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ID: 55480
Magic

Súper Bendición de Vitalidad III

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 200 seg. Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir HP Máx. +7% y VIT +5%. Dura 10 seg. Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. Nivel insuficiente
ID: 55481
Magic

Súper Bendición de Vitalidad IV

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 200 seg. Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir HP Máx. +8% y VIT +6%. Dura 10 seg. Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. Nivel insuficiente
ID: 55482
Magic

Súper Bendición de Vitalidad V

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 200 seg. Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir HP Máx. +10% y VIT +8%. Dura 10 seg. Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez.
ID: 55483
Magic

Súper Bendición de Voluntad I

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 200 seg. Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir EN Máx. +5% y WIL +3%. Dura 10 seg. Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. Nivel insuficiente
ID: 55484
Magic

Súper Bendición de Voluntad I

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 200 seg. Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir EN Máx. +5% y WIL +3%. Dura 10 seg. Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. Nivel insuficiente
ID: 55485
Magic

Súper Bendición de Voluntad II

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 200 seg. Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir EN Máx. +6% y WIL +4%. Dura 10 seg. Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. Nivel insuficiente
ID: 55486
Magic

Súper Bendición de Voluntad III

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 200 seg. Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir EN Máx. +7% y WIL +5%. Dura 10 seg. Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. Nivel insuficiente
ID: 55487
Magic

Súper Bendición de Voluntad IV

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 200 seg. Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir EN Máx. +8% y WIL +6%. Dura 10 seg. Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez. Nivel insuficiente
ID: 55488
Magic

Súper Bendición de Voluntad IV

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 200 seg. Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir EN Máx. +10% y WIL +8%. Dura 10 seg. Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite avanzada a la vez.
ID: 55489
Physical

Golpe Espejo I

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 10% de probabilidad de activar Imagen Destellante I en el objetivo. Rebota un 10% de todo el daño durante 5 seg. Si el objetivo está en estado Combo Listo - Intermedio, activará estado Imagen Destellante I y recibirá un escudo energético que absorbe hasta 3000 de daño. Nivel insuficiente
ID: 55490
Physical

Golpe Espejo I

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 10% de probabilidad de activar Imagen Destellante I en el objetivo. Rebota un 10% de todo el daño durante 5 seg. Si el objetivo está en estado Combo Listo - Intermedio, activará estado Imagen Destellante I y recibirá un escudo energético que absorbe hasta 3000 de daño. Nivel insuficiente
ID: 55491
Physical

Golpe Espejo II

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 11% de probabilidad de activar Imagen Destellante II en el objetivo. Rebota el 12% de todo daño durante 5 seg. Si el objetivo está en estado Combo Listo - Intermedio, activará estado Imagen Destellante II y recibirá un escudo energético que absorbe hasta 3000 de daño. Nivel insuficiente
ID: 55492
Physical

Golpe Espejo III

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 12% de probabilidad de activar Imagen Destellante III en el objetivo. Rebota el 14% de todo daño durante 5 seg. Si el objetivo está en estado Combo Listo - Intermedio, activará estado Imagen Destellante III y recibirá un escudo energético que absorbe hasta 3000 de daño. Nivel insuficiente
ID: 55493
Physical

Golpe Espejo IV

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 13% de probabilidad de activar Imagen Destellante IV en el objetivo. Rebota el 17% de todo daño durante 5 seg. Si el objetivo está en estado Combo Listo - Intermedio, activará estado Imagen Destellante IV y recibirá un escudo energético que absorbe hasta 3000 de daño. Nivel insuficiente
ID: 55494
Physical

Golpe Espejo V

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de activar Imagen Destellante V en el objetivo. Rebota el 20% de todo daño durante 5 seg. Si el objetivo está en estado Combo Listo - Intermedio, activará estado Imagen Destellante V y recibirá un escudo energético que absorbe hasta 3000 de daño.
ID: 55495
Physical

Golpe Sónico I

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Velocidad Sónica I en el objetivo. El efecto causa +3% de Velocidad de Ataque, Velocidad de Conjuro y Velocidad de Movimiento. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg. Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Intermedio, el efecto Velocidad Sónica I provoca Velocidad de Movimiento +15% durante 10 seg. Nivel insuficiente
ID: 55496
Physical

Golpe Sónico I

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Velocidad Sónica I en el objetivo. El efecto causa +3% de Velocidad de Ataque, Velocidad de Conjuro y Velocidad de Movimiento. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg. Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Intermedio, el efecto Velocidad Sónica I provoca Velocidad de Movimiento +15% durante 10 seg. Nivel insuficiente
ID: 55497
Physical

Golpe Sónico II

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Velocidad Sónica II en el objetivo. El efecto causa +3,5% de Velocidad de Ataque, Velocidad de Conjuro y Velocidad de Movimiento. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg. Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Intermedio, el efecto Velocidad Sónica II provoca Velocidad de Movimiento +15% durante 10 seg. Nivel insuficiente
ID: 55498
Physical

Golpe Sónico III

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Velocidad Sónica III en el objetivo. El efecto causa +4% de Velocidad de Ataque, Velocidad de Conjuro y Velocidad de Movimiento. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg. Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Intermedio, el efecto Velocidad Sónica III provoca Velocidad de Movimiento +15% durante 10 seg. Nivel insuficiente
ID: 55499
Physical

Golpe Sónico IV

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Velocidad Sónica IV en el objetivo. El efecto causa +4,5% de Velocidad de Ataque, Velocidad de Conjuro y Velocidad de Movimiento. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg. Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Intermedio, el efecto Velocidad Sónica IV provoca Velocidad de Movimiento +15% durante 10 seg. Nivel insuficiente
ID: 55500
Physical

Golpe Sónico V

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Velocidad Sónica V en el objetivo. El efecto causa +5% de Velocidad de Ataque, Velocidad de Conjuro y Velocidad de Movimiento. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg. Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Intermedio, el efecto Velocidad Sónica V provoca Velocidad de Movimiento +15% durante 10 seg.
ID: 55501
Magic

Impacto Quimérico I

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HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 10% de probabilidad de activar Carga Fantasmal contra el objetivo. El jugador carga de inmediato contra el objetivo y le causa 3000 de Daño y un 20% de efecto Despacio. Dura 5 seg. Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Intermedio, siempre activa Carga Fantasmal e Ilusión Extrema. El jugador seguirá conjurando Carga Fantasmal contra todos los objetivos en un radio de 20 metros. Dura 4 seg. Nivel insuficiente
ID: 55502
Magic

Impacto Quimérico I

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 10% de probabilidad de activar Carga Fantasmal contra el objetivo. El jugador carga de inmediato contra el objetivo y le causa 3000 de Daño y un 20% de efecto Despacio. Dura 5 seg. Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Intermedio, siempre activa Carga Fantasmal e Ilusión Extrema. El jugador seguirá conjurando Carga Fantasmal contra todos los objetivos en un radio de 20 metros. Dura 4 seg. Nivel insuficiente
ID: 55503
Magic

Impacto Quimérico II

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 11% de probabilidad de activar Carga Fantasmal contra el objetivo. El jugador carga de inmediato contra el objetivo y le causa 3000 de Daño y un 20% de efecto Despacio. Dura 5 seg. Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Intermedio, siempre activa Carga Fantasmal e Ilusión Extrema. El jugador seguirá conjurando Carga Fantasmal contra todos los objetivos en un radio de 20 metros. Dura 4 seg. Nivel insuficiente
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