Physical
Furia de los Gigantes 1
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Usa 1 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 50 segundos
Nivel Requerido:
Activar para infligir Hit y Evasión -20% a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12 metros, así como +3600 puntos de Malicia al enemigo.
Physical
Furia de los Gigantes 2
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Usa 1 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 50 segundos
Nivel Requerido:
Activar para infligir Hit y Evasión -25% a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12 metros, así como +4000 puntos de Malicia al enemigo.
Physical
Furia de los Gigantes
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Usa 1 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de Daño Físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del blanco y causa Inconsciencia.
Physical
Furia de los Gigantes 2
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Usa 1 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de Daño Físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del blanco y causa Inconsciencia.
Magic
Maldición de Gigantes
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Usa 1 MP
Acción Instantánea
Nivel Requerido:
Causa #25# puntos de Daño Físico y #37# de Daño de Tinieblas a todos los objetivos enemigos en un radio de 12 metros, así como Inmovilizar 7.
Magic
Maldición de Gigantes 2
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Usa 1 MP
Acción Instantánea
Nivel Requerido:
Causa #25# puntos de Daño Físico y #37# de Daño de Tinieblas a todos los objetivos enemigos en un radio de 12 metros, así como Inmovilizar 7.
—
Magic
Fuego Quemante
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Usa 1 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego al objetivo enemigo dentro de un radio de 5 m. Además, Causa estado Quemar 7 durante 6 segundos.
Physical
Skill de Máquina de Asalto 5
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Usa 1 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 600 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
Physical
Skill de Máquina de Asalto 6
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Usa 1 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 640 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
Magic
Skill de Energía Sagrada 4
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Usa 1 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 15 metros, +9% Ataques Físico y Mágico durante 20 segundos. El efecto se acumula hasta 5 veces.
Magic
Enriquecimiento de Sangre del Árbol de Vida 3
MP: 25
HP:
Cast: s
CD: 20s
Enriquecimiento de Sangre
Magic
Enriquecimiento de Sangre del Árbol de Vida 4
MP: 25
HP:
Cast: s
CD: 20s
Enriquecimiento de Sangre
Magic
Ira de Alicia
MP: 10
HP:
Cast: 40s
CD: 100s
#9#
Usa 10 MP
Activo durante: 40 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Skill que da +1 punto Carga. Aplica este skill para causar #25# de Daño Mágico y #37# puntos de daño natural en un radio de 40 metros.
Magic
Aria de Defensa de Alicia
MP: 10
HP:
Cast: 25s
CD: 300s
#9#
Usa 10 MP
Activo durante: 25 segundos
Reutilización: 300 segundos
Defensa +40%
Recupera 20000 HP al instante
Magic
Perfección Astral de Alicia
MP: 10
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Usa 10 MP
Activo durante: 30 segundos
Reutilización: 200 segundos
Daño de Hit Crítico +30%
Los ataques mágicos causan
2000 puntos de Daño de Luz y 2000 de Daño de Trueno
2000 puntos de Daño de Fuego y 2000 puntos de Hielo
Magic
Grito de Batalla de Bodor
MP: 10
HP:
Cast: 20s
CD: 150s
#9#
Usa 10 MP
Activo durante: 20 segundos
Reutilización: 150 segundos
Ataque Físico +50%, Derrumbe y daño
Magic
Golpe Impactante de Bodor
MP: 10
HP:
Cast: 15s
CD: 30s
#9#
Usa 10 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 30 segundos
Derrumbe y causa daño por ataque físico de -600 al objetivo.
Magic
Mirada Sagaz de Bodor
MP: 10
HP:
Cast: 40s
CD: 300s
#9#
Usa 10 MP
Activo durante: 40 segundos
Reutilización: 300 segundos
Posibilidad de causar daño doble o triple al atacar. La velocidad de ataque, Hit y Evasión también tienen un aumento considerable.
Magic
Barrera Robusta de Ronto
MP: 10
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Usa 10 MP
Activo durante: 20 segundos
Reutilización: 200 segundos
Ataque Físico recibido -60%, Daño Mágico recibido -20%, 100% de probabilidad de reflejar 10% de daño
Magic
Aullido Feroz del Mundo de Ronto
MP: 10
HP:
Cast: 30s
CD: 30s
#9#
Usa 10 MP
Activo durante: 30 seg.
Reutilización: 30 seg.
+20% de probabilidad de derribar al enemigo durante 1,5 seg. con cualquier skill o ataque normal
El efecto Antimareo del equipamiento o las skills no surten efecto alguno contra este skill.
Magic
Bendición Colérica de Ronto
MP: 10
HP:
Cast: 50s
CD: 600s
#9#
Usa 10 MP
Activo durante: 50 segundos
Reutilización: 600 segundos
Recupera grandes cantidades de salud con el tiempo a cambio de menor Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro.
Magic
Bendición de Combate I
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 200 seg.
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +250 de Ataque Cuerpo a Cuerpo a Cuerpo.
Dura 10 seg.
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite básica a la vez.
Nivel insuficiente
Magic
Bendición de Combate I
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 200 seg.
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +250 de Ataque Cuerpo a Cuerpo a Cuerpo.
Dura 10 seg.
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite básica a la vez.
Nivel insuficiente
Magic
Bendición de Combate II
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 200 seg.
Activar la bendición de Sprite sobre uno mismo para recibir +300 de Ataque Cuerpo a Cuerpo a Cuerpo.
Dura 10 seg.
Los jugadores solo pueden tener activa una Bendición de Sprite básica a la vez.
Nivel insuficiente