Magic
Flecha Múltiple Afilada 4
MP: 330
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Usa 330 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill mágico que requiere la forma Gran Águila para ser aplicado; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Ataque Doble y 50% de posibilidad de Ataque Triple.
Physical
Lágrima Salvaje 3
MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; debe ser activado con forma Lobo de Sombra. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, y absorbe 8% del daño para restaurar el propio HP.
Physical
Lágrima Salvaje 4
MP: 265
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Usa 265 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; debe ser activado con forma Lobo de Sombra. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, y absorbe 9% del daño para restaurar el propio HP.
Physical Finish
Súper Golpe Letal 3
MP: 262
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Usa 262 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Physical Finish
Súper Golpe Letal 4
MP: 289
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Usa 289 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Physical Finish
Golpe de Gorila 3
MP: 270
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Usa 270 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Simio Gigante. Activar para drenar 460 MP de todos los objetivos ubicados en radio de 8 metros de uno mismo y causar daño. Los valores de todos los puntos de carga se muestran en la siguiente lista.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Physical Finish
Golpe de Gorila 4
MP: 285
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Usa 285 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Simio Gigante. Activar para drenar 490 MP de todos los objetivos ubicados en radio de 8 metros de uno mismo y causar daño. Los valores de todos los puntos de carga se muestran en la siguiente lista.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Magic
Forma de Halcón 2
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Usa 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 20 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en forma Gran Águila para generar +34% Velocidad de Movimiento, +29% Tasa de Hit Crítico Mágico y ser inmune al efecto Miedo.
Después de la transformación, solo pueden ser activados skills de la forma actual. Debe volver a activarse para recuperar la forma original.
Magic
Forma de Lobo Rabioso Sombrío 2
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Usa 140 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en forma Lobo de Sombra para generar +31% Hit, +31% Evasión, +31% Hit Físico Crítico, +25% Velocidad de Movimiento y ser inmune al efecto Miedo.
Después de la transformación, solo pueden ser activados skills de la forma actual. Debe volver a activarse para recuperar la forma original.
Magic
Forma de Gorila Salvaje 2
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Usa 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 20 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en forma Simio Gigante para generar +9000 HP Máx., -23% daño recibido, +28% Hit y ser inmune al efecto Miedo.
Después de la transformación, solo pueden ser activados skills de la forma actual. Debe volver a activarse para recuperar la forma original.
Magic
Globo de Agua del Songkran
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 50s
#9#
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 50 seg.
Tírale un Globo de Agua del Songkran al objetivo. Los jugadores impactados por este skill
obtendrán el estado Bendición del Songkran, extinguiendo Fuego Innombrable.
Fuego Innombrable
Magic
Bombardeo Elemental
MP: 0
HP:
Cast: 100s
CD: 300s
Passive
Máxima Invocación de Árbol de la Vida 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Activo durante: segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Requiere 1 hoja del Árbol de la Vida.
Activar para invocar Árbol de la Vida al campo de guerra durante 20 segundos. El poder mágico del Árbol de la Vida curará todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 15 metros en 3000 HP cada 2 segundos.
Passive
Máxima Invocación de Árbol de la Vida 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Activo durante: segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Requiere 1 hoja del Árbol de la Vida.
Activar para invocar Árbol de la Vida al campo de guerra durante 20 segundos. El poder mágico del Árbol de la Vida curará todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 15 metros en 3500 HP cada 2 segundos.
Physical
Desgarro Cruel 4
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 210 MP
Acción Instantánea
Nivel Requerido
Debe ser activado en forma Lobo de Sombra. 100% de posibilidad de Daño Triple y tras recibir Hit el objetivo pierde -550 HP durante 10 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces.
Physical
Desgarro Veloz 4
MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 240 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga y debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir Daño Triple por cada ataque enemigo; Ataque Estándar con 46% de posibilidad de Daño Doble. El efecto dura 15 segundos.
Physical
Desgarro Veloz 5
MP: 280
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 280 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga y debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir Daño Triple por cada ataque enemigo; Ataque Estándar con 48% de posibilidad de Daño Doble. El efecto dura 15 segundos.
Physical
Asalto de Lobo Rabioso 2
MP: 215
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Usa 215 MP
Activo durante segundos
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reducir los HP del enemigo en #25# e interrumpir la conjuración del objetivo para Aturdirlo.
Physical
Asalto de Lobo Rabioso 3
MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Usa 240 MP
Activo durante segundos
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reducir los HP del enemigo en #25# e interrumpir la conjuración del objetivo para Aturdirlo.
Physical
Asalto de Lobo Rabioso 4
MP: 265
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Usa 265 MP
Activo durante segundos
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reducir los HP del enemigo en #25# e interrumpir la conjuración del objetivo para Aturdirlo.
Magic
Espina Afilada 2
MP: 270
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9#
Usa 270 MP
Activo durante segundos
Reutilización 900 segundos
Nivel Requerido
Agrega 1 punto de carga cuando se aplica bajo forma Gran Águila. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y drenar continuamente -800 HP del Blanco cada 2 segundos durante 10 segundos dentro del periodo efectivo.
Magic
Espina Afilada 3
MP: 300
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9#
Usa 300 MP
Activo durante segundos
Reutilización 900 segundos
Nivel Requerido
Agrega 1 punto de carga cuando se aplica bajo forma Gran Águila. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y drenar continuamente -850 HP del Blanco cada 2 segundos durante 10 segundos dentro del periodo efectivo.
Magic
Espina Afilada 4
MP: 330
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9#
Usa 330 MP
Activo durante segundos
Reutilización 900 segundos
Nivel Requerido
Agrega 1 punto de carga cuando se aplica bajo forma Gran Águila. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y drenar continuamente -900 HP del Blanco cada 2 segundos durante 10 segundos dentro del periodo efectivo.
Magic
Guardián de Gorila 5
MP: 245
HP:
Cast: s
CD: 500s
#9#
Usa 245 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 500 segundos
Nivel Requerido
Aplicar sobre un único objetivo amigo para incrementar HP Máx. en 31%, así como Defensa Física y Mágica en 27% durante 60 segundos.