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ID: 55384
Physical

Golpe Salvaje III

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 12% de probabilidad de activar Herida Grave III, lo que reduce el daño causado por el objetivo en un 13%. Dura 6 seg. Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre se activa Herida Grave III y el Daño que causa se reduce un 10%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55385
Physical

Golpe Salvaje IV

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 13% de probabilidad de activar Herida Grave IV, lo que reduce el daño causado por el objetivo en un 16%. Dura 6 seg. Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre se activa Herida Grave IV y el daño que causa se reduce un 10%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55386
Physical

Golpe Salvaje V

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Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de activar Herida Grave V, que reduce el daño causado por el objetivo en un 20%. Dura 7 seg. Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre se activa Herida Grave V y el daño que causa se reduce un 10%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55387
Magic

Maldición del Alma I

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 10% de probabilidad de atraer al enemigo hacia el Sprite. Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Básico, será atraído hacia el Sprite e inmovilizado durante 2 seg. Además, el objetivo recibe el estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55388
Magic

Maldición del Alma I

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 10% de probabilidad de atraer al enemigo hacia el Sprite. Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Básico, será atraído hacia el Sprite e inmovilizado durante 2 seg. Además, el objetivo recibe el estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55389
Magic

Maldición del Alma II

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Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 11% de probabilidad de atraer al enemigo hacia el Sprite. Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Básico, será atraído hacia el Sprite e inmovilizado durante 2 seg. Además, el objetivo recibe el estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55390
Magic

Maldición del Alma III

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 12% de probabilidad de atraer al enemigo hacia el Sprite. Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Básico, será atraído hacia el Sprite e inmovilizado durante 2 seg. Además, el objetivo recibe el estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55391
Magic

Maldición del Alma IV

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HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 13% de probabilidad de atraer al enemigo hacia el Sprite. Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Básico, será atraído hacia el Sprite e inmovilizado durante 2 seg. Además, el objetivo recibe el estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55392
Magic

Maldición del Alma V

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 15% de probabilidad de atraer al enemigo hacia el Sprite. Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Básico, será atraído hacia el Sprite e inmovilizado durante 2 seg. Además, el objetivo recibe el estado Combo Listo - Intermedio.
ID: 55393
Magic

Maldición Heladora I

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 10% de probabilidad de inmovilizarlo durante 2 seg. Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Básico, quedará inmovilizado durante 2 seg. y su velocidad se reduce en 20% durante 5 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55394
Magic

Maldición Heladora I

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 10% de probabilidad de inmovilizarlo durante 2 seg. Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Básico, quedará inmovilizado durante 2 seg. y su velocidad se reduce en 20% durante 5 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55395
Magic

Maldición Heladora II

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HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 11% de probabilidad de inmovilizarlo durante 2 seg. Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Básico, este queda inmovilizado durante 2 seg. y su velocidad se reduce en 20% durante 5 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55396
Magic

Maldición Heladora III

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HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 12% de probabilidad de inmovilizarlo durante 2 seg. Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Básico, este queda inmovilizado y su velocidad se reduce en 20% durante 5 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55397
Magic

Maldición Heladora IV

MP:
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Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 13% de probabilidad de inmovilizarlo durante 2 seg. Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Básico, este queda inmovilizado y su velocidad se reduce en 20% durante 5 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55398
Magic

Maldición Heladora V

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de inmovilizarlo durante 2 seg. Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Básico, este queda inmovilizado y su velocidad se reduce en 20% durante 5 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio.
ID: 55399
Magic

Maldición Horadante I

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Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un solo enemigo con un 10% de probabilidad de activar Horadación 1, provoca Defensa Física y Defensa Mágica del objetivo -8%. Dura 5 seg. Si el objetivo está en estado Combo Listo - Básico, activa Horadación 1. Defensa Física y Mágica del objetivo -10% extra. El objetivo también recibe estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55400
Magic

Maldición Horadante I

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HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un solo enemigo con un 10% de probabilidad de activar Horadación 1, provoca Defensa Física y Defensa Mágica del objetivo -8%. Dura 5 seg. Si el objetivo está en estado Combo Listo - Básico, activa Horadación 1. Defensa Física y Mágica del objetivo -10% extra. El objetivo también recibe estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55401
Magic

Maldición Horadante II

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Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un enemigo único con un 11% de probabilidad de activar Horadación 2, provoca Defensa Física y Defensa Mágica del objetivo -10%. Dura 5 seg. Si el objetivo está en estado Combo Listo - Básico, activa Horadación 2. Defensa Física y Mágica del objetivo -10% extra. El objetivo también recibe estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55402
Magic

Maldición Horadante III

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HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un solo enemigo con un 12% de probabilidad de activar Horadación 3, provoca Defensa Física y Defensa Mágica del objetivo -13%. Dura 6 seg. Si el objetivo está en estado Combo Listo - Básico, activa Horadación 3. Defensa Física y Mágica del objetivo -10% extra. El objetivo también recibe estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55403
Magic

Maldición Horadante IV

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Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un solo enemigo con un 13% de probabilidad de activar Horadación 4, provoca Defensa Física y Defensa Mágica del objetivo -16%. Dura 6 seg. Si el objetivo está en estado Combo Listo - Básico, activa Horadación 4. Defensa Física y Mágica del objetivo -10% extra. El objetivo también recibe estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55404
Magic

Maldición Horadante V

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HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un solo enemigo con un 15% de probabilidad de activar Horadación 5, provoca Defensa Física y Defensa Mágica del objetivo -20%. Dura 7 seg. Si el objetivo está en estado Combo Listo - Básico, activa Horadación 5. Defensa Física y Mágica del objetivo -10% extra. El objetivo también recibe estado Combo Listo - Intermedio.
ID: 55405
Physical

Impacto Tormentoso I

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Cast: s
CD: 300s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 300 seg. Causa Daño Físico a todos los objetivos dentro del alcance y los hace retroceder 15 metros. Nivel insuficiente
ID: 55406
Physical

Impacto Tormentoso I

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HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 300 seg. Causa Daño Físico a todos los objetivos dentro del alcance y los hace retroceder 15 metros. Nivel insuficiente
ID: 55407
Physical

Impacto Tormentoso II

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HP:
Cast: s
CD: 270s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 270 seg. Causa Daño Físico a todos los objetivos dentro del alcance y los hace retroceder 15 metros. Nivel insuficiente
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