Magic Finish
Flecha Letal 7
MP: 415
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 415 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 600 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
Magic Finish
Flecha Letal 8
MP: 438
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 438 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 650 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
Magic Finish
Flecha Letal 9
MP: 461
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 461 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 700 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
Channel Magic Finish
Flecha Debilitante 7
MP: 415
HP:
Cast: 30s
CD: 150s
#9#
Usa 415 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Incrementa Ataque Mágico en 14% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -10%; Ataques Físico y Mágico se reducen -10% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Channel Magic Finish
Flecha Debilitante 8
MP: 438
HP:
Cast: 30s
CD: 150s
#9#
Usa 438 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Incrementa Ataque Mágico en 15% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -10%; Ataques Físico y Mágico se reducen -10% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Channel Magic Finish
Flecha Debilitante 9
MP: 461
HP:
Cast: 30s
CD: 150s
#9#
Usa 461 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Incrementa Ataque Mágico en 16% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -10%; Ataques Físico y Mágico se reducen -10% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Magic
Espinas de Cristal 2
MP: 216
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 216 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Activar para dar a un único objetivo amigo 80% de posibilidad de reflejar 41% de todo el daño contra el atacante mientras dure el efecto.
Channel Magic Finish
Gracia de Naturaleza 2
MP: 254
HP:
Cast: 40s
CD: 450s
#9#
Usa 254 MP
Activo durante 40 segundos
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para curar 1757-2108 HP de todas las unidades amigos ubicadas en un radio de 18 metros de uno mismo y restaura 856 HP cada 2 segundos durante los siguientes periodos.
1 Carga: El efecto dura 8 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 10 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 12 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 14 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 20 segundos.
Magic
Flecha Confinada 2
MP: 270
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Usa 270 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Skill mágico que requiere la forma Gran Águila para ser aplicado; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y dejar Inmovilizado al objetivo durante 3 segundos.
Magic
Protección Espíritu de Águila 2
MP: 215
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 215 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 600 segundos
Nivel Requerido
Activar en forma Gran Águila para curar instantáneamente a un objetivo amigo durante 3015-3616 HP e incrementa Velocidad de Movimiento del Blanco y Evasión en 25% durante 20 segundos.
Physical
Rugido de Gorila Gigante 2
MP: 154
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Usa 154 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Debe ser usado bajo la forma Simio Gigante; en un radio de 16 metros de uno mismo, Hit -66% y Malicia del enemigo +4000.
Physical Finish
Instintos Salvajes 2
MP: 149
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Usa 149 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Simio Gigante. Aplicar para ingresar en estado Berserk dentro del periodo efectivo para generar +47% Daño de Ataque Estándar y +25% Velocidad de Movimiento.
1 Carga: El efecto dura 20 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 25 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 30 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 35 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 45 segundos.
Magic
Protección del Espíritu de Lobo Salvaje 2
MP: 176
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Usa 176 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Naturaleza en 12 puntos y Velocidad de Movimiento en 26%, y reduce Daño Mágico recibido en 330 puntos. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Physical
Puñetazo de Jungla 2
MP: 215
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 215 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Skill físico que requiere la forma Simio Gigante para ser aplicado. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido durante 2 segundos.
Passive
Sanción 6
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
Velocidad de Aplicación de Conjuro +12% y Ataque Mágico +12% durante 8 segundos después de Ataque Crítico Mágico.
Magic
Canal Claro 6
MP: 266
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Usa 266 MP
Activo durante: 20 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Aplicar sobre un único objetivo amigo para incrementar todas las capacidades en 80 puntos durante 30 segundos.
Physical
Gran Sigilo 2
MP: 172
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Consume 172 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
Skill de auto-activación que da +1 punto de Carga. Da invisibilidad mientras dura el efecto a cambio de -15% de velocidad de movimiento. Menor probabilidad de ser detectado por los monstruos 1 nivel más alto. No se puede usar durante el combate.
No surte efecto en los jefes de instancia, jefes gremiales y jefes mundiales.
No surte efecto en los monstruos de élite de instancia hasta e incluyendo el nivel 10.
Physical
Furia del Simio Gigante 4
MP: 106
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor 106 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos.
Nivel Necesario:
En la forma Simio Gigante, daño de ataque estándar +27% y Maldad del Enemigo +150% mientras el skill está activo.
Physical
Furia del Simio Gigante 5
MP: 106
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor 106 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos.
Nivel Necesario:
En la forma Simio Gigante, daño de ataque estándar +28% y Maldad del Enemigo +150% mientras el skill está activo.
Physical
Ola Potente Sombría 5
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
MP 180
Conjuro Instantáneo
Reutilización 30 segundos
Nivel requerido
Esta skill otorga +1 punto de carga. Debe activarse con la Forma de Simio Gigante.
Causa efectos y daño de ataque normal a un solo objetivo enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico.
EVA del objetivo -50% durante 10 segundos.
Physical
Ola Potente Sombría 6
MP: 195
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
MP 195
Conjuro Instantáneo
Reutilización 30 segundos
Nivel requerido
Esta skill otorga +1 punto de carga. Debe activarse con la Forma de Simio Gigante.
Causa efectos y daño de ataque normal a un solo objetivo enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico.
EVA del objetivo -50% durante 10 segundos.
Magic
Gran Hoja en el Viento 3
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Bajo la Forma del Gran Águila, los skills que se aplican a uno mismo aumentarán en 60% la Velocidad de Movimiento. Entre más alto sea el nivel de este skill, el efecto será más duradero.
Magic
Manantial Sacro de Maná 4
MP: 286
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Valor 286 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos.
Nivel Necesario:
Skill de grupo para ti y tus compañeros de equipo en la misma pantalla. MP máxima +33% y restauración localizada MP +104 puntos por marca. Los compañeros de equipo que abandonen el modo Grupo o salgan del área pierden los efectos de su habilidad. Solo uno puede estar activado a la vez.
Magic
Manantial Sacro de Maná 5
MP: 286
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Valor 286 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos.
Nivel Necesario:
Skill de grupo para ti y tus compañeros de equipo en la misma pantalla. MP máxima +34% y restauración localizada MP +112 puntos por marca. Los compañeros de equipo que abandonen el modo Grupo o salgan del área pierden los efectos de su habilidad. Solo uno puede estar activado a la vez.