirata Gigante.
Physical
Concentración en el Chakra
MP: 25
HP:
Cast: 10s
CD: 22s
#9#
25 pts. de energía
Activación: 10 seg.
Reutilización: 22 seg.
Nivel Requerido:
Al controlar la respiración y concentrarse, el conjurador se envuelve de energía kármica que actúa como barrera defensiva.
Physical
Lamento de los Relámpagos
MP: 35
HP:
Cast: 20s
CD: 35s
#9#
35 pts. de energía
Activación: 20 seg.
Reutilización: 35 seg.
Nivel Requerido:
Un ataque con toda la fuerza de la naturaleza.
Esta skill causa daño moderado a los Conejos Gomita Pirata Gigantes.
Physical
Susurro Lunar
MP: 35
HP:
Cast: 10s
CD: 75s
#9#
35 pts. de energía
Activación: 10 seg.
Reutilización: 75 seg.
Nivel Requerido:
Una bendición lunar restaura los MP de tus aliados.
Magic
Plegaria Inocente
MP: 40
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9#
40 pts. de energía
Activación: 10 seg.
Reutilización: 80 seg.
Nivel Requerido:
Cura a tus aliados por medio de una sincera plegaria.
Magic
Placeholder - Batalla de Agoniela
MP:
HP:
Cast: 40s
CD: 100s
Physical
Placeholder - Batalla de Agoniela
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
Magic
Placeholder - Batalla de Agoniela
MP:
HP:
Cast: 40s
CD: 250s
Physical
Gran Corte
MP: 100
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Golpea a todos los enemigos a 32 metros del objetivo,
causándoles #25# Daño Físico y #37# Daño de Trueno.
Inflige un Gran Corte a tus enemigos.
Magic
Hoja - Guerrero Incomparable
MP: 500
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9#
Conviértete en un Guerrero Incomparable: aumenta la VEL de Ataque en un 25%
e incrementa las posibilidades de causar daño triple.
Magic
Hoja - Pesadilla Eterna
MP: 500
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
El conjurador obtiene los estados Pesadilla Eterna y Agonía eterna.
VEL de ATK y EVA +50%. Los ataques del conjurador drenan los HP e infligen
un efecto agónico a su víctima, que pierde
un 2% de HP por seg.
Physical
Remolino de Alta Velocidad
MP: 250
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Conviértete en un remolino que gira a gran velocidad e inflige
el efecto Armadura Desgarrada a los enemigos en un radio de 10 m,
lo que reduce su DEF Física en un 50% y hace que pierdan un 10% de HP.
Magic
Shock Mecánico
MP: 500
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Golpea a todos los enemigos en un radio de 15 m,
causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Tinieblas.
Inflige un Shock Mecánico a los enemigos.
Physical
Pisotón Acorazado
MP: 500
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9#
Golpea a todos los enemigos en un radio de 20 m,
causándoles #25# Daño Físico y #37# Daño de Tinieblas.
Aturde al enemigo. Inflige el estado "Aceite de Motor" a los enemigos,
lo que reduce su VEL de Movimiento en un 50%.
Magic
Electricidad Arcana
MP: 500
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9#
Golpea a todos los enemigos a 32 metros del objetivo,
causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Trueno.
Causa el efecto Electricidad Arcana a todos los enemigos,
lo que reduce su VEL de Movimiento en un 25% y su DEF en un 10%.
Magic
Explosión Electromagnética
MP: 250
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Golpea a todos los enemigos a 32 metros del objetivo,
causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Trueno.
Causa el estado Explosión Electromagnética a todos los enemigos,
lo que reduce su ATQ en un 50%.
Magic
Garra Mugrienta
MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo,
causándoles #25# Daño Físico y #37# Daño de Naturaleza.
Inflige el estado "Garra Mugrienta" a los enemigos, lo que reduce su
VEL de Movimiento en un 25% y les impide curarse.