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ID: 54904
Magic

Beso de Ángel 5

MP: 190
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9# Usa 190 MP Activo durante: 15 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. El objetivo pierde 700 HP cada 2 segundos mientras el atacante puede restaurar 600 HP. El efecto dura 10 segundos.
ID: 54905
Magic

Proverbios de Asalto 6

MP: 200
HP:
Cast: 10s
CD: 600s
#9# Usa 200 MP Activo durante: 10 segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Aplicar sobre una única unidad amiga para incrementar Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico en 20%, así como Daño Sagrado en 330 puntos a todos los ataques durante 30 segundos.
ID: 54906
Magic

Proverbios de Asalto 7

MP: 200
HP:
Cast: 10s
CD: 600s
#9# Usa 200 MP Activo durante: 10 segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Aplicar sobre una única unidad amiga para incrementar Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico en 23%, así como Daño Sagrado en 360 puntos a todos los ataques durante 30 segundos.
ID: 54907
Magic

Salvación 2

MP: 270
HP:
Cast: 25s
CD: 5s
#9# Usa 270 MP Activo durante: 25 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido Activar para restaurar instantáneamente 1708~2047 HP a un único objetivo amigo y restaura 580 HP cada 2 segundos durante 30 segundos.
ID: 54908
Magic Finish

Súper Barrera Curativa 2

MP: 415
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Usa 415 MP Activo durante segundos Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para generar el siguiente efecto de sanación a todos los objetivos amigos ubicados en un radio de 18 metros de uno mismo. 1 Carga: Cura 2312-2549 HP 2 Cargas: Cura 2734-3018 HP 3 Cargas: Cura 3156-3487 HP 4 Cargas: Cura 3578-3955 HP 5 Cargas: Cura 4000-4424 HP
ID: 54909
Magic

Forma Bendita 2

MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Usa 144 MP Activo durante segundos Reutilización 300 segundos Nivel Requerido Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; puedes salir del combate y convertirte en invisible dentro del periodo efectivo. No puedes ser atacado por monstruos y no puedes atacar mientras el skill está activo. Solo funciona contra monstruos de niveles inferiores a 100.
ID: 54910
Passive

Oda Poderosa 2

MP: 216
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Usa 216 MP Acción Instantánea Reutilización: segundos Nivel Requerido Un skill mágico aplicado sobre uno mismo. +432 puntos de daño por cada Ataque Estándar, -80 puntos de Daño Mágico y Daño Mágico recibido -23% mientras dura el efecto.
ID: 54911
Magic

Bendición de Vida 2

MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Usa 161 MP Activo durante 40 segundos Reutilización 60 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar HP Máx. en 31%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
ID: 54912
Magic

Dominio de Ángel 2

MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Usa 161 MP Activo durante: 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Luz Divina en 40% y reduce daño físico recibido en 150 puntos; STR, GI e INT +70. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
ID: 54913
Passive

Persecución Divina 6

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill pasivo Nivel Requerido Ataque Físico +15% y Ataque Mágico +15% durante 8 segundos después de recibir Hit Crítico Mágico o Físico.
ID: 54914
Magic Finish

Ola de Silencio 2

MP: 175
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Coste: 175 MP Activo durante segundos Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill el blanco enemigo puede entrar en un estado de Silencio 7 durante el período efectivo.
ID: 54915
Magic Finish

Barrera Bendita 3

MP: 264
HP:
Cast: 20s
CD: 250s
#9# Coste: 264 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido Un skill culminante mágico que requiere puntos de carga; después de aplicar el skill, el daño recibido por todos los amigos que se encuentren dentro de un radio de 10m alrededor tuyo disminuirá -22% cuando el efecto esté activo, pero no podrán caer en un Estado Aturdido o de Aturdimiento. Si llevas equipo antimareo, el efecto se cancelará. 1 Carga: Tiempo de duración de efecto 6 seg. 2 Cargas: Tiempo de duración de efecto 8 seg. 3 Cargas: Tiempo de duración de efecto 10 seg. 4 Cargas: Tiempo de duración de efecto 12 seg. 5 Cargas: Tiempo de duración de efecto 20 seg.
ID: 54916
Magic

Proverbios de Potencial 2

MP: 192
HP:
Cast: 20s
CD: 20s
#9# Usa 192 MP Activo durante 20 segundos Reutilización 20 segundos Nivel Requerido Activar para incrementar de un único objetivo amigo en Tasa de Hit Crítico en 14%.
ID: 54917
Magic

Bendición Natural 2

MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Usa 200 MP Activo durante segundos Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 4625-5183 HP a un único objetivo amigo.
ID: 54918
Magic

Bendición Natural 3

MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Usa 200 MP Activo durante segundos Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 4956-5555 HP a un único objetivo amigo.
ID: 54919
Magic

Toque de Vitalidad 2

MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Usa 210 MP Activo durante segundos Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Activar para restaurar instantáneamente 1603-1924 HP a un único objetivo amigo y restaura 784 HP cada 2 segundos dentro del periodo efectivo.
ID: 54920
Magic

Toque de Vitalidad 3

MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Usa 210 MP Activo durante segundos Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Activar para restaurar instantáneamente 1721-2066 HP a un único objetivo amigo y restaura 840 HP cada 2 segundos dentro del periodo efectivo.
ID: 54921
Magic

Cuchilla Veloz Fuerte 3

MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Usa 210 MP Activo durante segundos Reutilización 120 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño natural sobre un radio de 10 metros de un único objetivo enemigo.
ID: 54922
Magic

Cuchilla Veloz Fuerte 4

MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Usa 210 MP Activo durante segundos Reutilización 120 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño natural sobre un radio de 10 metros de un único objetivo enemigo.
ID: 54923
Channel Physical

Tornado de Arena 3

MP: 300
HP:
Cast: 30s
CD: 400s
#9# Usa 300 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 400 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y causarle Retroceso e Inconsciencia.
ID: 54924
Channel Physical

Tornado de Arena 4

MP: 330
HP:
Cast: 30s
CD: 400s
#9# Usa 330 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 400 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y causarle Retroceso e Inconsciencia.
ID: 54925
Magic Finish

Desgarrar Tierra 3

MP: 300
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Usa 300 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para hacer ingresar a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 12 metros de uno mismo en estado Mareo e infligir el siguiente daño. 1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
ID: 54926
Magic Finish

Desgarrar Tierra 4

MP: 330
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Usa 330 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para hacer ingresar a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 12 metros de uno mismo en estado Mareo e infligir el siguiente daño. 1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
ID: 54927
Magic

Flecha Múltiple Afilada 3

MP: 300
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Usa 300 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill mágico que requiere la forma Gran Águila para ser aplicado; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Ataque Doble y 50% de posibilidad de Ataque Triple.
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