Magic
Consume Vida 3
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 180 MP
Activo durante segundos
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y sana hasta el 60% del daño causado al conjurador, drena continuamente 376 HP del Blanco cada 2 segundos y sana hasta el 50% de la salud drenada al conjurador dentro del periodo efectivo.
Magic
Sangre Espesa Infernal 3
MP: 135
HP:
Cast: 10s
CD: 250s
#9#
Usa 135 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 250 segundos
Nivel Requerido
Skill mágico para curar a tu mascota no muerta invocada en 10325-10808 HP.
Magic
Maldición Brutal 2
MP: 150
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9#
Usa 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Activar para imponer maldición sobre objetivo enemigo con estado Debilitar 7 y causa #25# puntos de Daño Mágico.
Magic
Maldición Sabia 2
MP: 150
HP:
Cast: 10s
CD: 250s
#9#
Usa 150 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 250 segundos
Nivel Requerido
Activar para imponer maldición sobre objetivo enemigo con estado Debilitar 7 y causa #25# puntos de Daño Mágico.
Magic
Forma de Espectro 2
MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 350s
#9#
Usa 144 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 350 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en Fantasma para generar +80% Evasión, +35% Velocidad de Movimiento y -61% Maldad dentro del periodo efectivo.
Magic
Forma de Espectro 3
MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 350s
#9#
Usa 144 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 350 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en Fantasma para generar +80% Evasión, +37% Velocidad de Movimiento y -63% Maldad dentro del periodo efectivo.
Magic
Vínculo del Diablo 3
MP: 240
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9#
Usa 240 MP
Activo durante: 5 segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Después de activar, un único objetivo de nivel inferior a 100 será poseído por los espíritus malignos y atacará activamente a los monstruos cercanos. No se puede activar mientras está en combate, no puede ser activado sobre monstruos que ya están en combate.
Passive
Orden de Sacrificio 5
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Valor: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Añade 3 puntos combo. Este skill afectará a la mascota viva que hayas invocado. Drena el HP de tu mascota para que recuperes -1920-3200 MP para ti mismo. Ineficaz cuando los personajes tienen su HP y MP completos. Añade 3 Puntos Carga.
Passive
Orden de Sacrificio 5
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Valor: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Añade 3 puntos combo. Este skill afectará a la mascota viva que hayas invocado. Drena el HP de tu mascota para que recuperes -2100-3500 MP para ti mismo. Ineficaz cuando los personajes tienen su HP y MP completos. Añade 3 Puntos Carga.
Magic
Marca Apestoso 3
MP: 300
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Usa 300 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo caiga en efecto Plaga 7 dentro del periodo efectivo.
Magic
Marca Apestoso 4
MP: 330
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Usa 330 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo caiga en efecto Plaga 7 dentro del periodo efectivo.
Magic Finish
Demonio Frenético 2
MP: 175
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Usa 175 MP
Acción Instantánea
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convertir mascota en modo Berserk con +52% Daño de Ataque Estándar y +52% Velocidad de Movimiento mientras dure el efecto.
1 Carga: El efecto dura 15 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 20 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 25 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 30 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 40 segundos.
Magic Finish
Demonio Infernal 3
MP: 339
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Usa 339 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convocar a una Pantera de la Sombra poderosa y difícil de controlar para colaborar en combate dentro del periodo efectivo.
1 Carga: El efecto dura 60 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 90 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 120 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 150 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.
Magic Finish
Demonio Infernal 4
MP: 372
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Usa 372 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convocar a una Pantera de la Sombra poderosa y difícil de controlar para colaborar en combate dentro del periodo efectivo.
1 Carga: El efecto dura 60 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 90 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 120 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 150 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.
Magic Finish
Granada de Carne y Hueso Gigante 2
MP: 415
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 415 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado
Causa el siguiente sobre un radio de 10 metros de la mascota e interrumpe el conjuro del Blanco, pero a un elevado costo en salud de la mascota.
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
Magic
Plaga Contagiosa 2
MP: 193
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Usa 193 MP
Activo durante: 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para tener 30% de posibilidad de causar estado Plaga 7 al atacante tras recibir daño físico. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Magic
Plaga Contagiosa 3
MP: 193
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Usa 193 MP
Activo durante: 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para tener 34% de posibilidad de causar estado Plaga 7 al atacante tras recibir daño físico. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Magic
Reino Tenebroso del Diablillo 2
MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Usa 161 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización 80 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Tinieblas en 14% y sanarte a ti mismo hasta un 18% de Daño con cada Ataque Estándar. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Magic
Reino Tenebroso del Diablillo 3
MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Usa 161 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización 80 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Tinieblas en 14% y sanarte a ti mismo hasta un 19% de Daño con cada Ataque Estándar. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Magic
Devorador de Almas 2
MP: 240
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Usa 240 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir 540 de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reduce continuamente HP del Blanco en 850 cada 2 segundos durante 10 segundos mientras dure el efecto.
Magic Finish
Pared de Cadáver 2
MP: 415
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste MP: 415 pts.
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 600 seg.
Nivel requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador
reciben un efecto Rebote con 69% de posibilidad de devolver
el 62% del daño al atacante.
1 pt.: Duración: 12 seg.
2 pts.: Dura 16 segundos.
3 pts.: Dura 24 segundos.
4 pts.: Dura 36 segundos.
5 pts.: Dura 48 segundos.
Passive
Alma Invencible 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
STR +65, VIT +45, Defensa Física +12%.
Passive
Alma Invencible 5
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
STR +70, VIT +50, Defensa Física +14%.
Passive
Persistencia 6
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
Ataque Estándar con 55% de posibilidad de Daño Doble después de recibir Hit Crítico Mágico. El efecto dura 6 segundos.