Magic
Bendición de los Vientos III
MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 300 seg.
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir Velocidad de Movimiento +14% durante 20 seg.
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez.
Nivel insuficiente
Magic
Bendición de los Vientos IV
MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 300 seg.
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir Velocidad de Movimiento +17% durante 20 seg.
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez.
Nivel insuficiente
Magic
Bendición de los Vientos V
MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 300 seg.
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir Velocidad de Movimiento +20% durante 20 seg.
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez.
Magic
Bendición de los Elementos I
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 200 seg.
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +50 de Todas las Resistencias.
Dura 10 seg.
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez.
Nivel insuficiente
Magic
Bendición de los Elementos I
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 200 seg.
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +50 de Todas las Resistencias.
Dura 10 seg.
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez.
Nivel insuficiente
Magic
Bendición de los Elementos II
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 200 seg.
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +60 de Todas las Resistencias.
Dura 10 seg.
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez.
Nivel insuficiente
Magic
Bendición de los Elementos III
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 200 seg.
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +70 de Todas las Resistencias.
Dura 10 seg.
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez.
Nivel insuficiente
Magic
Bendición de los Elementos IV
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 200 seg.
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +85 de Todas las Resistencias.
Dura 10 seg.
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez.
Nivel insuficiente
Magic
Bendición de los Elementos V
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 200 seg.
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +100 de Todas las Resistencias.
Dura 10 seg.
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez.
Physical
Golpe Furia Eólica I
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 10% de probabilidad de hacer retroceder 15 metros al objetivo.
Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre retrocede 15 metros y su velocidad se reduce en un 20% durante 3 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio.
Nivel insuficiente
Physical
Golpe Furia Eólica I
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 10% de probabilidad de hacer retroceder 15 metros al objetivo.
Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre retrocede 15 metros y su velocidad se reduce en un 20% durante 3 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio.
Nivel insuficiente
Physical
Golpe Furia Eólica II
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 11% de probabilidad de hacerlo retroceder 15 metros.
Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre retrocede 15 metros y su velocidad se reduce en un 20% durante 3 seg. El objetivo también recibe estado Combo Listo - Intermedio.
Nivel insuficiente
Physical
Golpe Furia Eólica III
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 12% de probabilidad de hacer retroceder 15 metros al objetivo.
Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre retrocede 15 metros y su velocidad se reduce en un 20% durante 3 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio.
Nivel insuficiente
Physical
Golpe Furia Eólica IV
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 13% de probabilidad de hacer retroceder 15 metros al objetivo.
Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre retrocede 15 metros y su velocidad se reduce en un 20% durante 3 seg. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio.
Nivel insuficiente
Physical
Golpe Furia Eólica V
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de hacerlo retroceder 15 metros.
Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre retrocede 15 metros y su velocidad se reduce en un 20% durante 3 seg. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio.
Physical
Golpe de Amistad I
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Apoyo Amistoso I. Causa +1% de daño al objetivo. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg.
Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre se activa el efecto Apoyo Amistoso I y el daño que recibe aumenta en un 6%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio.
Nivel insuficiente
Physical
Golpe de Amistad I
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Apoyo Amistoso I. Causa +1% de daño al objetivo. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg.
Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre se activa el efecto Apoyo Amistoso I y el daño que recibe aumenta en un 6%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio.
Nivel insuficiente
Physical
Golpe de Amistad II
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Apoyo Amistoso II. Causa +1,5% de daño al objetivo. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg.
Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre se activa el efecto Apoyo Amistoso II y el daño que recibe aumenta en un 6%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio.
Nivel insuficiente
Physical
Golpe de Amistad III
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Apoyo Amistoso III. Causa +2% de daño al objetivo. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg.
Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre se activa el efecto Apoyo Amistoso III y el daño que recibe aumenta en un 6%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio.
Nivel insuficiente
Physical
Golpe de Amistad IV
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Apoyo Amistoso IV. Causa +2,5% de daño al objetivo. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg.
Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre se activa el efecto Apoyo Amistoso IV y el daño que recibe aumenta en un 6%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio.
Nivel insuficiente
Physical
Golpe de Amistad V
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Apoyo Amistoso V. Causa +3% de daño al objetivo. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg.
Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre se activa el efecto Apoyo Amistoso V y el daño que recibe aumenta en un 6%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio.
Physical
Golpe Salvaje I
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 10% de probabilidad de activar Herida Grave I y reduce el daño causado por el objetivo en un 8%. Dura 5 seg.
Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre se activa Herida Grave I y el daño que cause se reduce un 10%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio.
Nivel insuficiente
Physical
Golpe Salvaje I
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 10% de probabilidad de activar Herida Grave I y reduce el daño causado por el objetivo en un 8%. Dura 5 seg.
Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre se activa Herida Grave I y el daño que cause se reduce un 10%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio.
Nivel insuficiente
Physical
Golpe Salvaje II
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 11% de probabilidad de activar Herida Grave II, lo que reduce el daño causado por el objetivo en un 10%. Dura 5 seg.
Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre se activa Herida Grave II y el Daño que causa se reduce un 10%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio.
Nivel insuficiente