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ID: 55048
Magic

Consume Vida 3

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Usa 180 MP Activo durante segundos Reutilización 100 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y sana hasta el 60% del daño causado al conjurador, drena continuamente 376 HP del Blanco cada 2 segundos y sana hasta el 50% de la salud drenada al conjurador dentro del periodo efectivo.
ID: 55049
Magic

Sangre Espesa Infernal 3

MP: 135
HP:
Cast: 10s
CD: 250s
#9# Usa 135 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 250 segundos Nivel Requerido Skill mágico para curar a tu mascota no muerta invocada en 10325-10808 HP.
ID: 55050
Magic

Maldición Brutal 2

MP: 150
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9# Usa 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 60 segundos Nivel Requerido Activar para imponer maldición sobre objetivo enemigo con estado Debilitar 7 y causa #25# puntos de Daño Mágico.
ID: 55051
Magic

Maldición Sabia 2

MP: 150
HP:
Cast: 10s
CD: 250s
#9# Usa 150 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 250 segundos Nivel Requerido Activar para imponer maldición sobre objetivo enemigo con estado Debilitar 7 y causa #25# puntos de Daño Mágico.
ID: 55052
Magic

Forma de Espectro 2

MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 350s
#9# Usa 144 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 350 segundos Nivel Requerido Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en Fantasma para generar +80% Evasión, +35% Velocidad de Movimiento y -61% Maldad dentro del periodo efectivo.
ID: 55053
Magic

Forma de Espectro 3

MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 350s
#9# Usa 144 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 350 segundos Nivel Requerido Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en Fantasma para generar +80% Evasión, +37% Velocidad de Movimiento y -63% Maldad dentro del periodo efectivo.
ID: 55054
Magic

Vínculo del Diablo 3

MP: 240
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9# Usa 240 MP Activo durante: 5 segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Después de activar, un único objetivo de nivel inferior a 100 será poseído por los espíritus malignos y atacará activamente a los monstruos cercanos. No se puede activar mientras está en combate, no puede ser activado sobre monstruos que ya están en combate.
ID: 55055
Passive

Orden de Sacrificio 5

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Valor: MP Hechizo Instantáneo Reutilización segundos Nivel Requerido Añade 3 puntos combo. Este skill afectará a la mascota viva que hayas invocado. Drena el HP de tu mascota para que recuperes -1920-3200 MP para ti mismo. Ineficaz cuando los personajes tienen su HP y MP completos. Añade 3 Puntos Carga.
ID: 55056
Passive

Orden de Sacrificio 5

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Valor: MP Hechizo Instantáneo Reutilización segundos Nivel Requerido Añade 3 puntos combo. Este skill afectará a la mascota viva que hayas invocado. Drena el HP de tu mascota para que recuperes -2100-3500 MP para ti mismo. Ineficaz cuando los personajes tienen su HP y MP completos. Añade 3 Puntos Carga.
ID: 55057
Magic

Marca Apestoso 3

MP: 300
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9# Usa 300 MP Activo durante 20 segundos Reutilización 200 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo caiga en efecto Plaga 7 dentro del periodo efectivo.
ID: 55058
Magic

Marca Apestoso 4

MP: 330
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9# Usa 330 MP Activo durante 20 segundos Reutilización 200 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo caiga en efecto Plaga 7 dentro del periodo efectivo.
ID: 55059
Magic Finish

Demonio Frenético 2

MP: 175
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9# Usa 175 MP Acción Instantánea Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convertir mascota en modo Berserk con +52% Daño de Ataque Estándar y +52% Velocidad de Movimiento mientras dure el efecto. 1 Carga: El efecto dura 15 segundos. 2 Cargas: El efecto dura 20 segundos. 3 Cargas: El efecto dura 25 segundos. 4 Cargas: El efecto dura 30 segundos. 5 Cargas: El efecto dura 40 segundos.
ID: 55060
Magic Finish

Demonio Infernal 3

MP: 339
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9# Usa 339 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convocar a una Pantera de la Sombra poderosa y difícil de controlar para colaborar en combate dentro del periodo efectivo. 1 Carga: El efecto dura 60 segundos. 2 Cargas: El efecto dura 90 segundos. 3 Cargas: El efecto dura 120 segundos. 4 Cargas: El efecto dura 150 segundos. 5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.
ID: 55061
Magic Finish

Demonio Infernal 4

MP: 372
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9# Usa 372 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convocar a una Pantera de la Sombra poderosa y difícil de controlar para colaborar en combate dentro del periodo efectivo. 1 Carga: El efecto dura 60 segundos. 2 Cargas: El efecto dura 90 segundos. 3 Cargas: El efecto dura 120 segundos. 4 Cargas: El efecto dura 150 segundos. 5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.
ID: 55062
Magic Finish

Granada de Carne y Hueso Gigante 2

MP: 415
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Usa 415 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado Causa el siguiente sobre un radio de 10 metros de la mascota e interrumpe el conjuro del Blanco, pero a un elevado costo en salud de la mascota. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
ID: 55063
Magic

Plaga Contagiosa 2

MP: 193
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Usa 193 MP Activo durante: 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para tener 30% de posibilidad de causar estado Plaga 7 al atacante tras recibir daño físico. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
ID: 55064
Magic

Plaga Contagiosa 3

MP: 193
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Usa 193 MP Activo durante: 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para tener 34% de posibilidad de causar estado Plaga 7 al atacante tras recibir daño físico. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
ID: 55065
Magic

Reino Tenebroso del Diablillo 2

MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Usa 161 MP Activo durante 40 segundos Reutilización 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Tinieblas en 14% y sanarte a ti mismo hasta un 18% de Daño con cada Ataque Estándar. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
ID: 55066
Magic

Reino Tenebroso del Diablillo 3

MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Usa 161 MP Activo durante 40 segundos Reutilización 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Tinieblas en 14% y sanarte a ti mismo hasta un 19% de Daño con cada Ataque Estándar. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
ID: 55067
Magic

Devorador de Almas 2

MP: 240
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9# Usa 240 MP Acción Instantánea Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir 540 de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reduce continuamente HP del Blanco en 850 cada 2 segundos durante 10 segundos mientras dure el efecto.
ID: 55068
Magic Finish

Pared de Cadáver 2

MP: 415
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9# Coste MP: 415 pts. Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 600 seg. Nivel requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador reciben un efecto Rebote con 69% de posibilidad de devolver el 62% del daño al atacante. 1 pt.: Duración: 12 seg. 2 pts.: Dura 16 segundos. 3 pts.: Dura 24 segundos. 4 pts.: Dura 36 segundos. 5 pts.: Dura 48 segundos.
ID: 55069
Passive

Alma Invencible 4

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill pasivo Nivel Requerido STR +65, VIT +45, Defensa Física +12%.
ID: 55070
Passive

Alma Invencible 5

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill pasivo Nivel Requerido STR +70, VIT +50, Defensa Física +14%.
ID: 55071
Passive

Persistencia 6

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill pasivo Nivel Requerido Ataque Estándar con 55% de posibilidad de Daño Doble después de recibir Hit Crítico Mágico. El efecto dura 6 segundos.
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