Physical
Intento Asesino 7
MP: 250
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 250 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
100% de posibilidad de Daño Doble y dejar Aturdido al objetivo con Maldad +900.
Physical
Golpe Sangriento 7
MP: 198
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Usa 198 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre el objetivo. Entonces el objetivo pierde 740 HP cada 2 segundos y recibe 900 de daño adicional al ser atacado. El efecto dura 10 segundos.
Physical
Golpe Sangriento 8
MP: 212
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Usa 212 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre el objetivo. Entonces el objetivo pierde 780 HP cada 2 segundos y recibe 1000 de daño adicional al ser atacado. El efecto dura 10 segundos.
Physical
Fanatismo 6
MP: 165
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Usa 165 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Mientras el efecto dura, Daño de Ataque Estándar +400 con 55% de posibilidad de Daño Doble; Hit Físico Crítico +23%. El efecto dura 10 segundos.
Physical
Indomable 3
MP: 220
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 220 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. 100% de posibilidad de restaurar 6000 HP por cada acción dentro del periodo efectivo cuando el HP del personaje es inferior a 20%.
Physical
Indomable 4
MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 240 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. 100% de posibilidad de restaurar 7000 HP por cada acción dentro del periodo efectivo cuando el HP del personaje es inferior a 20%.
Physical
Indomable 5
MP: 260
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 260 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. 100% de posibilidad de restaurar 8000 HP por cada acción dentro del periodo efectivo cuando el HP del personaje es inferior a 20%.
Physical
Tajo Saltante 7
MP: 360
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Usa 360 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para mover rápidamente hacia el objetivo; ataca dos veces al objetivo y reduce Defensa Física del Blanco en 32% durante 10 segundos.
Passive
Arraso Sangriento Máximo 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +46% y Ataque Físico +30% durante 15 segundos. Solo es efectivo cuando el HP del conjurador es inferior al 40%.
Passive
Arraso Sangriento Máximo 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +49% y Ataque Físico +35% durante 15 segundos. Solo es efectivo cuando el HP del conjurador es inferior al 40%.
Physical
Reto 5
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Usa 210 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Incrementa la propia Maldad del Blanco en 1000 puntos; STR +54 y Defensa Física +23% durante 10 segundos.
Passive
Entusiasmo Extremo 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Energía: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado en uno mismo. Daño de ataque Regular +300 y Maldad +125% mientras este skill esté activo.
Physical
Asalto de Conmoción 2
MP: 145
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 145 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce daño de ataque estándar del Blanco en 350 puntos y Evasión en 20%.
Physical
Asalto Rompecielos 2
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Usa 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.
Physical Finish
Corte de Tormenta 2
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Usa 138 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el daño siguiente con 50% de posibilidad de Daño Doble sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Physical
Parte Tierra 2
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno mismo y los pone en estado Paralizar 7.
Physical
Destruye-Escudos Poderosos 2
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido con Maldad +2050.
Passive
Sangriento Frenético 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Daño de Ataque Estándar +44%, Maldad -35% y el conjurador absorbe 7% HP de Daño de Ataque Estándar mientras dure el efecto.
Physical Finish
Golpe al Núcleo 2
MP: 186
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Costo de MP: 186
Instantáneo
Enfriamiento: 200 segundos
Nivel Requerido:
Conjúralo para infligir Ataque Estándar con #25# de Daño Físico a todos los blancos enemigos dentro de un radio de 6m del conjurador. Probabilidad caer en estado de Parálisis 7.
Physical Finish
Golpe al Núcleo 3
MP: 192
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Costo de MP: 192
Instantáneo
Enfriamiento: 200 segundos
Nivel Requerido:
Conjúralo para infligir Ataque Estándar con #25# de Daño Físico a todos los blancos enemigos dentro de un radio de 6m del conjurador. Probabilidad caer en estado de Parálisis 7.
Physical Finish
Golpe al Núcleo 4
MP: 198
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Costo de MP: 198
Instantáneo
Enfriamiento: 200 segundos
Nivel Requerido:
Conjúralo para infligir Ataque Estándar con #25# de Daño Físico a todos los blancos enemigos dentro de un radio de 6m del conjurador. Probabilidad caer en estado de Parálisis 7.
Physical
Ola de Choque Demoniaco 3
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Usa 190 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y drena 1120-1200 MP del Blanco; reduce MP Max del Blanco en 35%.
Physical
Ola de Choque Demoniaco 4
MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Usa 200 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y drena 1200-1280 MP del Blanco; reduce MP Max del Blanco en 40%.
Physical
Ola Poderosa Suprema 3
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Usa 180 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.