Physical
Ola Poderosa Suprema 4
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Usa 190 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.
Physical
Súper Tajo Espacial 2
MP: 164
HP:
Cast: s
CD: 90s
#9#
Usa 164 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 90 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico con Maldad +580 sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros del Blanco enemigo.
Physical
Súper Tajo Espacial 3
MP: 170
HP:
Cast: s
CD: 90s
#9#
Usa 170 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 90 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico con Maldad +600 sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros del Blanco enemigo.
Physical
Golpe Pulverizador 2
MP: 170
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Usa 170 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 300 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Tasa de Hit Crítico en 30%.
Physical
Golpe Pulverizador 3
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Usa 180 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 300 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Tasa de Hit Crítico en 30%.
Physical
Golpe Pulverizador 4
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Usa 190 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 300 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Tasa de Hit Crítico en 30%.
Physical Finish
Rugido de Gran Batalla 2
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Después de activar, +25 puntos de daño físico, además de -30% Tasa de Hit y la Tasa de Evasión contra todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros. La Maldad hacia el conjurador se incrementa en +4000 puntos.
Physical
Gemido del Alma Salvaje 2
MP: 158
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 158 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para causar ataque estándar + #25# puntos de daño físico, Velocidad de Aplicación de skill -50% y Ataque Mágico -10% todos los objetivos enemigos ubicados en un radio de 8 metros de uno mismo, y la propia Maldad +4800 puntos.
Physical
Gemido del Alma Salvaje 3
MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 168 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para causar ataque estándar + #25# puntos de daño físico, Velocidad de Aplicación de skill -50% y Ataque Mágico -10% todos los objetivos enemigos ubicados en un radio de 8 metros de uno mismo, y la propia Maldad +5200 puntos.
Channel Phys Finish
Pedazo de Súper Tornado 3
MP: 317
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9#
Usa 317 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Channel Phys Finish
Pedazo de Súper Tornado 4
MP: 350
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9#
Usa 350 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Physical Finish
Voluntad Cruel 2
MP: 149
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa 149 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para ingresar a estado Berserk e incrementa Daño de Ataque Estándar y Velocidad de Ataque en 46%, pero el daño propio +16% dentro del periodo efectivo.
1 Carga: El efecto dura 6 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 13 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 20 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 28 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 35 segundos.
Physical Finish
Voluntad Cruel 3
MP: 149
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa 149 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para ingresar a estado Berserk e incrementa Daño de Ataque Estándar y Velocidad de Ataque en 48%, pero el daño propio +17% dentro del periodo efectivo.
1 Carga: El efecto dura 6 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 13 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 20 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 28 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 35 segundos.
Passive
Danza Frenética 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Cada Ataque Estándar tiene 40% de posibilidad de Daño Doble y +30% Hit mientras dura el efecto.
Magic
Recuperación 9
MP: 270
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
Usa 270 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 400 segundos
Nivel Requerido
Activar para restaurar 1200 HP cada 2 segundos durante 20 segundos.
Magic
Recuperación Intensiva 1
MP: 300
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
Usa 300 MP
Acción Instantánea
Reutilización 400 segundos
Nivel Requerido
Activar para restaurar 1380 HP cada 2 segundos durante 20 segundos.
Magic
Recuperación Intensiva 2
MP: 330
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
Usa 330 MP
Acción Instantánea
Reutilización 400 segundos
Nivel Requerido
Activar para restaurar 1560 HP cada 2 segundos durante 20 segundos.
Passive
Escudo Celestial 6
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
Skill pasivo solo para escudo. 5 segundos después de un bloqueo exitoso, STR +55 y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +25%.
Magic
Protección de Luz Sacra 6
MP: 150
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9#
Usa 150 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para otorgar 210 puntos de Daño Sagrado adicional a todos los ataques y reduce daño físico recibido en 90 puntos. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Magic
Luz Guía 4
MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 130 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; el objetivo es arrastrado hasta el conjurador, generando Maldad +1200 y Velocidad de Movimiento -55% durante 8 segundos. Además, +22% de daño recibido al objetivo mientras dure el efecto.
Magic
Luz Guía 5
MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 130 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; el objetivo es arrastrado hasta el conjurador, generando Maldad +1400 y Velocidad de Movimiento -60% durante 8 segundos. Además, +24% de daño recibido al objetivo mientras dure el efecto.
Magic
Contra Ataque Sagrado 8
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 150 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 420 HP, con 68% de posibilidad de reflejar 81% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.
Magic
Contra Ataque Sagrado 9
MP: 160
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 160 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 450 HP, con 68% de posibilidad de reflejar 84% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.
Magic
Energía Sagrada Enfocada 4
MP: 160
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 160 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Requiere 1 Ficha de Comando Sacro.
Activar para invocar Energía Sagrada sobre el campo de guerra durante 20 segundos. Energía Sagrada +9% los Ataques Físico y Mágico sobre todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 20 metros durante 2 segundos. El efecto se acumula hasta 5 veces.