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ID: 50409
Passive

Verdad Luz Sacra 3

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 210 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico y aumenta un 30% la capacidad de hit mientras este skill esté activo.
ID: 50410
Magic

Censura de Culpables 3

MP: 134
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 134 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.
ID: 50411
Magic Finish

Momento de Silencio 3

MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Coste: 125 MP Activo durante segundos Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo, causará que un blanco enemigo caiga en estado Silencio 5 mientras este skill está activo.
ID: 50412
Magic

Demolición Martillo Divino 3

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 100 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo con 30% de probabilidad de causarle Aturdido.
ID: 50413
Magic

Fuerza Persistente 3

MP: 80
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9# Coste: 80 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Ataque Físico de un aliado +14%.
ID: 50414
Magic

Armadura de Esperanza 3

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 240s
#9# Coste: 80 MP Activo durante segundos Reutilización: 240 segundos Nivel Requerido: Capaz de aumentar un 14% la Defensa Mágica de un miembro del grupo.
ID: 50415
Magic

Tranquilidad 3

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste: 100 MP Activo durante segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado sobre ti uno mismo causa que te alejes del combate; ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo, pero no podrás moverte ni pelear; aplicable a los monstruos hasta el nivel 62.
ID: 50416
Magic Finish

Visión del Fin 3

MP: 154
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9# Coste: 154 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Los enemigos de hasta el nivel 52 en un radio de 10 metros caerán en el estado Temor 2 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo. 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
ID: 50417
Magic

Dedo Brillante 3

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo.
ID: 50418
Passive

Palabra Defensora 3

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido Aplica este skill mágico sobre ti mismo para aumentar el daño de ataque regular en 90, reducir el Daño Mágico recibido en 40 y reducir en 15% el Daño Mágico.
ID: 50419
Magic

Manantial de Vida 3

MP: 107
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Coste: 107 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Skills de grupo para ti y tus compañeros en la misma zona. HP Máx. +18%. El efecto desaparece al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 50420
Magic

Barrera Divina 3

MP: 134
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Coste: 134 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo. La Resistencia a Luz Divina aumenta 10 puntos y el Daño Físico disminuye 70 puntos. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 50421
Magic

Bendición Rosa 3

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Coste: 80 MP Activo durante segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Un hechizo aplicado sobre uno mismo que concede 20% de probabilidad de reflejar en el enemigo el 30% del daño de todos los ataques que recibas mientras el skill esté activo.
ID: 50422
Magic

Bajo el Control de la Tierra 3

MP: 125
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9# Coste MP: 125 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: La tierra atrapa los pies de tu objetivo. Mientras el efecto esté activo, el objetivo no podrá moverse.
ID: 50423
Magic

Aliento de la Naturaleza 3

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 80 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; puede restaurar instantáneamente 1790-2005 HP de un miembro del grupo.
ID: 50424
Magic

Espíritu Curativo 3

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 80 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Restaura instantáneamente 630-756 HP de un aliado. También restaura 320 HP cada 2 segundos mientras está activo.
ID: 50425
Magic

Danza de Títeres 3

MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 1100s
#9# Coste: 125 MP Activo durante segundos Reutilización: 1100 segundos Nivel Requerido: Convierte a un enemigo de hasta nivel 62 en un títere que atacará a todos los monstruos en su proximidad mientras este skill esté activo. Podrá volver a transformarse en monstruo en cualquier momento. No puedes usarlo mientras luchas ni sobre monstruos que ya estén en combate.
ID: 50426
Magic

Serenata de Cuchilla Filosa 3

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 80 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.
ID: 50427
Channel Physical

Torbellino de Arena 3

MP: 100
HP:
Cast: 30s
CD: 400s
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.
ID: 50428
Channel Magic Finish

Riqueza de la Naturaleza 3

MP: 193
HP:
Cast: 40s
CD: 450s
#9# Coste: 193 MP Activo durante 40 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Los aliados en un radio de 10 m recibirán 733-880 HP y se les restaurarán 368 HP cada 2 seg. durante el siguiente tiempo: 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
ID: 50429
Magic Finish

Ira de la Naturaleza 3

MP: 123
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 123 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 metros a tu alrededor sufrirán mareos y eso causará el siguiente daño: 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
ID: 50430
Magic

Forma del Gran Águila 3

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Coste: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico te permite transformarte en Gran Águila. Velocidad de Movimiento +24%, Hit Crítico Mágico +19%. El conjurador es inmune al miedo. Tras la transformación, solo podrás usar skills de Gran Águila. Vuelve a conjurarlo para volver a tu forma original.
ID: 50431
Magic

Hoja en el Viento 3

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Bajo la Forma del Gran Águila, los skills que se aplican a uno mismo aumentarán 60% la Velocidad de Movimiento. Cuanto mayor sea el nivel del skill, más duradero será el efecto.
ID: 50432
Magic

Dardo de Pluma 3

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Bajo la forma de Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un enemigo le infligirán #25# puntos de Daño Mágico.
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