Magic
Invocar Gigante Maligno
MP: 388
HP:
Cast: 10s
CD: 450s
#9#
Coste de MP: 388 puntos
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 450 seg.
Nivel requerido:
Conjurar para invocar a un Coloso Siniestro del mismo nivel que el conjurador. Además,
puedes obtener el estado "Archimago" cada 3 seg. Incrementa el ATQ-M e INT un +1%.
Dura 4 seg. y se acumula hasta 15 veces.
Magic
Invocar Gigante Maligno Antiguo
MP: 388
HP:
Cast: 10s
CD: 450s
#9#
Coste de MP: 388 puntos
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 450 seg.
Nivel requerido:
Conjurar para invocar a un Antiguo Coloso Siniestro del mismo nivel que el conjurador. Además,
puedes obtener el estado "Archimago" cada 3 seg. Incrementa el ATQ-M e INT un +1%.
Dura 4 seg. y se acumula hasta 15 veces.
Magic
Necromancia
MP: 388
HP:
Cast: 10s
CD: 450s
#9#
Costo de MP: 388
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 450 segundos
Nivel Requerido:
Activa para invocar a un Medium del Espíritu Rana durante 15 segundos.
Magic
Círculo Físico
MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# de Daño de Tinieblas dentro de un radio de 15 m. Todas las unidades enemigas en estado de Sigilo son descubiertas y no pueden usar Sigilo ni buffs mientras dure el efecto. El efecto dura 8 segundos.
Passive
Magia Negra Prohibida
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas al objetivo enemigo dentro de un radio de 16 m. Además, Causa estado Exhausto 7 durante 4 segundos.
Magic
Disipar Magia Negra
MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Activar para eliminar efectos de inmovilización en la mascota mientras dura el efecto; da ataque estándar y Velocidad de Movimiento +15%, +35% posibilidad de reflejar 35% de todo el daño recibido al atacante, además de dar inmunidad a los efectos de Mareo e Inconsciencia. Dura 30 segundos.
Magic
Campo Ralentizador
MP: 242
HP:
Cast: 10s
CD: 320s
#9#
Coste de MP: 242 puntos
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 320 seg.
Nivel requerido:
Lanza invocar Vid Gigante y otorga 2000 puntos de ''Escudo Curación Divina'' durante 6 seg. Causa
Parálisis 7 a todas las unidades enemigas que se acercan en un radio de 15 m de la vid.
El ''Escudo Curación Divina'' tiene tres efectos:
Obtén el efecto ''Gran Águila Protectora'' durante el efecto del escudo y restaura un 1% de HP y MP por seg.
Si el escudo no se rompe al finalizar el tiempo efectivo, podrás obtener el efecto ''Rugido del Simio Gigante'', que aumenta el DAÑ de skill un 10% durante 6 seg.
Si el escudo se rompe dentro del periodo de duración, puedes obtener el efecto ''Lobo Sombra''. Restaura al instante un 5% de HP y aumenta la VEL de movimiento en un 5% durante 6 seg.
Passive
Espíritu Mensajero
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Acción Instantánea
Nivel Requerido:
Activa para agregar Velocidad de Aplicación de Conjuro y Ataque +8% durante 240 segundos. En un equipo, todas las unidades enemigas ubicadas a 18 m aumentan +1% de Defensa Física y Defensa Mágica cada 8 segundos. Se acumula hasta 4 veces y dura 20 segundos.
Physical
Mordida de Lobo
MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Skill que agrega +1 punto de Carga. Solo se puede activar con forma de Lobo Sombra. Activar para infligir ataque estándar con + #25# puntos de Daño Físico a un solo enemigo. Si la salud del objetivo es inferior a 40%, el conjurador agrega Velocidad de Ataque, Hit, Defensa Física y Defensa Mágica +4%. Se acumula hasta 3 veces y dura 10 segundos.
Physical
Ira Simia
MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido:
Skill que solo puede ser activada con la forma de Simio Gigante. Al activar, todas las unidades enemigas dentro de un radio de 16 m, sufren un ataque estándar con + #25@ puntos de Daño Físico. También causa Inmovilizar 7 durante 2 segundos. Todo el daño recibido agrega Defensa Física +2%. Se acumula hasta 5 veces y dura 8 segundos.
Magic
Vuelo de Guardián
MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste MP: 242 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 300 seg.
Nivel requerido:
Lanza una skill mágica a un aliado en forma de águila voladora.
Al lanzarlo, puedes moverte rápidamente hacia un aliado. Aumenta la VEL de movimiento de ambos grupos un 12%,
y otorga al conjurador 2000 puntos de "Escudo Curación Divina". Si la unidad es un compañero de grupo,
también conseguirán 2000 puntos de "Escudo Curación Divina". El escudo absorbe un 40% del DAÑ y dura 8 seg.
El ''Escudo Curación Divina'' tiene tres efectos:
Obtén el efecto ''Gran Águila Protectora'' durante el efecto escudo y restaura un 1% de HP y MP por seg.
Si el escudo no se rompe al finalizar el tiempo efectivo, puedes obtener el efecto ''Rugido del Simio Gigante'', lo que aumentará el DAÑ de la skill en un 10% durante 6 seg.
Si el escudo se rompe dentro del periodo de duración, puedes obtener el efecto ''Lobo Sombra''. Restaura al instante un 5% de HP y aumenta la VEL de movimiento en un 5% durante 6 seg.
Magic
Escudo de Eternidad
MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 350s
#9#
Coste MP: 242 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 350 seg.
Nivel requerido:
Lanzar para otorgar al objetivo 6000 puntos de ''Escudo Curación Divina''. El escudo absorbe un 40% del DAÑ y dura 6 seg.
El ''Escudo Curación Divina'' tiene tres efectos:
Obtén el efecto ''Gran Águila Protectora'' durante el efecto escudo y restaura un 1% de HP y MP por seg.
Si el escudo no se rompe al finalizar el tiempo efectivo, puedes obtener el efecto ''Rugido del Simio Gigante'', lo que aumentará el DAÑ de la skill en un 10% durante 6 seg.
Si el escudo se rompe dentro del periodo de duración, puedes obtener el efecto ''Lobo Sombra''. Restaura al instante un 5% de HP y aumenta la VEL de movimiento en un 5% durante 6 seg.
Passive
Interrupción de Escudo
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Si la unidad aliada está protegida, activar para eliminar la protección y causar 1800 puntos de daño al objetivo enemigo dentro de un radio de 16 m. También causa Inmovilizar 7 durante 2 segundos, así como Defensa Física y Defensa Mágica -8%. Dura 8 segundos.
Channel Magic
Escudo Sagrado
MP: 242
HP:
Cast: 80s
CD: 900s
#9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 900 segundos
Nivel Requerido:
Activar para dar a las unidades aliadas en un radio de 16 m una protección de 4500 HP. La protección absorbe 40% del daño y dura 6 segundos.
Magic
Escudo Espiritual Divino
MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Activar para dar protección a todas las unidades aliadas dentro de un radio de 16 m. La protección absorbe 75% del daño y dura hasta 6 segundos.
Magic
Explosión Bendita
MP: 242
HP:
Cast: 15s
CD: 150s
#9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Si la unidad aliada está protegida, activar para eliminar toda la protección de las unidades aliadas dentro de un radio de 16 m y causar 1000 pt de daño a todos los objetivos enemigos dentro de un radio de 16 m. También causa Parálisis 7 durante 2 segundos, así como Defensa Física y Defensa Mágica -8%. Dura 8 segundos.
Magic
Escudo Espiritual Sagrado
MP: 242
HP:
Cast: 15s
CD: 1200s
#9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea
Reutilización 1200 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir Derrumbe continuo a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 5 metros. También, añade Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación de Conjuro +10% durante 4 segundos.
Magic
Curación Sagrada
MP: 422
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9#
Usa 422 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 900 segundos
Nivel Requerido:
Activar para agregar Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%. En equipo, todas las unidades aliadas en un radio de 12 metros, recuperan 350 HP por segundo durante 20 segundos.
Physical
Puñalada por la Espalda
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9#
Usa 1 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 40 segundos
Nivel Requerido:
Activar para infligir ataque estándar de + #25# puntos y Debilitar 7.
Physical
Doble Espesura
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Acción Instantánea
Inflige ataques estándar además de # 25# puntos de Daño Físico adicional a un solo objetivo enemigo.
Physical
Doble Espesura
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Acción Instantánea
Inflige ataques estándar además de # 25# puntos de Daño Físico adicional a un solo objetivo enemigo.
Physical
Doble Espesura
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Acción Instantánea
Inflige ataques estándar además de # 25# puntos de Daño Físico adicional a un solo objetivo enemigo.
Physical
Doble Espesura
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Acción Instantánea
Inflige ataques estándar además de # 25# puntos de Daño Físico adicional a un solo objetivo enemigo.
Magic
Espacio Infinito
MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 200s
#9#
Skill que da +1 punto de Carga. Activa para causar Daño Mágico y de Tinieblas masivo a un solo objetivo enemigo. También causa Infortunio 7 e Inmovilizar 7.