Magic
Máxima Explosión Elemental 1
MP: 260
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Usa 260 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reduce la Defensa Mágica del Blanco en 13%; Resistencias a Trueno, Fuego y Hielo en 33%. +550 de Daños de Trueno, Fuego y Hielo al ataque del conjurador. El efecto dura 10 segundos.
Magic
Máxima Explosión Elemental 2
MP: 280
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Usa 280 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reduce la Defensa Mágica del Blanco en 16%; Resistencias a Trueno, Fuego y Hielo en 36%. +600 de Daños de Trueno, Fuego y Hielo al ataque del conjurador. El efecto dura 10 segundos.
Magic
Banquete de Elemento 7
MP: 323
HP:
Cast: 20s
CD: 140s
#9#
Usa 323 MP
Activo durante: 20 segundos
Reutilización: 140 segundos
Nivel Requerido
Conjura un área con skill mágico masivo. Inflige #25# Daño Mágico sobre el objetivo y Ataque Físico del Blanco -32%, Velocidad de Movimiento -52%; resistencias de Fuego, Hielo y Trueno -52%. El efecto dura 15 segundos.
Magic
Súper Flecha Mágica Erosiva 2
MP: 240
HP:
Cast: 15s
CD: 5s
#9#
Usa 240 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y drena 660 MP del Blanco.
Magic
Cuchilla de Destrucción 3
MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Activar para reducir todo daño de ataque estándar de un único objetivo enemigo en 240 puntos.
Magic
Súper Nube Tóxica 2
MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros de uno.
Magic Finish
Súper Cañón Misterioso 2
MP: 270
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Usa 270 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros entren en estado Mareo e infligir el siguiente daño.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
Magic
Súper Escudo Mágico 2
MP: 192
HP:
Cast: 10s
CD: 400s
#9#
Usa 192 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 400 segundos
Nivel Requerido
Activar para reducir Daño Mágico de un único objetivo amigo en 1850 puntos y daño de Hit Crítico en 100% dentro del periodo efectivo.
Magic
Súper Espiral Relampagueante 2
MP: 321
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Usa 321 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# de daño de trueno sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno mismo, con 30% de posibilidad de causar estado Parálisis 7.
Magic
Súper Espiral Relampagueante 3
MP: 361
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Usa 361 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# de daño de trueno sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno mismo, con 30% de posibilidad de causar estado Parálisis 7.
Magic
Súper Espiral Relampagueante 4
MP: 361
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Usa 361 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# de daño de trueno sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno mismo, con 40% de posibilidad de causar estado Parálisis 7.
Magic
Golpe Calcinante 2
MP: 240
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un único objetivo enemigo y causar Retroceso e Inconsciencia.
Magic
Golpe Calcinante 3
MP: 270
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9#
Usa 270 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un único objetivo enemigo y causar Retroceso e Inconsciencia.
Magic
Golpe Calcinante 4
MP: 270
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9#
Usa 270 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un único objetivo enemigo y causar Retroceso e Inconsciencia.
Magic
Encarcelamiento Ártico 2
MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Costo de MP: 240
Instantáneo
Enfriamiento: 120 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo. El objetivo no puede moverse, Evasión disminuye -32%.
Magic
Encarcelamiento Ártico 3
MP: 270
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Costo de MP: 270
Instantáneo
Enfriamiento: 120 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1; conjúralo para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo. El objetivo no puede moverse, Evasión disminuye 33%.
Magic
Encarcelamiento Ártico 4
MP: 270
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Costo de MP: 270
Instantáneo
Enfriamiento: 120 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1; conjúralo para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo. El objetivo no puede moverse, Evasión disminuye 34%.
Magic
Súper Carga Magnética 3
MP: 175
HP:
Cast: 15s
CD: 120s
#9#
Usa 175 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de causar estado Exhausto 7.
Magic
Súper Carga Magnética 4
MP: 175
HP:
Cast: 15s
CD: 120s
#9#
Usa 175 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de causar estado Exhausto 7.
Magic
Erosión de Elemento 2
MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Usa 240 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido
Las resistencias de Fuego, Hielo y Trueno del Blanco -69% durante 30 segundos; Daño de Hit Crítico Mágico recibido +35% durante 30 segundos.
Magic
Erosión de Elemento 3
MP: 270
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Usa 270 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido
Las resistencias de Fuego, Hielo y Trueno del Blanco -74% durante 30 segundos; Daño de Hit Crítico Mágico recibido +40% durante 30 segundos.
Magic
Erosión de Elemento 3
MP: 270
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Usa 270 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido
Las resistencias de Fuego, Hielo y Trueno del Blanco -79% durante 30 segundos; Daño de Hit Crítico Mágico recibido +40% durante 30 segundos.
Magic
Erosión Arcana 8
MP: 280
HP:
Cast: 15s
CD: 200s
#9#
Usa 280 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Tras recibir Hit el objetivo pierde 780 HP cada 2 segundos y Hit -15% durante 12 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
Magic
Erosión Arcana 9
MP: 300
HP:
Cast: 15s
CD: 200s
#9#
Usa 300 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Tras recibir Hit el objetivo pierde 820 HP cada 2 segundos y Hit -16% durante 12 segundos. Se acumula hasta 3 veces.