Magic
Avatar de Kuma III
MP:
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 1200 seg.
Úsalo para transformarte en el Sprite Kuma y ganar Velocidad de Ataque +34%. Dura 18 seg.
Nivel insuficiente
Magic
Avatar de Kuma IV
MP:
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 1200 seg.
Úsalo para transformarte en el Sprite Kuma y ganar Velocidad de Ataque +37%. Dura 21 seg.
Nivel insuficiente
Magic
Avatar de Kuma V
MP:
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 1200 seg.
Úsalo para transformarte en el Sprite Kuma y ganar Velocidad de Ataque +40%. Dura 25 seg.
Physical
Carga Fantasmal
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
Magic
Explosión Máxima
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
Magic
Neblina de Miedo 4
MP: 242
HP:
Cast: 25s
CD: 300s
#9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 300 seg.
Nivel requerido:
Conjurar para infligir Temor 7 a todos los enemigos de nivel menor a 100 en un radio de 8 metros.
Physical
Placeholder
MP: 265
HP:
Cast: s
CD: 100s
Physical
Placeholder
MP: 265
HP:
Cast: s
CD: 100s
Physical
Placeholder
MP: 265
HP:
Cast: s
CD: 100s
—
Magic
Gran Tsunami
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Gran Tsunami
—
Magic
Invocar Mensajero Tenebroso
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Invocar Mensajero Tenebroso
—
Magic
Invocar Sprite Tenebroso
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Invocar Sprite Tenebroso
—
Magic
Doble de Llama Helada
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Doble de Llama Helada
Magic
Flecha de Hielo
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 0s
Magic
Flecha de Fuego
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 0s
Physical
Bazuca
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Acción Instantánea
Dispara la bazuca para provocar daño masivo a las torres de defensa y al comandante del enemigo.
Physical
Mortero
MP:
HP:
Cast: 5s
CD: s
#9#
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Dispara un mortero al área seleccionada para provocar daño de efecto de área.
El mortero reduce con eficacia la salud de los soldados.
Physical
Bomba Choque Helado
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Acción Instantánea
Enfriamiento: 150 seg.
Aleja a todos los objetivos alrededor y provoca efecto Despacio.
Magic
Asalto Extremo
MP:
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 600 seg.
Velocidad de Movimiento +100%. Dura 10 seg. El efecto concluye tras el ataque.
Tras finalizar, entra en estado de Sobrecarga. Velocidad de Movimiento -50%, dura 10 seg.
Magic
Sacudida de Torres
MP:
HP:
Cast: 5s
CD: s
Magic
Fuego Devorador
MP:
HP:
Cast: 40s
CD: s
#9#
Tiempo de Conjuro: 40 seg.
Conjurar para vencer a la cría de dragón del enemigo y quitarle su símbolo de dragón de fuego. La mera amenaza del ataque estándar hará que el enemigo quiera huir despavorido.
Magic
Fuego Devorador
MP:
HP:
Cast: 40s
CD: s
#9#
Tiempo de Conjuro: 40 seg.
Conjurar para vencer a la cría de dragón del enemigo y quitarle su símbolo de dragón de fuego. La mera amenaza del ataque estándar hará que el enemigo quiera huir despavorido.
Magic
Carga Incendiaria
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Carga contra el enemigo con toda tu fuerza y atúrdelo durante 3 seg.
Magic
Detonación de Alma de Dragón
MP:
HP:
Cast: 5s
CD: s
#9#
Acción Instantánea: 5 seg.
Magia dragontina prohibida. Explota tras 3 horas y causa destrucción total a los enemigos cercanos.