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ID: 50385
Physical

Tiro de Basilisco 3

MP: 75
HP:
Cast: 10s
CD: 540s
#9# Coste: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 540 segundos Nivel Requerido: Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e inflige el estado Petrificado 4.
ID: 50386
Physical Finish

Tiro Vuelo de Golondrina 3

MP: 60
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.
ID: 50387
Physical Finish

Atraviesa Pieles 3

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Valor: 75 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.
ID: 50388
Physical

Llamado de lo Salvaje 3

MP: 83
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9# Coste: 83 MP Activo durante 30 seg. Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Invoca a una poderosa (pero difícil de controlar) Pantera Sombra para que te ayude a luchar. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
ID: 50389
Channel Physical

Lluvia de Meteoritos 3

MP: 79
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9# Coste: 79 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 3 durante 4 seg. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50390

Movimiento Silente 3

MP:
HP:
Cast: 15s
CD: 100s
#9# Coste MP: pts. Tiempo de Conjuro: 15 seg. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Skill pasiva física. Mientras esta skill esté activa, el conjurador será invisible; Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad de ser detectado por monstruos con un nivel superior. No puede usarse en combate.
ID: 50391
Physical

Golpe Demonio Sombra 3

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 60 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y hacer que pierda #25# HP. El objetivo quedará Aturdido y se interrumpirá su conjuración.
ID: 50392
Physical

Emboscada Veloz 3

MP: 90
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Valor: 90 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido: Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
ID: 50393
Passive

Demonio Veloz 3

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Mientras esté activo, este skill evasivo aumenta la Tasa Hit en un 10%, Evasión y Velocidad de Ataque +31%. Dura 28 seg.
ID: 50394
Physical

Espina Sombra Borrosa 3

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Valor: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.
ID: 50395
Physical

Limpia Reloj 3

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Coste: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: añade 1 punto combo. El enemigo recibe Daño estándar y #25# puntos de Daño Físico, cae en estado Aturdido y sus skills se interrumpen.
ID: 50396
Physical Finish

Beso de la Muerte 3

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Valor 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 3.
ID: 50397
Physical

Ira Cruel 3

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor. 3.
ID: 50398
Physical

Dulce Soñador 3

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9# Coste: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 1200 segundos Nivel Requerido Causa ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un blanco enemigo. Causa el estado Aturdido e interrumpe sus skills.
ID: 50399
Physical

Tiro de la Gorgona 3

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y estado Petrificado 4.
ID: 50400
Physical Finish

Sombra Deslizo 3

MP: 105
HP:
Cast: s
CD: 1000s
#9# Coste: 105 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 1000 segundos Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Te hace invisible instantáneamente. Tu Velocidad de Movimiento no se reducirá. Puedes aplicarlo durante la batalla. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
ID: 50401
Physical Finish

Golpe de Gracia 3

MP: 66
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 66 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50402
Magic

Granada de Luz Divina 3

MP: 80
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9# Coste: 80 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. 10% de probabilidad de infligirle el estado Silencio 3 al enemigo.
ID: 50403
Magic

Purificador de Cuerpo 3

MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 70s
#9# Coste: 64 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 70 segundos Nivel Requerido: Elimina el estado de Plaga 3 (o inferior) de un aliado.
ID: 50404
Magic

Mata Maldiciones 3

MP: 48
HP:
Cast: s
CD: 70s
#9# Coste: 48 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 70 segundos Nivel Requerido: Elimina estados mágicos de tipo 3 (o inferior) de un aliado.
ID: 50405
Magic Finish

Toque Curativo 3

MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 180 segundos Nivel Requerido: Restaura instantáneamente 1535-1842 HP de un miembro del grupo.
ID: 50406
Channel Magic

Imposición de Manos 3

MP: 80
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Coste: 80 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Restaura instantáneamente +1790 HP de un miembro del grupo.
ID: 50407
Magic

Oración de Recuperación 3

MP: 100
HP:
Cast: 25s
CD: 5s
#9# Coste: 100 MP Activo durante 25 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Restaura instantáneamente 664-797 HP de un aliado. También regenera 84 HP cada 2 segundos durante 30 seg.
ID: 50408
Magic Finish

Barrera Curativa 3

MP: 154
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Coste: 154 MP Activo durante segundos Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 10 metros obtendrán los siguientes efectos curativos: 1 Punto Combo: cura 1015 -1128 HP 2 Puntos Combo: curan 1220 -1355 HP 3 Puntos Combo: curan 1422 -1580 HP 4 Puntos combos: curan 1625 -1806 HP 5 Puntos Combo: curan 1829 -2032 HP
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