Physical Finish
Estrella de Descarga Ninja 5
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Usa 140 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo y unidades enemigas ubicadas en un radio de 9 metros; hace ingresar al objetivo en estado Parálisis 7. El efecto dura 8 segundos.
Physical
Nervio Tóxico 2
MP: 215
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 215 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7.
Physical
Golpe Poderoso Nocaut 2
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Usa 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 1200 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
Passive
Golpe de Temblor 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reducir Velocidad de Movimiento del Blanco, Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación en 50%.
Passive
Callosidad 6
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
Tras Evasión, la VEL ATQ cuerpo a cuerpo aumenta un 13% y el DAÑ causado por todos los ATQ +400
puntos durante 4 seg. Obtiene el efecto "Asalto Nocturno" adicional durante 9 segundos.
Asalto Nocturno: Evasión +2%. Se acumula hasta 5 veces.
Physical
Skill de Máquina de Asalto 6
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Usa 1 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 600 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
Physical
Skill de Máquina de Asalto 7
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Usa 1 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 640 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
Passive
Máquina de Asalto 6
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Activo durante: segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 600 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
Passive
Máquina de Asalto 7
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Activo durante: segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 640 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
Magic
Sello Sagrado 3
MP: 300
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Usa 300 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización 15 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo, con 32% de posibilidad de inhabilitar al objetivo para usar cualquier skill.
Magic
Sello Sagrado 4
MP: 330
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Usa 330 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización 15 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo, con 34% de posibilidad de inhabilitar al objetivo para usar cualquier skill.
Channel Magic
Oración Curativa 3
MP: 300
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Usa 300 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 4895-5477 HP a un único objetivo amigo.
Channel Magic
Oración Curativa 4
MP: 330
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Usa 330 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 5123-5985 HP a un único objetivo amigo.
Magic
Martillo del Juicio 3
MP: 300
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 300 MP
Activo durante segundos
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de que el objetivo quede Aturdido.
Magic
Martillo del Juicio 4
MP: 330
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 330 MP
Activo durante segundos
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de que el objetivo quede Aturdido.
Magic
Proverbios de Ataque 2
MP: 164
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9#
Usa 164 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Activar para incrementar el Ataque de un único objetivo amigo en 27%.
Magic
Proverbios de Ataque 3
MP: 164
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9#
Usa 164 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Activar para incrementar el Ataque de un único objetivo amigo en 28%.
Magic
Proverbios de Defensa 2
MP: 164
HP:
Cast: s
CD: 160s
#9#
Usa 164 MP
Activo durante segundos
Reutilización 160 segundos
Nivel Requerido
Activar para incrementar Defensa Física de un único objetivo amigo en 12%, Defensa Mágica en 27% y HP Máx. en 9%.
Magic
Proverbios de Defensa 3
MP: 164
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 164 MP
Activo durante segundos
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para incrementar Defensa Física de un único objetivo amigo en 13%, Defensa Mágica en 28% y HP Máx. en 10%.
Magic
Masa Ardiente Santa 3
MP: 300
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 300 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico a un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.
Magic
Masa Ardiente Santa 4
MP: 330
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 330 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico a un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.
Passive
Alma Pura 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
INT +65, WIL +23, VIT +23, Ataque Mágico +12%.
Passive
Alma Pura 5
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
INT +70, WIL +26, VIT +26, Ataque Mágico +14%.
Channel Magic
Castigo Celestial 3
MP: 280
HP:
Cast: 25s
CD: 150s
#9#
Usa 280 MP
Activo durante: 25 segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 10 metros de ciertas ubicaciones específicas sufren Ataque Mágico con #25# Daño Mágico, 1300 de Daño por Luz y adquieren el estado Exhausto 7 durante 8,5 segundos.