Physical
Destrozo Pulverizador 5
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Usa 180 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Aplicar en forma Simio Gigante para infligir Ataque Estándar con #25# daño físico sobre enemigos ubicados a 8 metros de uno mismo. Además, el objetivo sufre reducción de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro -60% durante 10 segundos.
Magic
Danza de Títeres 3
MP: 220
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9#
Coste: 220 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 900 segundos
Nivel Requerido:
Convierte a un enemigo de hasta nivel 100 en un títere que atacará a todos los monstruos en su proximidad mientras este skill esté activo. Podrá volver a transformarse en monstruo en cualquier momento. No puedes usarlo mientras luchas ni sobre monstruos que ya estén en combate.
Magic
Cadena de Flecha Relámpago 3
MP: 335
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9#
Usa 335 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25 puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.
Magic
Cadena de Flecha Relámpago 4
MP: 370
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9#
Usa 370 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25 puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.
Magic
Bomba de Fuego Explosiva 3
MP: 468
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9#
Usa 468 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un radio de 5 metros del Blanco enemigo.
Magic
Bomba de Fuego Explosiva 4
MP: 520
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9#
Usa 520 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un radio de 5 metros del Blanco enemigo.
Magic
Flecha Congelación Instantánea 1
MP: 234
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9#
Costo de MP: 234
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 5 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo y tiene 40% de probabilidad de causarle -45% de velocidad de carrera y evasión durante 5 seg.
Magic
Flecha Congelación Instantánea 2
MP: 260
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9#
Costo de MP: 260
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 5 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo y tiene 40% de probabilidad de causarle -45% velocidad de carrera y evasión durante 5 seg.
Magic
Bola de Fuego Incendiaria 1
MP: 401
HP:
Cast: 20s
CD: 120s
#9#
Costo de MP: 401
Tiempo de Conjuro: 20 segundos
Enfriamiento: 120 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12m del blanco enemigo; tiene 55% de probabilidad de infligir estado de Quemar 7.
Magic
Bola de Fuego Incendiaria 2
MP: 441
HP:
Cast: 20s
CD: 120s
#9#
Costo de MP: 441
Tiempo de Conjuro: 20 segundos
Enfriamiento: 120 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12m del blanco enemigo; tiene 55% de probabilidad de infligir estado de Quemar 7.
Magic
Frío Hipercongelado 1
MP: 300
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9#
Costo de MP: 300
Instantáneo
Enfriamiento: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo, con 45% de probabilidad de causar el estado de Congelar 7.
Magic
Frío Hipercongelado 2
MP: 330
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9#
Costo de MP: 330
Instantáneo
Enfriamiento: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo, con 50% de probabilidad de causar el estado de Congelar 7.
Magic
Escudo Mágico de Rayo 2
MP: 226
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Usa 226 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización 80 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia de Trueno en 20 puntos con 13% de posibilidad de reducir la Velocidad de Movimiento del atacante al ser atacado. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Magic
Escudo Mágico de Rayo 3
MP: 226
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Usa 226 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización 80 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia de Trueno en 22 puntos con 14% de posibilidad de reducir la Velocidad de Movimiento del atacante al ser atacado. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Magic
Abrazo Calcinante 2
MP: 226
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Usa 226 MP
Activo durante: 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Fuego en 20 puntos con 13% de posibilidad de hacer que el enemigo entre en estado Quemadura 7. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Magic
Abrazo Calcinante 3
MP: 226
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Usa 226 MP
Activo durante: 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Fuego en 22 puntos con 14% de posibilidad de hacer que el enemigo entre en estado Quemadura 7. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Magic
Guardia Ártico 2
MP: 226
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Usa 226 MP
Activo durante: 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Hielo en 20 puntos, con 13% de posibilidad de lograr que el atacante caiga en estado Congelar 7. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Magic
Guardia Ártico 3
MP: 226
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Usa 226 MP
Activo durante: 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Hielo en 22 puntos, con 14% de posibilidad de lograr que el atacante caiga en estado Congelar 7. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Magic Finish
Estruendo Apocalíptico 3
MP: 343
HP:
Cast: 15s
CD: 180s
#9#
Usa 343 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño a un único objetivo enemigo y dejar Aturdido al objetivo.
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
Magic Finish
Estruendo Apocalíptico 4
MP: 377
HP:
Cast: 15s
CD: 180s
#9#
Usa 377 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño a un único objetivo enemigo y dejar Aturdido al objetivo.
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
Passive
Alma Mágica 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
INT +45, VIT +23, WIL +23, Ataque Mágico +6%.
Passive
Alma Mágica 5
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
INT +50, VIT +26, WIL +26, Ataque Mágico +7%.
Channel Magic
Abrazo de Elemento 3
MP: 217
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9#
Usa 217 MP
Activo durante: 30 segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Aplicar para otorgar Daños de Trueno, de Fuego y de Hielo, de 500 cada uno, a todos los Ataques Físicos y Mágicos. Quienes abandonen el equipo o jugadores en un área diferente perderán el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Channel Magic
Abrazo de Elemento 4
MP: 229
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9#
Usa 229 MP
Activo durante: 30 segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Aplicar para otorgar Daños de Trueno, de Fuego y de Hielo, de 600 cada uno, a todos los Ataques Físicos y Mágicos. Quienes abandonen el equipo o jugadores en un área diferente perderán el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.