Physical
Tiro de Basilisco 3
MP: 75
HP:
Cast: 10s
CD: 540s
#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 540 segundos
Nivel Requerido:
Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e inflige el estado Petrificado 4.
Physical Finish
Tiro Vuelo de Golondrina 3
MP: 60
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.
Physical Finish
Atraviesa Pieles 3
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Valor: 75 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.
Physical
Llamado de lo Salvaje 3
MP: 83
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9#
Coste: 83 MP
Activo durante 30 seg.
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Invoca a una poderosa (pero difícil de controlar) Pantera Sombra para que te ayude a luchar.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Channel Physical
Lluvia de Meteoritos 3
MP: 79
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9#
Coste: 79 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 3 durante 4 seg.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Movimiento Silente 3
MP:
HP:
Cast: 15s
CD: 100s
#9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: 15 seg.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Skill pasiva física. Mientras esta skill esté activa, el conjurador será invisible;
Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad de ser detectado por monstruos con un nivel superior.
No puede usarse en combate.
Physical
Golpe Demonio Sombra 3
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 60 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y hacer que pierda #25# HP. El objetivo quedará Aturdido y se interrumpirá su conjuración.
Physical
Emboscada Veloz 3
MP: 90
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Valor: 90 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
Passive
Demonio Veloz 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Mientras esté activo, este skill evasivo aumenta la Tasa Hit en un 10%, Evasión y Velocidad de Ataque +31%. Dura 28 seg.
Physical
Espina Sombra Borrosa 3
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.
Physical
Limpia Reloj 3
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
añade 1 punto combo. El enemigo recibe Daño estándar y #25# puntos de Daño Físico, cae en estado Aturdido y sus skills se interrumpen.
Physical Finish
Beso de la Muerte 3
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Valor 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 3.
Physical
Ira Cruel 3
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor. 3.
Physical
Dulce Soñador 3
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido
Causa ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un blanco enemigo. Causa el estado Aturdido e interrumpe sus skills.
Physical
Tiro de la Gorgona 3
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y estado Petrificado 4.
Physical Finish
Sombra Deslizo 3
MP: 105
HP:
Cast: s
CD: 1000s
#9#
Coste: 105 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1000 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Te hace invisible instantáneamente. Tu Velocidad de Movimiento no se reducirá. Puedes aplicarlo durante la batalla.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 8 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
Physical Finish
Golpe de Gracia 3
MP: 66
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 66 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Magic
Granada de Luz Divina 3
MP: 80
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. 10% de probabilidad de infligirle el estado Silencio 3 al enemigo.
Magic
Purificador de Cuerpo 3
MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 70s
#9#
Coste: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 70 segundos
Nivel Requerido:
Elimina el estado de Plaga 3 (o inferior) de un aliado.
Magic
Mata Maldiciones 3
MP: 48
HP:
Cast: s
CD: 70s
#9#
Coste: 48 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 70 segundos
Nivel Requerido:
Elimina estados mágicos de tipo 3 (o inferior) de un aliado.
Magic Finish
Toque Curativo 3
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 180 segundos
Nivel Requerido:
Restaura instantáneamente 1535-1842 HP de un miembro del grupo.
Channel Magic
Imposición de Manos 3
MP: 80
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Restaura instantáneamente +1790 HP de un miembro del grupo.
Magic
Oración de Recuperación 3
MP: 100
HP:
Cast: 25s
CD: 5s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 25 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Restaura instantáneamente 664-797 HP de un aliado. También regenera 84 HP cada 2 segundos durante 30 seg.
Magic Finish
Barrera Curativa 3
MP: 154
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Coste: 154 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 10 metros obtendrán los siguientes efectos curativos:
1 Punto Combo: cura 1015 -1128 HP
2 Puntos Combo: curan 1220 -1355 HP
3 Puntos Combo: curan 1422 -1580 HP
4 Puntos combos: curan 1625 -1806 HP
5 Puntos Combo: curan 1829 -2032 HP