Magic
Beso de Ángel 5
MP: 190
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9#
Usa 190 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. El objetivo pierde 700 HP cada 2 segundos mientras el atacante puede restaurar 600 HP. El efecto dura 10 segundos.
Magic
Proverbios de Asalto 6
MP: 200
HP:
Cast: 10s
CD: 600s
#9#
Usa 200 MP
Activo durante: 10 segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Aplicar sobre una única unidad amiga para incrementar Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico en 20%, así como Daño Sagrado en 330 puntos a todos los ataques durante 30 segundos.
Magic
Proverbios de Asalto 7
MP: 200
HP:
Cast: 10s
CD: 600s
#9#
Usa 200 MP
Activo durante: 10 segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Aplicar sobre una única unidad amiga para incrementar Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico en 23%, así como Daño Sagrado en 360 puntos a todos los ataques durante 30 segundos.
Magic
Salvación 2
MP: 270
HP:
Cast: 25s
CD: 5s
#9#
Usa 270 MP
Activo durante: 25 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido
Activar para restaurar instantáneamente 1708~2047 HP a un único objetivo amigo y restaura 580 HP cada 2 segundos durante 30 segundos.
Magic Finish
Súper Barrera Curativa 2
MP: 415
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Usa 415 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para generar el siguiente efecto de sanación a todos los objetivos amigos ubicados en un radio de 18 metros de uno mismo.
1 Carga: Cura 2312-2549 HP
2 Cargas: Cura 2734-3018 HP
3 Cargas: Cura 3156-3487 HP
4 Cargas: Cura 3578-3955 HP
5 Cargas: Cura 4000-4424 HP
Magic
Forma Bendita 2
MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Usa 144 MP
Activo durante segundos
Reutilización 300 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; puedes salir del combate y convertirte en invisible dentro del periodo efectivo. No puedes ser atacado por monstruos y no puedes atacar mientras el skill está activo. Solo funciona contra monstruos de niveles inferiores a 100.
Passive
Oda Poderosa 2
MP: 216
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa 216 MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo. +432 puntos de daño por cada Ataque Estándar, -80 puntos de Daño Mágico y Daño Mágico recibido -23% mientras dura el efecto.
Magic
Bendición de Vida 2
MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Usa 161 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar HP Máx. en 31%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Magic
Dominio de Ángel 2
MP: 161
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Usa 161 MP
Activo durante: 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Luz Divina en 40% y reduce daño físico recibido en 150 puntos; STR, GI e INT +70. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Passive
Persecución Divina 6
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
Ataque Físico +15% y Ataque Mágico +15% durante 8 segundos después de recibir Hit Crítico Mágico o Físico.
Magic Finish
Ola de Silencio 2
MP: 175
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Coste: 175 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill el blanco enemigo puede entrar en un estado de Silencio 7 durante el período efectivo.
Magic Finish
Barrera Bendita 3
MP: 264
HP:
Cast: 20s
CD: 250s
#9#
Coste: 264 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido
Un skill culminante mágico que requiere puntos de carga; después de aplicar el skill, el daño recibido por todos los amigos que se encuentren dentro de un radio de 10m alrededor tuyo disminuirá -22% cuando el efecto esté activo, pero no podrán caer en un Estado Aturdido o de Aturdimiento. Si llevas equipo antimareo, el efecto se cancelará.
1 Carga: Tiempo de duración de efecto 6 seg.
2 Cargas: Tiempo de duración de efecto 8 seg.
3 Cargas: Tiempo de duración de efecto 10 seg.
4 Cargas: Tiempo de duración de efecto 12 seg.
5 Cargas: Tiempo de duración de efecto 20 seg.
Magic
Proverbios de Potencial 2
MP: 192
HP:
Cast: 20s
CD: 20s
#9#
Usa 192 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 20 segundos
Nivel Requerido
Activar para incrementar de un único objetivo amigo en Tasa de Hit Crítico en 14%.
Magic
Bendición Natural 2
MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Usa 200 MP
Activo durante segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 4625-5183 HP a un único objetivo amigo.
Magic
Bendición Natural 3
MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Usa 200 MP
Activo durante segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 4956-5555 HP a un único objetivo amigo.
Magic
Toque de Vitalidad 2
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Usa 210 MP
Activo durante segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Activar para restaurar instantáneamente 1603-1924 HP a un único objetivo amigo y restaura 784 HP cada 2 segundos dentro del periodo efectivo.
Magic
Toque de Vitalidad 3
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Usa 210 MP
Activo durante segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Activar para restaurar instantáneamente 1721-2066 HP a un único objetivo amigo y restaura 840 HP cada 2 segundos dentro del periodo efectivo.
Magic
Cuchilla Veloz Fuerte 3
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 210 MP
Activo durante segundos
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño natural sobre un radio de 10 metros de un único objetivo enemigo.
Magic
Cuchilla Veloz Fuerte 4
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 210 MP
Activo durante segundos
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño natural sobre un radio de 10 metros de un único objetivo enemigo.
Channel Physical
Tornado de Arena 3
MP: 300
HP:
Cast: 30s
CD: 400s
#9#
Usa 300 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 400 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y causarle Retroceso e Inconsciencia.
Channel Physical
Tornado de Arena 4
MP: 330
HP:
Cast: 30s
CD: 400s
#9#
Usa 330 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 400 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y causarle Retroceso e Inconsciencia.
Magic Finish
Desgarrar Tierra 3
MP: 300
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 300 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para hacer ingresar a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 12 metros de uno mismo en estado Mareo e infligir el siguiente daño.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
Magic Finish
Desgarrar Tierra 4
MP: 330
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 330 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para hacer ingresar a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 12 metros de uno mismo en estado Mareo e infligir el siguiente daño.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
Magic
Flecha Múltiple Afilada 3
MP: 300
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Usa 300 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill mágico que requiere la forma Gran Águila para ser aplicado; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Ataque Doble y 50% de posibilidad de Ataque Triple.