Passive
Verdad Luz Sacra 3
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 210 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico y aumenta un 30% la capacidad de hit mientras este skill esté activo.
Magic
Censura de Culpables 3
MP: 134
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 134 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.
Magic Finish
Momento de Silencio 3
MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Coste: 125 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo, causará que un blanco enemigo caiga en estado Silencio 5 mientras este skill está activo.
Magic
Demolición Martillo Divino 3
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo con 30% de probabilidad de causarle Aturdido.
Magic
Fuerza Persistente 3
MP: 80
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Ataque Físico de un aliado +14%.
Magic
Armadura de Esperanza 3
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 240s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 240 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de aumentar un 14% la Defensa Mágica de un miembro del grupo.
Magic
Tranquilidad 3
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado sobre ti uno mismo causa que te alejes del combate; ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo, pero no podrás moverte ni pelear; aplicable a los monstruos hasta el nivel 62.
Magic Finish
Visión del Fin 3
MP: 154
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9#
Coste: 154 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Los enemigos de hasta el nivel 52 en un radio de 10 metros caerán en el estado Temor 2 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo.
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Magic
Dedo Brillante 3
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo.
Passive
Palabra Defensora 3
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Aplica este skill mágico sobre ti mismo para aumentar el daño de ataque regular en 90, reducir el Daño Mágico recibido en 40 y reducir en 15% el Daño Mágico.
Magic
Manantial de Vida 3
MP: 107
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Coste: 107 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Skills de grupo para ti y tus compañeros en la misma zona. HP Máx. +18%. El efecto desaparece al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Magic
Barrera Divina 3
MP: 134
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Coste: 134 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo. La Resistencia a Luz Divina aumenta 10 puntos y el Daño Físico disminuye 70 puntos. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Magic
Bendición Rosa 3
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Un hechizo aplicado sobre uno mismo que concede 20% de probabilidad de reflejar en el enemigo el 30% del daño de todos los ataques que recibas mientras el skill esté activo.
Magic
Bajo el Control de la Tierra 3
MP: 125
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9#
Coste MP: 125 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
La tierra atrapa los pies de tu objetivo. Mientras el efecto esté activo, el objetivo no podrá moverse.
Magic
Aliento de la Naturaleza 3
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; puede restaurar instantáneamente 1790-2005 HP de un miembro del grupo.
Magic
Espíritu Curativo 3
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Restaura instantáneamente 630-756 HP de un aliado. También restaura 320 HP cada 2 segundos mientras está activo.
Magic
Danza de Títeres 3
MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 1100s
#9#
Coste: 125 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 1100 segundos
Nivel Requerido:
Convierte a un enemigo de hasta nivel 62 en un títere que atacará a todos los monstruos en su proximidad mientras este skill esté activo. Podrá volver a transformarse en monstruo en cualquier momento. No puedes usarlo mientras luchas ni sobre monstruos que ya estén en combate.
Magic
Serenata de Cuchilla Filosa 3
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.
Channel Physical
Torbellino de Arena 3
MP: 100
HP:
Cast: 30s
CD: 400s
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.
Channel Magic Finish
Riqueza de la Naturaleza 3
MP: 193
HP:
Cast: 40s
CD: 450s
#9#
Coste: 193 MP
Activo durante 40 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Los aliados en un radio de 10 m recibirán 733-880 HP y se les restaurarán 368 HP cada 2 seg. durante el siguiente tiempo:
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
Magic Finish
Ira de la Naturaleza 3
MP: 123
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 123 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 metros a tu alrededor sufrirán mareos y eso causará el siguiente daño:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Magic
Forma del Gran Águila 3
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico te permite transformarte en Gran Águila. Velocidad de Movimiento +24%, Hit Crítico Mágico +19%. El conjurador es inmune al miedo. Tras la transformación, solo podrás usar skills de Gran Águila. Vuelve a conjurarlo para volver a tu forma original.
Magic
Hoja en el Viento 3
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Bajo la Forma del Gran Águila, los skills que se aplican a uno mismo aumentarán 60% la Velocidad de Movimiento. Cuanto mayor sea el nivel del skill, más duradero será el efecto.
Magic
Dardo de Pluma 3
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Bajo la forma de Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un enemigo le infligirán #25# puntos de Daño Mágico.