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ID: 55504
Magic

Impacto Quimérico III

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 12% de probabilidad de activar Carga Fantasmal contra el objetivo. El jugador carga de inmediato contra el objetivo y le causa 3000 de Daño y un 20% de efecto Despacio. Dura 5 seg. Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Intermedio, siempre activa Carga Fantasmal e Ilusión Extrema. El jugador seguirá conjurando Carga Fantasmal contra todos los objetivos en un radio de 20 metros. Dura 4 seg. Nivel insuficiente
ID: 55505
Magic

Impacto Quimérico IV

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 13% de probabilidad de activar Carga Fantasmal contra el objetivo. El jugador carga de inmediato contra el objetivo y le causa 3000 de Daño y un 20% de efecto Despacio. Dura 5 seg. Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Intermedio, siempre activa Carga Fantasmal e Ilusión Extrema. El jugador seguirá conjurando Carga Fantasmal contra todos los objetivos en un radio de 20 metros. Dura 4 seg. Nivel insuficiente
ID: 55506
Magic

Impacto Quimérico V

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Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de activar Carga Fantasmal contra el objetivo. El jugador carga de inmediato contra el objetivo y le causa 3000 de Daño y un 20% de efecto Despacio. Dura 5 seg. Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Intermedio, siempre activa Carga Fantasmal e Ilusión Extrema. El jugador seguirá conjurando Carga Fantasmal contra todos los objetivos en un radio de 20 metros. Dura 4 seg.
ID: 55507
Magic

Impacto de Rayo I

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HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 10% de probabilidad de hacerlo entrar en estado de Conducción. Efectos: 3000 de Daño por segundo al objetivo durante 3 seg. Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Intermedio, siempre recibe el estado Conducción durante 3 seg. Nivel insuficiente
ID: 55508
Magic

Impacto de Rayo I

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 10% de probabilidad de hacerlo entrar en estado de Conducción. Efectos: 3000 de Daño por segundo al objetivo durante 3 seg. Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Intermedio, siempre recibe el estado Conducción durante 3 seg. Nivel insuficiente
ID: 55509
Magic

Impacto de Rayo II

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Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 11% de probabilidad de hacerlo entrar en estado de Conducción. Efectos: 3000 de Daño por segundo al objetivo durante 3 seg. Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Intermedio, siempre recibe el estado Conducción durante 3 seg. Nivel insuficiente
ID: 55510
Magic

Impacto de Rayo III

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Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 12% de probabilidad de hacerlo entrar en estado de Conducción. Efectos: 3000 de Daño por segundo al objetivo durante 3 seg. Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Intermedio, siempre recibe el estado Conducción durante 3 seg. Nivel insuficiente
ID: 55511
Magic

Impacto de Rayo IV

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Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 13% de probabilidad de hacerlo entrar en estado de Conducción. Efectos: 3000 de Daño por segundo al objetivo durante 3 seg. Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Intermedio, siempre recibe el estado Conducción durante 3 seg. Nivel insuficiente
ID: 55512
Magic

Impacto de Rayo V

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Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 15% de probabilidad de hacerlo entrar en estado de Conducción. Efectos: 3000 de Daño por segundo al objetivo durante 3 seg. Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Intermedio, siempre recibe el estado Conducción durante 3 seg.
ID: 55513
Magic

Impacto del Submundo I

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Cast: s
CD: 600s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 600 seg. Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los deja en estado Impacto del Submundo, lo que evita que ataquen y conjuren. Dura 3 seg. Nivel insuficiente
ID: 55514
Magic

Impacto del Submundo I

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Cast: s
CD: 600s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 600 seg. Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los deja en estado Impacto del Submundo, lo que evita que ataquen y conjuren. Dura 3 seg. Nivel insuficiente
ID: 55515
Magic

Impacto del Submundo II

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HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 600 seg. Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los deja en estado Impacto del Submundo, lo que evita que ataquen y conjuren. Dura 3,5 seg. Nivel insuficiente
ID: 55516
Magic

Impacto del Submundo III

MP:
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 600 seg. Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los deja en estado Impacto del Submundo, lo que evita que ataquen y conjuren. Dura 4 seg. Nivel insuficiente
ID: 55517
Magic

Impacto del Submundo IV

MP:
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 600 seg. Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los deja en estado Impacto del Submundo, lo que evita que ataquen y conjuren. Dura 4,5 seg. Nivel insuficiente
ID: 55518
Magic

Impacto del Submundo V

MP:
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 600 seg. Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los deja en estado Impacto del Submundo, lo que evita que ataquen y conjuren. Dura 5 seg.
ID: 55519
Magic

Avatar de Kuda I

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Cast: s
CD: 1200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 1200 seg. Úsalo para transformarte en el Sprite Kuda y ganar Velocidad de Ataque +30%. Dura 15 seg. Nivel insuficiente
ID: 55520
Magic

Avatar de Kuda I

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Cast: s
CD: 1200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 1200 seg. Úsalo para transformarte en el Sprite Kuda y ganar Velocidad de Ataque +30%. Dura 15 seg. Nivel insuficiente
ID: 55521
Magic

Avatar de Kuda II

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Cast: s
CD: 1200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 1200 seg. Úsalo para transformarte en el Sprite Kuda y ganar Velocidad de Ataque +32%. Dura 16 seg. Nivel insuficiente
ID: 55522
Magic

Avatar de Kuda III

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Cast: s
CD: 1200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 1200 seg. Úsalo para transformarte en el Sprite Kuda y ganar Velocidad de Ataque +34%. Dura 18 seg. Nivel insuficiente
ID: 55523
Magic

Avatar de Kuda IV

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Cast: s
CD: 1200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 1200 seg. Úsalo para transformarte en el Sprite Kuda y ganar Velocidad de Ataque +37%. Dura 21 seg. Nivel insuficiente
ID: 55524
Magic

Avatar de Kuda V

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Cast: s
CD: 1200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 1200 seg. Úsalo para transformarte en el Sprite Kuda y ganar Velocidad de Ataque +40%. Dura 25 seg.
ID: 55525
Magic

Avatar de Kuma I

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Cast: s
CD: 1200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 1200 seg. Úsalo para transformarte en el Sprite Kuma y ganar Velocidad de Ataque +30%. Dura 15 seg. Nivel insuficiente
ID: 55526
Magic

Avatar de Kuma I

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CD: 1200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 1200 seg. Úsalo para transformarte en el Sprite Kuma y ganar Velocidad de Ataque +30%. Dura 15 seg. Nivel insuficiente
ID: 55527
Magic

Avatar de Kuma II

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HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 1200 seg. Úsalo para transformarte en el Sprite Kuma y ganar Velocidad de Ataque +32%. Dura 16 seg. Nivel insuficiente
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