Physical
Golpe de Justicia 3
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de aumentar al doble el valor de la Maldad enemiga.
Magic
Escudo de Espinas 3
MP: 71
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9#
Coste: 71 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 450 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico a ti mismo para obtener 60% de probabilidad de reflejar al enemigo 100% del daño que sufriste.
Passive
Bandera de Enfrentamiento 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Todos los niveles de resistencia aumentan un 20%, el daño recibido por cada ataque de las unidades enemigas disminuye 100 puntos y el daño sufrido disminuye un 18% por durante 15 seg.
Magic Finish
Esplendor Eterno 3
MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 160s
#9#
Valor: 125 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 10 metros se marearán y eso causará los siguientes daños:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de daños de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4 seg. de mareo
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4,5 seg. de mareo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5 seg. de mareo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5,5 seg. de mareo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33# puntos de daño de magia, #37# puntos de Daño de Luz y 6 seg. de mareo
Physical Finish
Defensa Perfecta 3
MP: 83
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: 83 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Probabilidad de bloqueo +25%, Daño Físico +40%. 30% de probabilidad de reducir la velocidad del enemigo en 50% por 5 seg.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 22 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 38 seg.
Passive
Sanguinario 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado a uno mismo. Aumenta 20% el daño en cada ataque regular y 30% la Malicia enemiga mientras este skill esté activo.
Physical
Embestida Torera 3
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 75 MP
Activo durante seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia donde se encuentra el objetivo, que queda Aturdido e incapaz de usar sus skills. Cuanto mayor sea el nivel de la skill, mayor será la distancia recorrida.
Physical Finish
Terremoto Catastrófico 3
MP: 72
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Valor: 72 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Después de aplicar a todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor, estas sufrirán los efectos y daños de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, con oportunidad de caer en estado de Parálisis 3.
Physical
Ola Terreno Punzante 3
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de infligirle #25# puntos de Daño Físico y drenarle 240-280 MP.
Physical
Ola Poderosa 3
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Physical
Cuchillada Abismal 3
MP: 114
HP:
Cast: s
CD: 90s
#9#
Valor: 114 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 90 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.
Physical
Golpe Aplastante 3
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
Physical Finish
Grito de Guerra 3
MP: 90
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 90 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Los enemigos en un radio de 8 metros sufren Daño y #41# pts. de Daño Físico adicional, Tasa de Hit -30% y Malicia +2000.
Physical
Rugido Terrible de Guerra 3
MP: 90
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 90 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Las unidades enemigas en un radio de 8 m sufren Daño estándar, #40# pts. de Daño Físico adicional, Velocidad de Conjuración -50% y Malicia enemiga +2000 pts.
Passive
Danza de Caos 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado sobre uno mismo para obtener 28% de probabilidad de causar daño adicional. Tasa Hit +20%.
Channel Phys Finish
Tajo Navaja Salvaje 3
MP: 79
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9#
Coste: 79 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Physical Finish
Furia de Batalla 3
MP: 105
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: 105 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill físico culminante requiere puntos combo. Mientras este skill esté activo podrás enloquecer aumentando un 30% el daño de ataque y un 40% la velocidad de ataque. El daño recibido también aumentará un 15%.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 13 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 28 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 35 seg.
Physical
Depredador Silencioso 3
MP: 10
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9#
Coste: 10 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 450 segundos
Nivel Requerido
Este skill te vuelve invisible, pero reduce tu Velocidad de Movimiento en un 15%. Puede que los enemigos de nivel superior al tuyo te detecten. No puede utilizarse en combate.
El conjurador ha de tener (al menos) 5 niveles más que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales y Jefes de Mundo para que el skill funcione contra ellos.
El conjurador ha de tener (al menos) 5 niveles más que los monstruos Élite de instancia para que el skill funcione contra ellos.
Physical
Control de Monstruo 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9#
Coste: MP
Activo durante segundos
Reutilización: 900 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicable especialmente a bestias de nivel 62 o inferior. El objetivo enemigo pasará a ser un aliado y atacará a los monstruos cercanos durante un tiempo limitado. Solo se puede controlar un monstruo a la vez; el skill no puede utilizarse en combate. No es efectivo contra monstruos contra los que ya estás luchando.
Physical
Esquivo de Comadreja 3
MP: 56
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 56 MP
Activo durante seg.
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
Aplica este skill físico sobre ti mismo para saltar y escapar del ataque de un enemigo. Cuanto más alto sea el nivel de este skill, mayor será la distancia de salto.
Physical
Reflejos de Mangosta 3
MP: 56
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9#
Coste: 56 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 450 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado sobre uno mismo que aumenta en 70% la Evasión mientras este skill esté activo, y disminuye un 25% el daño sufrido por cada ataque regular.
Passive
Ráfaga de Cuchillas 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con 140 puntos adicionales de Daño de la Naturaleza.
Physical
Golpe Derribador 3
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
Channel Physical
Tiro Silenciador 3
MP: 75
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9#
Coste: 75 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco para que caiga en un estado de Silencio 4.