Physical
Deseo de Lucha
MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Usa 242 MP
Reutilización: 60 segundos
Nivel requerido:
Skill de grupo que puede ser activada sobre los compañeros del equipo en el mismo mapa o sobre uno mismo. Al activarlo, cada ataque normal tiene 12% de posibilidades de hacer que la Velocidad de Ataque del objetivo disminuya -8%. El efecto se pierda después de dejar al equipo o compañero en otro mapa. Cada conjurador puede activar solo un skill de grupo a la vez.
Physical
Juicio Sangriento
MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido
Cando la salud del conjurador es inferior al 40%, se activa el Juicio Sangriento al ser atacado durante 5 segundos. Da +8% de Defensa, +8% de Velocidad de Ataque y Drena 4% de un ataque estándar.
Physical
Furia del Dios de Guerra
MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Fuerza y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +4% durante 10 segundos. Los objetivos enemigos ubicados a 10 metros pierde n-4% de Defensa Mágica cada segundo; se acumula hasta 2 veces y dura 4 segundos.
Physical
Cicatriz de Guerra
MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea
Reutilización 450 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar y dejar una Cicatriz de Guerra durante 8 segundos. Todos los jugadores que ataquen a ese objetivo obtienen +2% de Ataque Físico y Ataque Mágico. Se acumula hasta 4 veces y dura 8 segundos.
Magic
Cruzada Sagrada
MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea
Reutilización 450 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar e infligir una Cruzada Sagrada durante 8 segundos. Todos los jugadores que ataquen a ese objetivo obtienen +2% de Defensa Física y Defensa Mágica. Se acumula hasta 4 veces y dura 8 segundos. Si el objetivo se encuentra en estado de aturdimiento, mareo o antimareo, gana 6000 de Malicia.
Physical
Golpe Filosangriento
MP: 88
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste MP: 88 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 300 seg.
Nivel requerido:
Aumenta la skill de carga en 1 punto. Causa DAÑ ligero al conjurador a cambio de poderoso ATQ contra el objetivo.
Causa #25# DAÑ Físico y #37# DAÑ Luz a un solo objetivo.
Además, si el conjurador tiene el efecto ''Guardia Divina'', se añadirá un efecto especial al personaje en base al número
de efectos acumulados.
Guardia Divino Nivel 1: Skill Física y Daño de ATQ Estándar +15%, Hit Cuerpo a Cuerpo +15% durante 10 segundos.
Guardia Divina Nivel 2: Skill Física y Daño de ATQ Estándar +20%, Hit Cuerpo a Cuerpo +20% durante 10 segundos.
Guardia Divina Nivel 3: Skill Física y Daño de ATQ Estándar +25%, Hit Cuerpo a Cuerpo +25% durante 10 segundos.
Guardia Divina Nivel 5: Skill Física y Daño de ATQ Estándar +30%, Hit Cuerpo a Cuerpo +30% durante 10 segundos.
Aviso: El efecto ''Guardia Divina'' no puede obtenerse de nuevo en los 60 segundos siguientes a que se haya activado el efecto especial.
Physical
Estampa de Campeón
MP: 422
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Coste MP: 422 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 600 seg.
Nivel requerido:
Incrementa la VEL de Movimiento un 6% y Tasa de Bloqueo un 5% durante 180 seg. al conjurador y otorga a los objetivos en un radio de 10m
el efecto Luz Divina para reducir la VEL de Movimiento, la Tasa de EVA y la Tasa de Hit en un 3%.
Se acumula hasta 4 niveles y dura 4 seg.
Physical
Osadía
MP: 388
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Coste MP: 388 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 600 seg.
Nivel requerido:
El efecto de las skills físicas sobre el conjurador dura 10 segundos. DEF-P y DEF-M del conjurador
+10%. Recupera 1000 HP cada 2 seg. VEL de Ataque
y VEL de Conjuro -25%, VEL de movimiento -80% mientras dure el efecto. Además, si el conjurador tiene el efecto ''Guardia Divina''
, se añadirán efectos especiales adicionales al personaje en base al número de efectos acumulados.
Guardia Divina Nivel 1: VEL de Conjuro +5% y VEL de Movimiento +15% durante 10 seg.
Guardia Divina Nivel 1: VEL de Conjuro +10% y VEL de Movimiento +35% durante 10 seg.
Guardia Divina Nivel 1 VEL de Conjuro +15% y VEL de Movimiento +55% durante 10 seg.
Guardia Divina Nivel 1 VEL de Conjuro +25% y VEL de Movimiento +80% durante 10 seg.
Nota: El efecto ''Guardia Divina'' no puede obtenerse de nuevo en los 60 segundos siguientes a que se haya activado el efecto especial.
Physical
Escudo de Honor
MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Coste MP: 242 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 600 seg.
Nivel requerido:
Lanzar para recibir un escudo con 12000 HP que absorbe 80% del DAÑ durante 10 seg. Si el escudo
se rompe antes de que expire, recibe otro escudo con 2000 HP que absorbe un 80% del DAÑ, pero que causa Petrificar 7 al conjurador durante 6 seg.
Además, al lanzar la skill se puede obtener el efecto ''Persistencia'' durante 1 minuto.
''Persistencia'': Tasa de Bloqueo de Escudo +5% Los bloqueos con éxito pueden aumentar el efecto ''Guardia Divina'' durante el período efectivo.
Guardia Divina: Tasa de Bloqueo de Escudo +5% Se acumula hasta 5 niveles durante 20 seg.
Channel Phys Finish
Persecución Fatídica
MP: 242
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar +#25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Si el objetivo se encuentra en estado de aturdimiento, mareo o antimareo, causa Derrumbe con 50% de posibilidad de daño doble.
Physical
Emblema de Caza
MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Skill que agrega +1 punto de Carga para infligir ataque estándar y Emblema de Caza a un solo objetivo enemigo durante 8 segundos. Cada ataque también deduce 100 EN. Si el objetivo se encuentra en estado de Petrificación o Parálisis, causa mareo durante 0.5 segundos.
Passive
Rastreo Enemigo
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar y dejar una marca de presa a un solo objetivo enemigo. Todos los jugadores que ataquen a ese objetivo obtienen +2% de Ataque Físico y Velocidad de Aplicación de Conjuro. Se acumula hasta 4 veces y dura 8 segundos.
Physical
Disparo Silencioso
MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 50 segundos
Nivel Requerido:
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar a un solo enemigo y +3% de Defensa Mágica a todas las unidades aliadas en un ratio de 15 m. Se acumula hasta 4 veces y dura 16 segundos.
Physical Finish
Disparo Fantasmal
MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar. Si el objetivo está en estado de Inmovilizar, el conjurador añade Evasión, Hit y Velocidad de Movimiento +4%. Se acumula hasta 2 veces y dura 10 segundos.
Physical
Clon de Sombra
MP: 388
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 388 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Activar para invocar un clon de ninja con el mismo nivel que el conjurador y transfórmate en ninja durante 15 segundos. El ataque de tu clon tiene posibilidades de Debilitar al objetivo durante 4 segundos.
Physical Finish
Golpe Máximo
MP: 388
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
MP 388
Conjuro Instantáneo
Reutilización 300 segundos
Nivel requerido
Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar a un solo objetivo enemigo.
Si los HP del objetivo están por debajo del 20%, los ataques ganan + 2600 pts de daño, a la vez que impiden que el objetivo reciba recuperación y disminuyen el Hit en un 20% durante 3 segundos.
La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Physical
Corte Oscuro
MP:
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9#
Usa MP
Acción Instantánea
Reutilización: 900 segundos
Nivel Requerido:
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con + #25# puntos de Daño Físico a un solo enemigo. Si el objetivo está en estado de Veneno, impone Debilitar 7 hasta 4 segundos. El conjurador también agrega Evasión y Hit +10%. Se acumula hasta 2 veces y dura 12 segundos.
Passive
Punzada Sombría
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con + #25# puntos de Daño Físico a un solo enemigo. Si el objetivo está en estado de Debilitar, el conjurador agrega Velocidad de Movimiento y Velocidad de Ataque +10%. Se acumula hasta 2 veces y dura 12 segundos.
Physical
Alma de Guerrero Sombrío
MP: 800
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 800 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Activar para reducir la propia Velocidad de Movimiento en 10% durante 12 segundos. Cada ataque agrega +5 de fuerza mientras dura el efecto. Se acumula hasta 6 veces y dura 12 segundos.
Magic
Trueno Fulminante
MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 500s
#9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 500 segundos
Nivel Requerido:
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno a un solo objetivo enemigo así como estado de Petrificación 7 durante 4 segundos. Elimina por completo la protección del objetivo.
Magic
Invocar Trueno
MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 500s
#9#
Usa 242 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 500 segundos
Nivel Requerido:
Activar para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de trueno a todos los enemigos dentro del área de objetivo así como un Emblema del Trueno de y Defensa Mágica de +8% durante 8 segundos. Si el objetivo está en estado de Petrificación o Parálisis, causa mareo durante 0.5 segundos.
Magic
Rayo Reverso
MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 500s
#9#
Usa 242 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 500 segundos
Nivel Requerido:
Activar para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de trueno a todos los enemigos dentro del área de objetivo. Si el objetivo tiene Emblema del Trueno, lo inmoviliza durante 2,5 seg. y activa Inmunidad al Trueno durante 8 seg. Mientras dure el efecto, no se sufrirá Emblema del Trueno.
Passive
Conversión de Energía
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Activar para dar +15% de Velocidad de Aplicación de Conjuro y Ataque Mágico, y +10% durante 15 segundos. Deduce 100 EN del objetivo al ser atacado mientras dura el efecto.
Magic
Anulación
MP: 242
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Causa #25# puntos de Daño Mágico así como Retroceso e Inconsciencia a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 10 m.