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ID: 55360
Magic

Bendición de los Vientos III

MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 300 seg. Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir Velocidad de Movimiento +14% durante 20 seg. Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. Nivel insuficiente
ID: 55361
Magic

Bendición de los Vientos IV

MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 300 seg. Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir Velocidad de Movimiento +17% durante 20 seg. Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. Nivel insuficiente
ID: 55362
Magic

Bendición de los Vientos V

MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 300 seg. Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir Velocidad de Movimiento +20% durante 20 seg. Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez.
ID: 55363
Magic

Bendición de los Elementos I

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 200 seg. Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +50 de Todas las Resistencias. Dura 10 seg. Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. Nivel insuficiente
ID: 55364
Magic

Bendición de los Elementos I

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 200 seg. Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +50 de Todas las Resistencias. Dura 10 seg. Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. Nivel insuficiente
ID: 55365
Magic

Bendición de los Elementos II

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 200 seg. Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +60 de Todas las Resistencias. Dura 10 seg. Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. Nivel insuficiente
ID: 55366
Magic

Bendición de los Elementos III

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 200 seg. Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +70 de Todas las Resistencias. Dura 10 seg. Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. Nivel insuficiente
ID: 55367
Magic

Bendición de los Elementos IV

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 200 seg. Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +85 de Todas las Resistencias. Dura 10 seg. Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez. Nivel insuficiente
ID: 55368
Magic

Bendición de los Elementos V

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 200 seg. Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +100 de Todas las Resistencias. Dura 10 seg. Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite Intermedia a la vez.
ID: 55369
Physical

Golpe Furia Eólica I

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 10% de probabilidad de hacer retroceder 15 metros al objetivo. Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre retrocede 15 metros y su velocidad se reduce en un 20% durante 3 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55370
Physical

Golpe Furia Eólica I

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 10% de probabilidad de hacer retroceder 15 metros al objetivo. Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre retrocede 15 metros y su velocidad se reduce en un 20% durante 3 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55371
Physical

Golpe Furia Eólica II

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 11% de probabilidad de hacerlo retroceder 15 metros. Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre retrocede 15 metros y su velocidad se reduce en un 20% durante 3 seg. El objetivo también recibe estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55372
Physical

Golpe Furia Eólica III

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 12% de probabilidad de hacer retroceder 15 metros al objetivo. Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre retrocede 15 metros y su velocidad se reduce en un 20% durante 3 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55373
Physical

Golpe Furia Eólica IV

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 13% de probabilidad de hacer retroceder 15 metros al objetivo. Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre retrocede 15 metros y su velocidad se reduce en un 20% durante 3 seg. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55374
Physical

Golpe Furia Eólica V

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de hacerlo retroceder 15 metros. Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre retrocede 15 metros y su velocidad se reduce en un 20% durante 3 seg. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio.
ID: 55375
Physical

Golpe de Amistad I

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Apoyo Amistoso I. Causa +1% de daño al objetivo. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg. Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre se activa el efecto Apoyo Amistoso I y el daño que recibe aumenta en un 6%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55376
Physical

Golpe de Amistad I

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Apoyo Amistoso I. Causa +1% de daño al objetivo. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg. Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre se activa el efecto Apoyo Amistoso I y el daño que recibe aumenta en un 6%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55377
Physical

Golpe de Amistad II

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Apoyo Amistoso II. Causa +1,5% de daño al objetivo. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg. Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre se activa el efecto Apoyo Amistoso II y el daño que recibe aumenta en un 6%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55378
Physical

Golpe de Amistad III

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Apoyo Amistoso III. Causa +2% de daño al objetivo. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg. Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre se activa el efecto Apoyo Amistoso III y el daño que recibe aumenta en un 6%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55379
Physical

Golpe de Amistad IV

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Apoyo Amistoso IV. Causa +2,5% de daño al objetivo. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg. Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre se activa el efecto Apoyo Amistoso IV y el daño que recibe aumenta en un 6%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55380
Physical

Golpe de Amistad V

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Apoyo Amistoso V. Causa +3% de daño al objetivo. Se acumula hasta 5 veces y dura 15 seg. Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre se activa el efecto Apoyo Amistoso V y el daño que recibe aumenta en un 6%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio.
ID: 55381
Physical

Golpe Salvaje I

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HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 10% de probabilidad de activar Herida Grave I y reduce el daño causado por el objetivo en un 8%. Dura 5 seg. Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre se activa Herida Grave I y el daño que cause se reduce un 10%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55382
Physical

Golpe Salvaje I

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 10% de probabilidad de activar Herida Grave I y reduce el daño causado por el objetivo en un 8%. Dura 5 seg. Si el objetivo está afectado por el estado de Combo Listo - Básico, siempre se activa Herida Grave I y el daño que cause se reduce un 10%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
ID: 55383
Physical

Golpe Salvaje II

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 11% de probabilidad de activar Herida Grave II, lo que reduce el daño causado por el objetivo en un 10%. Dura 5 seg. Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre se activa Herida Grave II y el Daño que causa se reduce un 10%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
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