Channel Magic
Castigo Celestial 4
MP: 280
HP:
Cast: 25s
CD: 150s
#9#
Usa 280 MP
Activo durante: 25 segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 10 metros de algunos lugares específicos sufren Ataque Mágico con #25# Daño Mágico, 1600 de Daño Sagrado y Exhausto 7 durante 9 segundos.
Magic
Máxima Barrera de Luz Divina 4
MP: 260
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 260 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Activar para incrementar Defensa Mágica y Física del Blanco en 75% y Evasión en 24% durante 15 segundos.
Solo es efectivo cuando los HP de una unidad amiga están por debajo del 40%.
Magic
Máxima Barrera de Luz Divina 5
MP: 280
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 280 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Activar para incrementar Defensa Mágica y Física en 80% y Evasión en 26% durante 15 segundos.
Solo es efectivo cuando los HP de una unidad amiga están por debajo del 40%.
Magic
Rescate 5
MP: 520
HP:
Cast: s
CD: 350s
#9#
Usa 520 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 350 segundos
Nivel Requerido
Activar para incrementar Ataques Físico y Mágico de una única unidad amiga en 26% y restaura 900 HP y 120 MP cada 2 segundos durante 14 segundos.
Passive
Guardián Leal 8
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Activo durante segundos
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Aplicar sobre unidades amigas para concederles la capacidad de usar skills sin interrupción y Velocidad de Conjuro +22% durante 10 segundos.
Passive
Guardián Leal 9
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Activo durante segundos
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Aplicar sobre unidades amigas para concederles la capacidad de usar skills sin interrupción y Velocidad de Conjuro +24% durante 10 segundos.
Magic
Juicio Sagrado 2
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Usa 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reducir Hit y Evasión del Blanco en 30%.
Magic Finish
Golpe Espíritu Santo 2
MP: 184
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Usa 184 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para generar Retroceso e Inconsciencia a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros de uno mismo.
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos.
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos.
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos.
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos.
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos.
Magic Finish
Deseo Santo 2
MP: 313
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9#
Usa 313 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 180 segundos
Nivel Requerido
Activar para restaurar instantáneamente 3210-3843 HP a un único objetivo amigo.
Magic Finish
Deseo Santo 3
MP: 340
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9#
Usa 340 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 180 segundos
Nivel Requerido
Activar para restaurar instantáneamente 3369-4032 HP a un único objetivo amigo.
Magic Finish
Deseo Santo 4
MP: 367
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9#
Usa 367 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 180 segundos
Nivel Requerido
Activar para restaurar instantáneamente 3528-4221 HP a un único objetivo amigo.
Passive
Proverbios Luz Sacra 2
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Usa: 210 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 930 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico y aumenta en 40% la capacidad de hit mientras esté activo. Si llevas equipo antimareo, el efecto se cancelará.
Passive
Proverbios Luz Sacra 3
MP: 232
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Usa: 232 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 1160 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico y aumenta en 40% la capacidad de hit mientras esté activo. Si llevas equipo antimareo, el efecto se cancelará.
Passive
Proverbios Luz Sacra 4
MP: 254
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Usa: 254 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 1390 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico y aumenta en 40% la capacidad de hit mientras esté activo. Si llevas equipo antimareo, el efecto se cancelará.
Magic
Furia de Espíritus 2
MP: 361
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 361 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros de uno mismo y reduce Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación del enemigo en 40%.
Magic
Espíritus Coléricos 1
MP: 401
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 401 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros y reduce Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación de Conjuro del enemigo en 42%.
Magic
Espíritus Coléricos 2
MP: 441
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 441 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros y reduce Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación de Conjuro del enemigo en 44%.
Magic Finish
Castigo Celestial 2
MP: 415
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9#
Usa 415 MP
Tiempo de Conjuro: 20 segundos
Nivel requerido:
Skill culminante mágico que necesita cargas.
Dentro de un máximo de 10 metros del objetivo, todos los enemigos de nivel 96 e inferior reciben
el estado Miedo 7.
Se agrega Resistencia a la Angustia a los enemigos con el estado Miedo
y se vuelven inmunes a este. Dura 9 segundos.
1 pt.: Causa#25#de Daño mágico.
2 pts.: Causa#27#de Daño mágico.
3 pts.: Causa#29#de Daño mágico.
4 pts.: Causa#31#de Daño mágico.
5 pts.: Causa#33#de Daño mágico.
Magic Finish
Castigo Celestial 3
MP: 461
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9#
Usa 461 MP
Tiempo de Conjuro: 20 segundos
Nivel requerido:
Skill culminante mágico que necesita cargas.
Dentro de un máximo de 10 metros del objetivo, todos los enemigos de nivel 100 e inferior reciben
el estado Miedo 7.
Se agrega Resistencia a la Angustia a los enemigos con el estado Miedo
y se vuelven inmunes a este. Dura 9 segundos.
1 pt.: Causa#25#de Daño mágico.
2 pts.: Causa#27#de Daño mágico.
3 pts.: Causa#29#de Daño mágico.
4 pts.: Causa#31#de Daño mágico.
5 pts.: Causa#33#de Daño mágico.
Magic Finish
Castigo Celestial 4
MP: 507
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9#
Usa 507 MP
Tiempo de Conjuro: 20 segundos
Nivel requerido:
Skill culminante mágico que necesita cargas.
Dentro de un máximo de 10 metros del objetivo, todos los enemigos de nivel 100 e inferior reciben
el estado Miedo 7.
Se agrega Resistencia a la Angustia a los enemigos con el estado Miedo
y se vuelven inmunes a este. Dura 9 segundos.
1 pt.: Causa#25#de Daño mágico.
2 pts.: Causa#27#de Daño mágico.
3 pts.: Causa#29#de Daño mágico.
4 pts.: Causa#31#de Daño mágico.
5 pts.: Causa#33#de Daño mágico.
Channel Magic
Martillo de Juicio 2
MP: 215
HP:
Cast: 25s
CD: 150s
#9#
Usa 215 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido durante 3 segundos.
Channel Magic
Martillo del Juicio 3
MP: 240
HP:
Cast: 25s
CD: 150s
#9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido durante 3 segundos.
Channel Magic
Martillo del Juicio 4
MP: 270
HP:
Cast: 25s
CD: 150s
#9#
Usa 270 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido durante 3 segundos.
Magic
Luz Explosiva 5
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Utiliza 180 MP
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel requerido
Si atacas a un enemigo con
el estado Aturdido, Confundido o Anti-mareo usando esta skill, causarás triple daño y daño sostenido al enemigo.
23% durante los siguientes 10 seg.