Magic
Poder Temporal Robado
MP: 300
HP:
Cast: 60s
CD: 10s
#9#
Skill que da +1 punto de Carga. Agrega un salto en la Velocidad de Ataque así como 30% de posibilidad de reflejar 30% del Daño Físico y 10% de posibilidad de Daño Mágico; su velocidad de Aplicación de Conjuro y Defensa pueden reducirse debido a la reacción de las fuerzas dimensionales.
Magic
Vacío de Carso
MP: 265
HP:
Cast: 40s
CD: 100s
#9#
Ataque mágico muy poderoso que causa daño de trueno y efecto Vacío del Carso a todos los objetivos que haya en el área. Reduce de 2000 a 4000 HP por tic y hay posibilidades de activar Repercusión del Vacío al atacar. Durante el periodo efectivo, daño recibido +40% y causa Mareo. El efecto finaliza al sufrir un ataque.
Physical
Masacre de Enemigos
MP: 200
HP:
Cast: 10s
CD: 120s
#9#
Causa Daño Físico y de Trueno masivo, así como Inmovilizar 7. Derrumba y aturde a los jugadores alrededor del objetivo.
Physical
Desciende el Señor de las Tinieblas
MP: 500
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9#
Activar para causar Daño Físico masivo, +25000 de Daño de Tinieblas sobre un solo objetivo enemigo dentro de un radio de 15 metros.
Magic
Poder Falso de las Dunas
MP: 500
HP:
Cast: 30s
CD: 250s
#9#
Recibe el efecto Poder Falso de las Dunas para mejorar la Defensa, recuperar 150000 HP por tic, Velocidad de Aplicación de Conjuro -50% y la posibilidad de derribar a los objetivos al atacar.
Magic
Tiranía Iracunda
MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 70s
#9#
Skill que da +1 Punto Carga. Los enemigos dentro de un radio de 40 m serán calcinados. El efecto Abismo Calcinante deduce 500-800 HP con cada tic y agrega +5% al daño recibido. Se acumula hasta 10 veces.
Physical
Sello de Tirano
MP: 250
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Skill físico culminante. Causa daño adicional y mareo con la acumulación de cargas.
Magic
Robo de Energía del Rey de los Pastizales
MP: 500
HP:
Cast: 40s
CD: 300s
#9#
Magic
Robo de Energía del Rey Sprite
MP: 500
HP:
Cast: 40s
CD: 250s
#9#
Capora ha robado algunos de los poderes de ataque y skills del Rey Sprite.
También incluye 2000 puntos de Luz Sacra, Naturaleza y Hielo.
Magic
Beso Ígneo
MP: 265
HP:
Cast: 30s
CD: 250s
#9#
Queda inmovilizado, Velocidad de Aplicación de Conjuro de skill reducida por un -60% y Velocidad de Ataque -40%.
Magic
Mirada de Terror
MP: 265
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Skill que da +1 puntos de Carga. Activar para reducir la Velocidad de Movimiento del objetivo en 50%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo en 40%, no se pueden activar skills pasivos y se añade +20% al daño recibido.
Magic
Propagación de Ranas Pestilentes
MP: 300
HP:
Cast: 20s
CD: 10s
#9#
Skill que da +1 punto de Carga. Causa Daño de Tinieblas adicional y produce un Huevo de Rana junto al objetivo. Los huevos tienen posibilidades de producir una rana joven.
Magic
Agitación Terrible
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Causa Daño, Nocaut y Retroceso.
Magic
Invocar Rana
MP: 10
HP:
Cast: 15s
CD: s
#9#
Invocar Renacuajo Joven
Physical
Golpe Magnífico 1
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Usa 180 MP
Acción Instantánea
Reutilización:50 segundos
Nivel Requerido:
Skill que da +1 punto de Carga. Causa
ataque estándar
+ #25# puntos de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 6 metros, con posibilidad de causar Parálisis 7.
Physical
Golpe Magnífico Concentrado 1
MP: 180
HP:
Cast: 10s
CD: 120s
#9#
Usa 180 MP
Acción Instantánea
Reutilización:120 segundos
Nivel Requerido:
Skill que da +1 punto de Carga. Causa ataque estándar
+ #25# puntos de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 6 m con posibilidades de causar Parálisis 7.
Physical
Tajo Relámpago
MP: 50
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Usa 50 MP
Acción Instantánea
Reutilización:30 segundos
Nivel Requerido:
Skill que da +1 punto de Carga. Activar para causar ataque estándar + #25# puntos de Daño Físico y #37# puntos de Daño de Fuego a un solo objetivo enemigo y unidades cercanas.
Physical
Golpe de Temblor 1
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Usa 180 MP
Acción Instantánea
Reutilización:50 segundos
Nivel Requerido:
Skill que da +1 punto de Carga. Activar para causar ataque estándar + #25# puntos de Daño Físico y #37# puntos de Daño de Fuego a un solo objetivo enemigo, así como Velocidad de Carrera, Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro -50%.
Physical
Golpe Garra de Oso 4
MP: 10
HP:
Cast: 15s
CD: s
#9#
Usa 10 MP
Activo durante: 15
Nivel Necesario:
Habilidad pulverizadora que requiere de cargas. Ocasiona los siguientes daños físicos al objetivo enemigo.
1 Carga: suma #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
2 Cargas: suma #27# puntos de ataque físico a tu ataque estándar.
3 Cargas: suma #29# puntos de ataque físico a tu ataque estándar.
4 Cargas: ataque estándar más #31# de Daño Físico.
5 Cargas: ataque estándar más #33# de Daño Físico.
Magic
Recuperación 8
MP: 10
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 10 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 100 segundos.
Nivel Necesario:
Restaura 1020 HP cada 2 segundos durante 20 segundos.
Physical
Concéntrate en formar el Poder Mágico
MP: 10
HP:
Cast: s
CD: s
Aumenta malicia dentro de 23 metros. Se usa para atraer la atención de los monstruos.
Magic
Templo de la Sangre
MP: 10
HP:
Cast: 40s
CD: 150s
Magic
Detonación Anfibia
MP: 10
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Usa 10 MP
Activo durante: 20 segundos
Reutilización: 100 segundos.
Skill que da +1 punto de Carga. Causa daño masivo así como Daño de Tinieblas, Velocidad de Carrera -90%, 60% de posibilidad de Derrumbe e infección por Corrosión de Vida.
Physical
Real Cólera del Rey Taro
MP: 10
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Usa 10 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Skill que da +1 punto de Carga. Daño al área de efecto con Daño de Tinieblas, Derrumbe, Nocaut, y también drena hasta 10% del daño causado.