Physical
Impacto Divino Máximo 3
MP: 220
HP:
Cast: s
CD: 350s
#9#
Usa 220 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 350 segundos
Nivel Requerido
Incrementa Maldad del Blanco en 3000 puntos. Si HP del Blanco es inferior a 40%, entonces reduce -600 de HP cada segundo y Hit -26%. El efecto dura 15 segundos.
Physical
Imperio de Luz Divina 5
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Usa 140 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Defensa y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +23%. Velocidad de Movimiento de los objetivos enemigos ubicados a 15 metros -16%, cada 2 segundos; se acumula hasta 4 veces. El efecto dura 15 segundos.
Channel Magic
Bala Trazadora Santa 3
MP: 240
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo. Genera también una alta Maldad y efecto de Mareo.
Channel Magic
Bala Trazadora Santa 4
MP: 265
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Usa 265 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo. Genera también una alta Maldad y efecto de Mareo.
Passive
Filo Intenso de Santo 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; +460 de Daño de Luz Sagrada adicional con cada Ataque Físico, Tasa de Hit Corta Distancia +65% y Maldad igual a 35% de daño infligido dentro del periodo efectivo.
Passive
Filo Intenso de Santo 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; +490 de Daño de Luz Sagrada adicional con cada Ataque Físico, Tasa de Hit Corta Distancia +65% y Maldad igual a 40% de daño infligido dentro del periodo efectivo.
Passive
Filo Intenso de Santo 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; 520 de Daño de Luz Sagrada adicional con cada Ataque Físico, Tasa de Hit Corta Distancia +65% y Maldad igual a 45% de daño infligido dentro del periodo efectivo.
Physical
Flash de Caparazón Perforante 2
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 140 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo; -34% Defensa Enemiga y Defensa Mágica.
Physical
Flash de Caparazón Perforante 3
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 140 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo; -36% Defensa Enemiga y Defensa Mágica.
Magic
Aura Sanadora Sacra 3
MP: 240
HP:
Cast: 40s
CD: 110s
#9#
Usa 240 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización 110 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 2751-3307 HP a un único objetivo amigo.
Physical
Escudo Golpeador Invencible 2
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Usa 190 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido con Maldad +4560.
Physical
Verdad Relativa 1
MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 240 MP
Acción Instantánea
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, y crear Maldad igual a 280% de daño infligido.
Physical
Verdad Relativa 2
MP: 265
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 265 MP
Acción Instantánea
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, y crear Maldad igual a 280% de daño infligido.
Magic Finish
Súper Llama Eterna 2
MP: 152
HP:
Cast: s
CD: 160s
#9#
Usa 152 MP
Acción Instantánea
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros entren en estado Mareo e infligir el siguiente daño.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 4 segundos.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Mareo durante 4,5 segundos.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 5 segundos.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 5,5 segundos.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 6 segundos.
Physical Finish
Defensa Absoluta 2
MP: 127
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa 127 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activa +29 Bloqueo, +55% Daño Bloqueado y tiene 40% de posibilidad de reducir Velocidad de Movimiento de atacante en 50% durante 10 segundos.
1 Carga: El efecto dura 6 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 14 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 22 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 30 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 38 segundos.
Magic
Destrozo Sagrado 2
MP: 215
HP:
Cast: s
CD: 25s
#9#
Usa 215 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 25 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico y #37# puntos de Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo.
Magic
Destrozo Sagrado 3
MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 25s
#9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 25 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico y #37# puntos de Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo.
Magic
Destrozo Sagrado 4
MP: 265
HP:
Cast: s
CD: 25s
#9#
Usa 265 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 25 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico y #37# puntos de Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo.
Magic
Bendición Interdimensional de Ginny
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Este skill se puede activar pagando 1000 de Oro a la tesorería del gremio cuando la reputación del Rey Sprite alcance 100.
Efecto:
Experiencia por vencer monstruos +20%
Tasa de Drop de Artículos +20%
Afecta a todos los miembros del gremio mientras está activo.
Dura 1 hora.
Magic
Poder Interdimensional de Ginny
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Este skill se puede activar pagando 1000 de Oro a la tesorería del gremio cuando la reputación del Rey Sprite alcance 100.
Efecto:
Al atacar, 10% de probabilidad de añadir también
500 puntos de Daño de Tinieblas, 500 puntos de Daño de Luz
$13%500 puntos de Daño de Trueno, 500 puntos de Daño de Fuego
500 puntos de Daño Natural, 500 puntos de Daño de Hielo
Afecta a todos los miembros del gremio mientras está activo.
Dura 1 hora.
Magic
Golpe Interdimensional de Ginny
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Este skill se puede activar pagando 1500 de Oro a la tesorería del gremio cuando la reputación del Rey Sprite alcance 100.
Efecto:
Cuando la salud sea inferior a 50%
Da +5% de hit crítico, así como +10% de Defensa y Defensa Mágica
Cuando la salud sea inferior a 15%
Da +100% de Hit Crítico, así como +20% de Defensa y Defensa Mágica
El efecto dura 10 segundos y solo se activa al ser atacado
Afecta a todos los miembros del gremio mientras está activo.
Dura 1 hora.
Magic
Ginny Interdimensional
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Este skill puede activarse pagando 2000 de oro a la tesorería del gremio cuando la reputación del Rey Sprite alcance 100.
Efecto:
Al atacar, 3% de posibilidad de invocar a una Niña Prodigiosa para que luche contigo.
La Niña Prodigiosa conjurará el skill "Apoyo Supradimensional de Ginny"
Todas las unidades aliadas que haya dentro del alcance ganarán un +4% de Ataque Físico, Ataque Mágico, Velocidad de Ataque y Hit Crítico.
Todas las unidades aliadas que haya dentro del alcance ganarán +5% de Defensa Física, Defensa Mágica, Evasión y Hit.
Afecta a todos los miembros del gremio conectados que estén activos.
Dura 1 hora
Magic
Apoyo Supradimensional de Ginny
MP: 25
HP:
Cast: s
CD: 20s
Passive
Espíritu Luchador Salvaje
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Activo durante: segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Skill físico que se aplica a uno mismo y dura 300 segundos. Cada ataque normal al enemigo tiene 12% de posibilidades de dar Velocidad de Ataque y Carrera +2% al conjurador y a todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 10 metros. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 segundos.