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ID: 54976
Physical

Destrozo Pulverizador 5

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Usa 180 MP Acción Instantánea Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Aplicar en forma Simio Gigante para infligir Ataque Estándar con #25# daño físico sobre enemigos ubicados a 8 metros de uno mismo. Además, el objetivo sufre reducción de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro -60% durante 10 segundos.
ID: 54977
Magic

Danza de Títeres 3

MP: 220
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9# Coste: 220 MP Activo durante segundos Reutilización: 900 segundos Nivel Requerido: Convierte a un enemigo de hasta nivel 100 en un títere que atacará a todos los monstruos en su proximidad mientras este skill esté activo. Podrá volver a transformarse en monstruo en cualquier momento. No puedes usarlo mientras luchas ni sobre monstruos que ya estén en combate.
ID: 54978
Magic

Cadena de Flecha Relámpago 3

MP: 335
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9# Usa 335 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25 puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.
ID: 54979
Magic

Cadena de Flecha Relámpago 4

MP: 370
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9# Usa 370 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25 puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.
ID: 54980
Magic

Bomba de Fuego Explosiva 3

MP: 468
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9# Usa 468 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un radio de 5 metros del Blanco enemigo.
ID: 54981
Magic

Bomba de Fuego Explosiva 4

MP: 520
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9# Usa 520 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un radio de 5 metros del Blanco enemigo.
ID: 54982
Magic

Flecha Congelación Instantánea 1

MP: 234
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9# Costo de MP: 234 Tiempo de Conjuro: 10 segundos Enfriamiento: 5 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo y tiene 40% de probabilidad de causarle -45% de velocidad de carrera y evasión durante 5 seg.
ID: 54983
Magic

Flecha Congelación Instantánea 2

MP: 260
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9# Costo de MP: 260 Tiempo de Conjuro: 10 segundos Enfriamiento: 5 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo y tiene 40% de probabilidad de causarle -45% velocidad de carrera y evasión durante 5 seg.
ID: 54984
Magic

Bola de Fuego Incendiaria 1

MP: 401
HP:
Cast: 20s
CD: 120s
#9# Costo de MP: 401 Tiempo de Conjuro: 20 segundos Enfriamiento: 120 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12m del blanco enemigo; tiene 55% de probabilidad de infligir estado de Quemar 7.
ID: 54985
Magic

Bola de Fuego Incendiaria 2

MP: 441
HP:
Cast: 20s
CD: 120s
#9# Costo de MP: 441 Tiempo de Conjuro: 20 segundos Enfriamiento: 120 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12m del blanco enemigo; tiene 55% de probabilidad de infligir estado de Quemar 7.
ID: 54986
Magic

Frío Hipercongelado 1

MP: 300
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9# Costo de MP: 300 Instantáneo Enfriamiento: 80 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo, con 45% de probabilidad de causar el estado de Congelar 7.
ID: 54987
Magic

Frío Hipercongelado 2

MP: 330
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9# Costo de MP: 330 Instantáneo Enfriamiento: 80 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo, con 50% de probabilidad de causar el estado de Congelar 7.
ID: 54988
Magic

Escudo Mágico de Rayo 2

MP: 226
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Usa 226 MP Activo durante 40 segundos Reutilización 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia de Trueno en 20 puntos con 13% de posibilidad de reducir la Velocidad de Movimiento del atacante al ser atacado. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
ID: 54989
Magic

Escudo Mágico de Rayo 3

MP: 226
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Usa 226 MP Activo durante 40 segundos Reutilización 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia de Trueno en 22 puntos con 14% de posibilidad de reducir la Velocidad de Movimiento del atacante al ser atacado. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
ID: 54990
Magic

Abrazo Calcinante 2

MP: 226
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Usa 226 MP Activo durante: 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Fuego en 20 puntos con 13% de posibilidad de hacer que el enemigo entre en estado Quemadura 7. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
ID: 54991
Magic

Abrazo Calcinante 3

MP: 226
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Usa 226 MP Activo durante: 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Fuego en 22 puntos con 14% de posibilidad de hacer que el enemigo entre en estado Quemadura 7. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
ID: 54992
Magic

Guardia Ártico 2

MP: 226
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Usa 226 MP Activo durante: 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Hielo en 20 puntos, con 13% de posibilidad de lograr que el atacante caiga en estado Congelar 7. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
ID: 54993
Magic

Guardia Ártico 3

MP: 226
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Usa 226 MP Activo durante: 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Hielo en 22 puntos, con 14% de posibilidad de lograr que el atacante caiga en estado Congelar 7. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
ID: 54994
Magic Finish

Estruendo Apocalíptico 3

MP: 343
HP:
Cast: 15s
CD: 180s
#9# Usa 343 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño a un único objetivo enemigo y dejar Aturdido al objetivo. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
ID: 54995
Magic Finish

Estruendo Apocalíptico 4

MP: 377
HP:
Cast: 15s
CD: 180s
#9# Usa 377 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño a un único objetivo enemigo y dejar Aturdido al objetivo. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
ID: 54996
Passive

Alma Mágica 4

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill pasivo Nivel Requerido INT +45, VIT +23, WIL +23, Ataque Mágico +6%.
ID: 54997
Passive

Alma Mágica 5

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill pasivo Nivel Requerido INT +50, VIT +26, WIL +26, Ataque Mágico +7%.
ID: 54998
Channel Magic

Abrazo de Elemento 3

MP: 217
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9# Usa 217 MP Activo durante: 30 segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Aplicar para otorgar Daños de Trueno, de Fuego y de Hielo, de 500 cada uno, a todos los Ataques Físicos y Mágicos. Quienes abandonen el equipo o jugadores en un área diferente perderán el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
ID: 54999
Channel Magic

Abrazo de Elemento 4

MP: 229
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9# Usa 229 MP Activo durante: 30 segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Aplicar para otorgar Daños de Trueno, de Fuego y de Hielo, de 600 cada uno, a todos los Ataques Físicos y Mágicos. Quienes abandonen el equipo o jugadores en un área diferente perderán el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
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