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ID: 55264
Magic

Bendición Muro de Acero III

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 200 segundos Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir +300 de Defensa Mágica. Dura 10 segundos. Los jugadores solo pueden tener activa una bendición de Sprite básica a la vez. Nivel insuficiente
ID: 55265
Magic

Bendición Muro de Acero IV

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 200 segundos Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir +375 de Defensa Mágica. Dura 10 segundos. Los jugadores solo pueden tener activa una bendición de Sprite básica a la vez. Nivel insuficiente
ID: 55266
Magic

Bendición Muro de Acero V

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 200 segundos Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir +450 de Defensa Mágica. Dura 10 segundos. Los jugadores solo pueden tener activa una bendición de Sprite básica a la vez.
ID: 55267
Physical

Golpe Sanguinario 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de activar Sangre Curativa I. Sangre Curativa restablece 1000 HP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
ID: 55268
Physical

Golpe Sanguinario 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de activar Sangre Curativa I. Sangre Curativa restablece 1000 HP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
ID: 55269
Physical

Golpe Sanguinario 2

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 16% de probabilidad de activar Sangre Curativa II. Sangre Curativa II restablece 1500 HP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
ID: 55270
Physical

Golpe Sanguinario 3

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 17% de probabilidad de activar Sangre Curativa III. Sangre Curativa III restablece 2250 HP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
ID: 55271
Physical

Golpe Sanguinario 4

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 18% de probabilidad de activar Sangre Curativa IV. Sangre Curativa IV restablece 3000 HP de unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
ID: 55272
Physical

Golpe Sanguinario 5

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Sangre Curativa V. Sangre Curativa V restablece 4000 HP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
ID: 55273
Physical

Golpe Mágico I

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de activar Curación Mágica I. Curación Mágica restablece 500 MP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
ID: 55274
Physical

Golpe Mágico I

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de activar Curación Mágica I. Curación Mágica restablece 500 MP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
ID: 55275
Physical

Golpe Mágico II

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 16% de probabilidad de activar Curación Mágica II. La Curación Mágica II restablece 700 MP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
ID: 55276
Physical

Golpe Mágico III

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 17% de probabilidad de activar Curación Mágica III. Curación Mágica III restablece 900 MP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
ID: 55277
Physical

Golpe Mágico IV

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 18% de probabilidad de activar Curación Mágica IV. Curación Mágica IV restablece 1200 MP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
ID: 55278
Physical

Golpe Mágico V

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Curación Mágica V. Curación Mágica V restablece 1500 MP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
ID: 55279
Physical

Golpe Enceguecedor I

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Enceguecedor I. Hit del objetivo -10% durante 5 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
ID: 55280
Physical

Golpe Enceguecedor I

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Enceguecedor I. Hit del objetivo -10% durante 5 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
ID: 55281
Physical

Golpe Enceguecedor II

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Enceguecedor II. Hit del objetivo -12% durante 5 seg. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
ID: 55282
Physical

Golpe Enceguecedor III

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Enceguecedor III. Hit del objetivo -14% durante 6 seg. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
ID: 55283
Physical

Golpe Enceguecedor IV

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Enceguecedor IV. Hit del objetivo -17% durante 6 seg. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
ID: 55284
Physical

Golpe Enceguecedor V

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Enceguecedor I. Hit del objetivo -20% durante 7 seg. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
ID: 55285
Physical

Golpe Paralizante I

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Paralizante I. Evasión del objetivo -10% durante 5 seg. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
ID: 55286
Physical

Golpe Paralizante I

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Paralizante I. Evasión del objetivo -10% durante 5 seg. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
ID: 55287
Physical

Golpe Paralizante II

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Paralizante II. Evasión del objetivo -12% durante 5 seg. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
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