Magic
Guardián de Elemento 6
MP: 224
HP:
Cast: 10s
CD: 400s
#9#
Usa 224 MP
Activo durante: 10 segundos
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Defensa Física del conjurador +25% durante 15 segundos.
50% de posibilidad de reducir Ataque y Velocidad de Movimiento del Blanco en 50% al ser atacado. El efecto dura 15 segundos.
Magic
Guardián de Elemento 7
MP: 224
HP:
Cast: 10s
CD: 400s
#9#
Usa 224 MP
Activo durante: 10 segundos
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Defensa Física del conjurador +27% durante 15 segundos.
50% de posibilidad de reducir Ataque y Velocidad de Movimiento del Blanco en 54% al ser atacado. El efecto dura 15 segundos.
Magic
Prisión de Cuchillas Danzantes Máxima 2
MP: 230
HP:
Cast: 15s
CD: 200s
#9#
Coste MP: 230 pts.
Tiempo de conjuro: 15 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel requerido:
Los enemigos dentro de un radio de 8 metros del sitio designado no podrán moverse
e inflige 450-470 puntos de Daño Mágico cada 2 seg. No se
puede curar este daño mientras el efecto esté activo.
Los enemigos recibirán los estados "Prisión de Cuchillas Danzantes Máxima 2" y "Rompeolas", también
serán inmunes al efecto del estado por 14 segundos.
Magic
Bloqueo Mágico 2
MP: 270
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9#
Usa 270 MP
Activo durante 5 segundos
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para reducir la Defensa Mágica de un único objetivo enemigo en 61% y MP Máx. en 45% dentro del periodo efectivo.
Magic Finish
Tormenta Ardiente 2
MP: 415
HP:
Cast: 20s
CD: 180s
#9#
Usa 415 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 12 metros de un determinado lugar ingresen en estado Quemadura 7 e infligir el siguiente daño.
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Fuego #37# puntos.
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Fuego #37# puntos.
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Fuego #37# puntos.
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Fuego #37# puntos.
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Fuego #37# puntos.
Magic Finish
Sueño Invernal 2
MP: 239
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9#
Usa 239 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros de un determinado lugar ingresen en estado Dormir 7 e infligir el siguiente daño.
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Hielo #37# puntos.
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Hielo #37# puntos.
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Hielo #37# puntos.
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Hielo #37# puntos.
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Hielo #37# puntos.
Magic Finish
Precisión de Elemento 2
MP: 202
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Usa 202 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para incrementar Velocidad de Aplicación de Conjuro en 55% y Hit en 33% dentro del periodo efectivo.
1 Carga: El efecto dura 12 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 16 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 20 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 24 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 30 segundos.
Passive
Corazón de Elemento 6
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
+20% Defensa Física con 30% de posibilidad de reflejar 50% del daño recibido tras sufrir Hit Crítico Mágico. El efecto dura 10 segundos.
Passive
Show Mágico 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Aplicar para dar +14% Ataque Mágico y +7% Velocidad de Aplicación de Conjuro. Costo de skill -80 MP. Solo es efectivo cuando la salud del conjurador supera 70%. El efecto dura 15 segundos.
Passive
Golpe de Demonio 6
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
Ataque Mágico con 800 de Daño de Tinieblas durante 10 segundos después de recibir Hit Físico Crítico.
Magic
Disipado Mágico 4
MP: 361
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9#
Usa 361 MP
Activo durante: 30 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre el objetivo enemigo en un radio de 12 metros. 20% de posibilidad de fallo al aplicar y Velocidad de Aplicación de Conjuro -55%. El efecto dura 15 segundos.
Magic
Disipado Mágico 5
MP: 399
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9#
Usa 399 MP
Activo durante: 30 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre el objetivo enemigo en un radio de 12 metros. 20% de posibilidad de fallo al aplicar y Velocidad de Aplicación de Conjuro -60%. El efecto dura 15 segundos.
Magic Finish
Banquete de Espectro 8
MP: 360
HP:
Cast: 15s
CD: 40s
#9#
Usa 360 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 40 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. -780 HP cada 2 segundos y Hit -13% durante 10 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
Magic Finish
Banquete de Espectro 9
MP: 380
HP:
Cast: 15s
CD: 40s
#9#
Usa 380 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 40 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. -820 HP cada 2 segundos y Hit -14% durante 10 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
Magic Finish
Lanza Maldita 1
MP: 280
HP:
Cast: 15s
CD: 40s
#9#
Usa 280 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 40 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. Hace ingresar al objetivo en estado Exhausto 7 durante 11 segundos y le causa Derrumbe.
Magic Finish
Lanza Maldita 2
MP: 300
HP:
Cast: 15s
CD: 40s
#9#
Usa 300 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 40 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. Hace ingresar al objetivo en estado Exhausto 7 durante 12 segundos y le causa Derrumbe.
Magic
Abrazo de Espectro 5
MP: 208
HP:
Cast: 10s
CD: 400s
#9#
Usa 208 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido
Defensa Mágica de un único objetivo +20% con 60% de posibilidad de hacer ingresar al enemigo en estado Exhausto 7 durante 10 segundos al ser atacado.
Magic
Drenaje de Alma Máximo 3
MP: 180
HP:
Cast: 10s
CD: 350s
#9#
Usa 180 MP
Activo durante: 10 segundos
Reutilización: 350 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Si el enemigo se halla en estado Exhausto, entonces el conjurador podrá restaurar hasta 35% del daño infligido y Ataque Mágico +25%. El objetivo es incapacitado para aplicar skills durante 10 segundos.
Magic
Drenaje de Alma Máximo 4
MP: 180
HP:
Cast: 10s
CD: 300s
#9#
Usa 180 MP
Activo durante: 10 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Si el enemigo se halla en estado Exhausto, entonces el conjurador podrá restaurar hasta 40% del daño infligido y Ataque Mágico +30%. El objetivo es incapacitado para aplicar skills durante 10 segundos.
Passive
Aliento de Espectro 6
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Activo durante: segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Ataque Mágico del conjurador con 650 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden Defensa Mágica en 6% y Resistencia a Tinieblas en 17% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Passive
Aliento de Espectro 7
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Activo durante: segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Ataque Mágico del conjurador con 700 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden Defensa Mágica en 7% y Resistencia a Tinieblas en 19% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Magic
Flecha Sombra Caótica 3
MP: 300
HP:
Cast: 5s
CD: 5s
#9#
Usa 300 MP
Activo durante 5 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo, con 60% de posibilidad de Daño Doble y 30% de posibilidad de Daño Triple.
Magic
Flecha Sombra Caótica 4
MP: 330
HP:
Cast: 5s
CD: 5s
#9#
Usa 330 MP
Activo durante 5 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo, con 60% de posibilidad de Daño Doble y 30% de posibilidad de Daño Triple.
Magic
Consume Vida 2
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 180 MP
Activo durante segundos
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y sana hasta el 60% del daño causado al conjurador, drena continuamente 340 HP del Blanco cada 2 segundos y sana hasta el 50% de la salud drenada al conjurador dentro del periodo efectivo.