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ID: 55168
Magic

Invocar Gigante Maligno

MP: 388
HP:
Cast: 10s
CD: 450s
#9# Coste de MP: 388 puntos Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 450 seg. Nivel requerido: Conjurar para invocar a un Coloso Siniestro del mismo nivel que el conjurador. Además, puedes obtener el estado "Archimago" cada 3 seg. Incrementa el ATQ-M e INT un +1%. Dura 4 seg. y se acumula hasta 15 veces.
ID: 55169
Magic

Invocar Gigante Maligno Antiguo

MP: 388
HP:
Cast: 10s
CD: 450s
#9# Coste de MP: 388 puntos Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 450 seg. Nivel requerido: Conjurar para invocar a un Antiguo Coloso Siniestro del mismo nivel que el conjurador. Además, puedes obtener el estado "Archimago" cada 3 seg. Incrementa el ATQ-M e INT un +1%. Dura 4 seg. y se acumula hasta 15 veces.
ID: 55170
Magic

Necromancia

MP: 388
HP:
Cast: 10s
CD: 450s
#9# Costo de MP: 388 Tiempo de Conjuro: 10 segundos Enfriamiento: 450 segundos Nivel Requerido: Activa para invocar a un Medium del Espíritu Rana durante 15 segundos.
ID: 55171
Magic

Círculo Físico

MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# de Daño de Tinieblas dentro de un radio de 15 m. Todas las unidades enemigas en estado de Sigilo son descubiertas y no pueden usar Sigilo ni buffs mientras dure el efecto. El efecto dura 8 segundos.
ID: 55172
Passive

Magia Negra Prohibida

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Usa MP Acción Instantánea Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas al objetivo enemigo dentro de un radio de 16 m. Además, Causa estado Exhausto 7 durante 4 segundos.
ID: 55173
Magic

Disipar Magia Negra

MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Activar para eliminar efectos de inmovilización en la mascota mientras dura el efecto; da ataque estándar y Velocidad de Movimiento +15%, +35% posibilidad de reflejar 35% de todo el daño recibido al atacante, además de dar inmunidad a los efectos de Mareo e Inconsciencia. Dura 30 segundos.
ID: 55174
Magic

Campo Ralentizador

MP: 242
HP:
Cast: 10s
CD: 320s
#9# Coste de MP: 242 puntos Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 320 seg. Nivel requerido: Lanza invocar Vid Gigante y otorga 2000 puntos de ''Escudo Curación Divina'' durante 6 seg. Causa Parálisis 7 a todas las unidades enemigas que se acercan en un radio de 15 m de la vid. El ''Escudo Curación Divina'' tiene tres efectos: Obtén el efecto ''Gran Águila Protectora'' durante el efecto del escudo y restaura un 1% de HP y MP por seg. Si el escudo no se rompe al finalizar el tiempo efectivo, podrás obtener el efecto ''Rugido del Simio Gigante'', que aumenta el DAÑ de skill un 10% durante 6 seg. Si el escudo se rompe dentro del periodo de duración, puedes obtener el efecto ''Lobo Sombra''. Restaura al instante un 5% de HP y aumenta la VEL de movimiento en un 5% durante 6 seg.
ID: 55175
Passive

Espíritu Mensajero

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Usa MP Acción Instantánea Nivel Requerido: Activa para agregar Velocidad de Aplicación de Conjuro y Ataque +8% durante 240 segundos. En un equipo, todas las unidades enemigas ubicadas a 18 m aumentan +1% de Defensa Física y Defensa Mágica cada 8 segundos. Se acumula hasta 4 veces y dura 20 segundos.
ID: 55176
Physical

Mordida de Lobo

MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido: Skill que agrega +1 punto de Carga. Solo se puede activar con forma de Lobo Sombra. Activar para infligir ataque estándar con + #25# puntos de Daño Físico a un solo enemigo. Si la salud del objetivo es inferior a 40%, el conjurador agrega Velocidad de Ataque, Hit, Defensa Física y Defensa Mágica +4%. Se acumula hasta 3 veces y dura 10 segundos.
ID: 55177
Physical

Ira Simia

MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización: 1200 segundos Nivel Requerido: Skill que solo puede ser activada con la forma de Simio Gigante. Al activar, todas las unidades enemigas dentro de un radio de 16 m, sufren un ataque estándar con + #25@ puntos de Daño Físico. También causa Inmovilizar 7 durante 2 segundos. Todo el daño recibido agrega Defensa Física +2%. Se acumula hasta 5 veces y dura 8 segundos.
ID: 55178
Magic

Vuelo de Guardián

MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste MP: 242 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 300 seg. Nivel requerido: Lanza una skill mágica a un aliado en forma de águila voladora. Al lanzarlo, puedes moverte rápidamente hacia un aliado. Aumenta la VEL de movimiento de ambos grupos un 12%, y otorga al conjurador 2000 puntos de "Escudo Curación Divina". Si la unidad es un compañero de grupo, también conseguirán 2000 puntos de "Escudo Curación Divina". El escudo absorbe un 40% del DAÑ y dura 8 seg. El ''Escudo Curación Divina'' tiene tres efectos: Obtén el efecto ''Gran Águila Protectora'' durante el efecto escudo y restaura un 1% de HP y MP por seg. Si el escudo no se rompe al finalizar el tiempo efectivo, puedes obtener el efecto ''Rugido del Simio Gigante'', lo que aumentará el DAÑ de la skill en un 10% durante 6 seg. Si el escudo se rompe dentro del periodo de duración, puedes obtener el efecto ''Lobo Sombra''. Restaura al instante un 5% de HP y aumenta la VEL de movimiento en un 5% durante 6 seg.
ID: 55179
Magic

Escudo de Eternidad

MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 350s
#9# Coste MP: 242 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 350 seg. Nivel requerido: Lanzar para otorgar al objetivo 6000 puntos de ''Escudo Curación Divina''. El escudo absorbe un 40% del DAÑ y dura 6 seg. El ''Escudo Curación Divina'' tiene tres efectos: Obtén el efecto ''Gran Águila Protectora'' durante el efecto escudo y restaura un 1% de HP y MP por seg. Si el escudo no se rompe al finalizar el tiempo efectivo, puedes obtener el efecto ''Rugido del Simio Gigante'', lo que aumentará el DAÑ de la skill en un 10% durante 6 seg. Si el escudo se rompe dentro del periodo de duración, puedes obtener el efecto ''Lobo Sombra''. Restaura al instante un 5% de HP y aumenta la VEL de movimiento en un 5% durante 6 seg.
ID: 55180
Passive

Interrupción de Escudo

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Usa MP Acción Instantánea Reutilización: segundos Nivel Requerido: Si la unidad aliada está protegida, activar para eliminar la protección y causar 1800 puntos de daño al objetivo enemigo dentro de un radio de 16 m. También causa Inmovilizar 7 durante 2 segundos, así como Defensa Física y Defensa Mágica -8%. Dura 8 segundos.
ID: 55181
Channel Magic

Escudo Sagrado

MP: 242
HP:
Cast: 80s
CD: 900s
#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización: 900 segundos Nivel Requerido: Activar para dar a las unidades aliadas en un radio de 16 m una protección de 4500 HP. La protección absorbe 40% del daño y dura 6 segundos.
ID: 55182
Magic

Escudo Espiritual Divino

MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Activar para dar protección a todas las unidades aliadas dentro de un radio de 16 m. La protección absorbe 75% del daño y dura hasta 6 segundos.
ID: 55183
Magic

Explosión Bendita

MP: 242
HP:
Cast: 15s
CD: 150s
#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Si la unidad aliada está protegida, activar para eliminar toda la protección de las unidades aliadas dentro de un radio de 16 m y causar 1000 pt de daño a todos los objetivos enemigos dentro de un radio de 16 m. También causa Parálisis 7 durante 2 segundos, así como Defensa Física y Defensa Mágica -8%. Dura 8 segundos.
ID: 55184
Magic

Escudo Espiritual Sagrado

MP: 242
HP:
Cast: 15s
CD: 1200s
#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización 1200 segundos Nivel Requerido Activar para infligir Derrumbe continuo a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 5 metros. También, añade Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación de Conjuro +10% durante 4 segundos.
ID: 55185
Magic

Curación Sagrada

MP: 422
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9# Usa 422 MP Acción Instantánea Reutilización: 900 segundos Nivel Requerido: Activar para agregar Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%. En equipo, todas las unidades aliadas en un radio de 12 metros, recuperan 350 HP por segundo durante 20 segundos.
ID: 55186
Physical

Puñalada por la Espalda

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9# Usa 1 MP Acción Instantánea Reutilización: 40 segundos Nivel Requerido: Activar para infligir ataque estándar de + #25# puntos y Debilitar 7.
ID: 55187
Physical

Doble Espesura

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Acción Instantánea Inflige ataques estándar además de # 25# puntos de Daño Físico adicional a un solo objetivo enemigo.
ID: 55188
Physical

Doble Espesura

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Acción Instantánea Inflige ataques estándar además de # 25# puntos de Daño Físico adicional a un solo objetivo enemigo.
ID: 55189
Physical

Doble Espesura

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Acción Instantánea Inflige ataques estándar además de # 25# puntos de Daño Físico adicional a un solo objetivo enemigo.
ID: 55190
Physical

Doble Espesura

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Acción Instantánea Inflige ataques estándar además de # 25# puntos de Daño Físico adicional a un solo objetivo enemigo.
ID: 55191
Magic

Espacio Infinito

MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 200s
#9# Skill que da +1 punto de Carga. Activa para causar Daño Mágico y de Tinieblas masivo a un solo objetivo enemigo. También causa Infortunio 7 e Inmovilizar 7.
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