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ID: 55576
Physical

Explosión Asesina

MP: 25
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# 25 pts. de energía Efecto inmediato Reutilización: 10 seg. Nivel Requerido: Cuando los soldados derrotan a sus enemigos, su aura se tiñe de sangre. La Explosión Asesina causa un gran daño a los Felissan.
ID: 55577
Physical

Alas Relampagueantes

MP: 20
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# 20 pts. de energía Efecto inmediato Reutilización: 20 seg. Nivel Requerido: Esta skill de espada es rápida como el rayo: no des la oportunidad a tus enemigos de atacar. Puede causar un gran daño a los Soldados Bestia Humana y acumular 1 punto de Aire. No es efectivo contra el Rey Bestia Humana, pero, aún así, acumula 1 punto.
ID: 55578
Physical Finish

Pétalo Afilado

MP: 25
HP:
Cast: 20s
CD: 35s
#9# 25 pts. de energía Activación: 20 seg. Reutilización: 35 seg. Nivel Requerido: Este ataque es tan rápido que parece un baile de luces y sombras tan elegante como la caída de los pétalos de los cerezos en flor. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes puntos de aire. Causa 8250 pts. de DPS al Rey Bestia Humana. 1 punto de aire: 1 seg. 2 pts. de aire: 2 seg. 3 pts. de aire: 3 seg. 4 pts. de aire: 5 seg. 5 pts. de aire: 8 seg.
ID: 55579
Physical

Quemar

MP: 25
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# 25 pts. de energía Activación: 10 seg. Reutilización: 20 seg. Nivel Requerido: Quema a tus enemigos. Causa un gran daño a los Soldados Bestia Humana y acumula 1 punto de aire. Las quemaduras no afectan al Rey Bestia Humana, pero, aún así, acumula 1 punto de aire.
ID: 55580
Physical Finish

Pólvora

MP: 35
HP:
Cast: 20s
CD: 30s
#9# 35 pts. de energía Activación: 20 seg. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: La magia reúne una cantidad ingente de fuerza arcana que explota como la pólvora. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes puntos de aire. Causa 7300 pts. de DPS al Rey Bestia Humana. 1 punto de aire: 1 seg. 2 pts. de aire: 2 seg. 3 pts. de aire: 4 seg. 4 pts. de aire: 6 seg. 5 pts. de aire: 7 seg.
ID: 55581
Magic

Vientos Susurrantes

MP: 25
HP:
Cast: 10s
CD: 30s
#9# 25 pts. de energía Activación: 10 seg. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Un antiguo conjuro flota en el viento y restaura la salud de tus aliados. Restaura los HP de un compañero de grupo y acumula 1 punto de aire.
ID: 55582
Physical Finish

Alta Presión

MP: 30
HP:
Cast: 20s
CD: 20s
#9# 30 pts. de energía Activación: 20 seg. Reutilización: 20 seg. Nivel Requerido: La presión del aire se torna insoportable hasta que, finalmente, estalla como un globo. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes puntos de aire. Causa 6200 pts. de DPS al Rey Bestia Humana. 1 punto de aire: 1 seg. 2 pts. de aire: 2 seg. 3 pts. de aire: 3 seg. 4 pts. de aire: 4 seg. 5 pts. de aire: 6 seg.
ID: 55583
Physical

Blandir la Espada

MP: 4200
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# 4200 pts. de energía Efecto inmediato Reutilización: 10 seg. Nivel Requerido: Sin espada, no puede haber vida. Un poder devastador que hace temblar la tierra. Esta skill causa daño masivo a los Conejos Gomita Pirata Gigante.
ID: 55584
Physical

Concentración en el Chakra

MP: 25
HP:
Cast: 10s
CD: 22s
#9# 25 pts. de energía Activación: 10 seg. Reutilización: 22 seg. Nivel Requerido: Al controlar la respiración y concentrarse, el conjurador se envuelve de energía kármica que actúa como barrera defensiva.
ID: 55585
Physical

Lamento de los Relámpagos

MP: 35
HP:
Cast: 20s
CD: 35s
#9# 35 pts. de energía Activación: 20 seg. Reutilización: 35 seg. Nivel Requerido: Un ataque con toda la fuerza de la naturaleza. Esta skill causa daño moderado a los Conejos Gomita Pirata Gigantes.
ID: 55586
Physical

Susurro Lunar

MP: 35
HP:
Cast: 10s
CD: 75s
#9# 35 pts. de energía Activación: 10 seg. Reutilización: 75 seg. Nivel Requerido: Una bendición lunar restaura los MP de tus aliados.
ID: 55587
Magic

Plegaria Inocente

MP: 40
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9# 40 pts. de energía Activación: 10 seg. Reutilización: 80 seg. Nivel Requerido: Cura a tus aliados por medio de una sincera plegaria.
ID: 55588
Magic

Placeholder - Batalla de Agoniela

MP:
HP:
Cast: 40s
CD: 100s
ID: 55589
Physical

Placeholder - Batalla de Agoniela

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
ID: 55590
Magic

Placeholder - Batalla de Agoniela

MP:
HP:
Cast: 40s
CD: 250s
ID: 55591
Physical

Gran Corte

MP: 100
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9# Golpea a todos los enemigos a 32 metros del objetivo, causándoles #25# Daño Físico y #37# Daño de Trueno. Inflige un Gran Corte a tus enemigos.
ID: 55592
Magic

Hoja - Guerrero Incomparable

MP: 500
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9# Conviértete en un Guerrero Incomparable: aumenta la VEL de Ataque en un 25% e incrementa las posibilidades de causar daño triple.
ID: 55593
Magic

Hoja - Pesadilla Eterna

MP: 500
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# El conjurador obtiene los estados Pesadilla Eterna y Agonía eterna. VEL de ATK y EVA +50%. Los ataques del conjurador drenan los HP e infligen un efecto agónico a su víctima, que pierde un 2% de HP por seg.
ID: 55594
Physical

Remolino de Alta Velocidad

MP: 250
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9# Conviértete en un remolino que gira a gran velocidad e inflige el efecto Armadura Desgarrada a los enemigos en un radio de 10 m, lo que reduce su DEF Física en un 50% y hace que pierdan un 10% de HP.
ID: 55595
Magic

Shock Mecánico

MP: 500
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Golpea a todos los enemigos en un radio de 15 m, causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Tinieblas. Inflige un Shock Mecánico a los enemigos.
ID: 55596
Physical

Pisotón Acorazado

MP: 500
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9# Golpea a todos los enemigos en un radio de 20 m, causándoles #25# Daño Físico y #37# Daño de Tinieblas. Aturde al enemigo. Inflige el estado "Aceite de Motor" a los enemigos, lo que reduce su VEL de Movimiento en un 50%.
ID: 55597
Magic

Electricidad Arcana

MP: 500
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9# Golpea a todos los enemigos a 32 metros del objetivo, causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Trueno. Causa el efecto Electricidad Arcana a todos los enemigos, lo que reduce su VEL de Movimiento en un 25% y su DEF en un 10%.
ID: 55598
Magic

Explosión Electromagnética

MP: 250
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9# Golpea a todos los enemigos a 32 metros del objetivo, causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Trueno. Causa el estado Explosión Electromagnética a todos los enemigos, lo que reduce su ATQ en un 50%.
ID: 55599
Magic

Garra Mugrienta

MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo, causándoles #25# Daño Físico y #37# Daño de Naturaleza. Inflige el estado "Garra Mugrienta" a los enemigos, lo que reduce su VEL de Movimiento en un 25% y les impide curarse.
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