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ID: 50361
Physical

Golpe de Justicia 3

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de aumentar al doble el valor de la Maldad enemiga.
ID: 50362
Magic

Escudo de Espinas 3

MP: 71
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9# Coste: 71 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 450 segundos Nivel Requerido: Aplica este skill mágico a ti mismo para obtener 60% de probabilidad de reflejar al enemigo 100% del daño que sufriste.
ID: 50363
Passive

Bandera de Enfrentamiento 3

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Todos los niveles de resistencia aumentan un 20%, el daño recibido por cada ataque de las unidades enemigas disminuye 100 puntos y el daño sufrido disminuye un 18% por durante 15 seg.
ID: 50364
Magic Finish

Esplendor Eterno 3

MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 160s
#9# Valor: 125 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 10 metros se marearán y eso causará los siguientes daños: 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de daños de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4 seg. de mareo 2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4,5 seg. de mareo 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5 seg. de mareo 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5,5 seg. de mareo 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33# puntos de daño de magia, #37# puntos de Daño de Luz y 6 seg. de mareo
ID: 50365
Physical Finish

Defensa Perfecta 3

MP: 83
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: 83 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Probabilidad de bloqueo +25%, Daño Físico +40%. 30% de probabilidad de reducir la velocidad del enemigo en 50% por 5 seg. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 22 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 38 seg.
ID: 50366
Passive

Sanguinario 3

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado a uno mismo. Aumenta 20% el daño en cada ataque regular y 30% la Malicia enemiga mientras este skill esté activo.
ID: 50367
Physical

Embestida Torera 3

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 75 MP Activo durante seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Al ser aplicado, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia donde se encuentra el objetivo, que queda Aturdido e incapaz de usar sus skills. Cuanto mayor sea el nivel de la skill, mayor será la distancia recorrida.
ID: 50368
Physical Finish

Terremoto Catastrófico 3

MP: 72
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Valor: 72 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Después de aplicar a todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor, estas sufrirán los efectos y daños de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, con oportunidad de caer en estado de Parálisis 3.
ID: 50369
Physical

Ola Terreno Punzante 3

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Coste: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de infligirle #25# puntos de Daño Físico y drenarle 240-280 MP.
ID: 50370
Physical

Ola Poderosa 3

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
ID: 50371
Physical

Cuchillada Abismal 3

MP: 114
HP:
Cast: s
CD: 90s
#9# Valor: 114 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 90 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.
ID: 50372
Physical

Golpe Aplastante 3

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Valor: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
ID: 50373
Physical Finish

Grito de Guerra 3

MP: 90
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 90 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Los enemigos en un radio de 8 metros sufren Daño y #41# pts. de Daño Físico adicional, Tasa de Hit -30% y Malicia +2000.
ID: 50374
Physical

Rugido Terrible de Guerra 3

MP: 90
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 90 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Las unidades enemigas en un radio de 8 m sufren Daño estándar, #40# pts. de Daño Físico adicional, Velocidad de Conjuración -50% y Malicia enemiga +2000 pts.
ID: 50375
Passive

Danza de Caos 3

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado sobre uno mismo para obtener 28% de probabilidad de causar daño adicional. Tasa Hit +20%.
ID: 50376
Channel Phys Finish

Tajo Navaja Salvaje 3

MP: 79
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9# Coste: 79 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50377
Physical Finish

Furia de Batalla 3

MP: 105
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: 105 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill físico culminante requiere puntos combo. Mientras este skill esté activo podrás enloquecer aumentando un 30% el daño de ataque y un 40% la velocidad de ataque. El daño recibido también aumentará un 15%. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 13 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 28 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 35 seg.
ID: 50378
Physical

Depredador Silencioso 3

MP: 10
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9# Coste: 10 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 450 segundos Nivel Requerido Este skill te vuelve invisible, pero reduce tu Velocidad de Movimiento en un 15%. Puede que los enemigos de nivel superior al tuyo te detecten. No puede utilizarse en combate. El conjurador ha de tener (al menos) 5 niveles más que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales y Jefes de Mundo para que el skill funcione contra ellos. El conjurador ha de tener (al menos) 5 niveles más que los monstruos Élite de instancia para que el skill funcione contra ellos.
ID: 50379
Physical

Control de Monstruo 3

MP:
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9# Coste: MP Activo durante segundos Reutilización: 900 segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicable especialmente a bestias de nivel 62 o inferior. El objetivo enemigo pasará a ser un aliado y atacará a los monstruos cercanos durante un tiempo limitado. Solo se puede controlar un monstruo a la vez; el skill no puede utilizarse en combate. No es efectivo contra monstruos contra los que ya estás luchando.
ID: 50380
Physical

Esquivo de Comadreja 3

MP: 56
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 56 MP Activo durante seg. Reutilización: 120 seg. Nivel Requerido: Aplica este skill físico sobre ti mismo para saltar y escapar del ataque de un enemigo. Cuanto más alto sea el nivel de este skill, mayor será la distancia de salto.
ID: 50381
Physical

Reflejos de Mangosta 3

MP: 56
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9# Coste: 56 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 450 segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado sobre uno mismo que aumenta en 70% la Evasión mientras este skill esté activo, y disminuye un 25% el daño sufrido por cada ataque regular.
ID: 50382
Passive

Ráfaga de Cuchillas 3

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con 140 puntos adicionales de Daño de la Naturaleza.
ID: 50383
Physical

Golpe Derribador 3

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Valor: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
ID: 50384
Channel Physical

Tiro Silenciador 3

MP: 75
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9# Coste: 75 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco para que caiga en un estado de Silencio 4.
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