Physical
Golpe Paralizante III
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Paralizante III. Evasión del objetivo -14% durante 6 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
Physical
Golpe Paralizante IV
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Paralizante IV. Evasión del objetivo -17% durante 6 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
Physical
Golpe Paralizante V
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Paralizante V. Evasión del objetivo -20% durante 7 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
Magic
Maldición Ralentizadora I
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Ralentizadora I. Velocidad de Movimiento del objetivo -20% durante 5 seg.
El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
Magic
Maldición Ralentizadora I
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Ralentizadora I. Velocidad de Movimiento del objetivo -20% durante 5 seg.
El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
Magic
Maldición Ralentizadora II
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Ralentizadora II. Velocidad de Movimiento del objetivo -25% durante 5 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
Magic
Maldición Ralentizadora III
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Ralentizadora III. Velocidad de Movimiento del objetivo -30% durante 6 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
Magic
Maldición Ralentizadora IV
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Ralentizadora IV. Velocidad de Movimiento del objetivo -40% durante 6 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
Magic
Maldición Ralentizadora V
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Ralentizadora V. Velocidad de Movimiento del objetivo -50% durante 7 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Magic
Maldición Fatigante I
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Fatigante I. El coste de los skills que conjura el enemigo aumenta 200 MP durante 7 segundos
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
Magic
Maldición Fatigante I
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Fatigante I. El coste de los skills que conjura el enemigo aumenta 200 MP durante 7 segundos
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
Magic
Maldición Fatigante II
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Fatigante II. El objetivo utiliza +250 MP para conjurar durante 7 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
Magic
Maldición Fatigante III
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Fatigante III. El objetivo utiliza +300 MP para conjurar durante 8 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
Magic
Maldición Fatigante IV
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Fatigante IV. El objetivo utiliza +400 MP al conjurar durante 8 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
Magic
Maldición Fatigante V
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo, +20% de probabilidad de activar Maldición Fatigante V. El objetivo utiliza +500 MP para conjurar durante 9 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Magic
Maldición Aquietante I
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Aquietante I. Velocidad de Ataque y Velocidad de Conjuración del objetivo -15% durante 5 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
Magic
Maldición Aquietante I
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Aquietante I. Velocidad de Ataque y Velocidad de Conjuración del objetivo -15% durante 5 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
Magic
Maldición Aquietante II
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Aquietante II. Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro del objetivo -18% durante 5 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
Magic
Maldición Aquietante III
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Aquietante III. Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro del objetivo -21% durante 5 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
Magic
Maldición Aquietante IV
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Aquietante IV. Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro del objetivo -25% durante 5 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
Magic
Maldición Aquietante V
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Aquietante V. Velocidad de Ataque y Velocidad de Conjuración del objetivo -30% durante 5 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Physical
Impacto en Torbellino I
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 150 segundos
Causa Daño Físico a todos los objetivos dentro de un radio y la Velocidad de Movimiento -3% durante 3 segundos.
No es un nivel lo bastante alto
Physical
Impacto en Torbellino I
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 150 segundos
Causa Daño Físico a todos los objetivos dentro de un radio y la Velocidad de Movimiento -25% durante 3 segundos.
No es un nivel lo bastante alto
Physical
Impacto en Torbellino II
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 150 seg.
Causa Daño Físico a todos los objetivos al alcance y reduce su Velocidad de Movimiento en un 30% durante 3 seg.
Nivel insuficiente