Physical
Gran Sigilo 2
MP: 20
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Consume 20 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Skill de auto-activación que da +1 punto de Carga. Da invisibilidad mientras dura el efecto a cambio de -15% de velocidad de movimiento. Menor probabilidad de ser detectado por los monstruos 1 nivel más alto. No se puede usar durante el combate.
No surte efecto en los jefes de instancia, jefes gremiales y jefes mundiales.
No surte efecto en los monstruos de élite de instancia hasta e incluyendo el nivel 10.
Physical
Asalto de La Muerte 3
MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 240 MP
Activo durante segundos
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reducir los HP del enemigo en #25# e interrumpir la conjuración del objetivo para Aturdirlo.
Physical
Asalto de La Muerte 4
MP: 265
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 265 MP
Activo durante segundos
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reducir los HP del enemigo en #25# e interrumpir la conjuración del objetivo para Aturdirlo.
Physical
Fuga 2
MP: 258
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Usa 258 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 250 segundos
Nivel Requerido
debe ser activado en modo Sigilo. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
Physical
Fuga 3 Usa #24# MP Hechizo Instantáneo Reutilización #21# segundos Nivel Requerido #15# debe ser activado en modo Sigilo. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
MP: 288
HP:
Cast: s
CD: 250s
Physical
Fuga 4
MP: 318
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Usa 318 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 250 segundos
Nivel Requerido
debe ser activado en modo Sigilo. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
Physical
Puñalada Sombría 2
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Usa 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.
Physical
Puñalada Sombría 3
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Usa 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.
Physical Finish
Manotazo Tóxico 3
MP: 240
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7.
Physical Finish
Manotazo Tóxico 4
MP: 265
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 265 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7.
Physical
Golpe Poderoso de Francotirador 2
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo ingrese en estado Petrificar 7.
Physical
Golpe Poderoso de Francotirador 3
MP: 140
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo ingrese en estado Petrificar 7.
Physical Finish
Súper Golpe Letal 3
MP: 262
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 262 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Physical Finish
Súper Golpe Letal 4
MP: 289
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 289 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Passive
Asalto de Sombra 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Acción Instantánea
Nivel Requerido
Debe aplicarse en modo Sigilo. Activar para infligir el daño físico sobre el objetivo con 100% de posibilidad de Daño Doble y 100% de posibilidad de Daño Triple. El objetivo entra en estado Envenenamiento 7 durante 10 segundos.
Passive
Asalto de Sombra 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Acción Instantánea
Nivel Requerido
Debe aplicarse en modo Sigilo. Activar para infligir el daño físico sobre el objetivo con 100% de posibilidad de Daño Doble y 100% de posibilidad de Daño Triple. El objetivo entra en estado Envenenamiento 7 durante 10 segundos.
Physical Finish
Daga Envenenada 8
MP: 170
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste MP: 170 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 200 seg.
Nivel requerido:
Golpea a un objetivo enemigo y le causa daño de ataque normal y #25# daño físico.
100% de probabilidades de causar Daño Doble y 100% de probabilidades de causar Daño Triple. Reduce el
Hit del objetivo en un 14% y obtiene Veneno 7 durante 12 seg.
Physical Finish
Daga Envenenada 9
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste MP: 180 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 200 seg.
Nivel requerido:
Golpea a un objetivo enemigo y le causa daño de ataque normal y #25# daño físico.
100% de probabilidades de causar Daño Doble y 100% de probabilidades de causar Daño Triple. Reduce el
Hit del objetivo en un 14% y obtiene Veneno 7 durante 12 seg.
Physical
Difusión Toxica Suprema 4
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 700s
#9#
Usa 210 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 700 segundos
Nivel Requerido
Inflige +600 puntos de daño natural con cada Ataque Físico. Defensa Física de objetivos en un radio de 15 metros se reduce en 6% cada 2 segundos. Además, los objetivos reciben un daño adicional de 11% al ser atacados. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 segundos.
Physical
Difusión Toxica Suprema 5
MP: 230
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 230 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Inflige +700 puntos de daño natural con cada Ataque Físico. Defensa Física de objetivos en un radio de 15 metros se reduce en 6% cada 2 segundos. Además, los objetivos reciben un daño adicional de 13% al ser atacados. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 segundos.
Physical
Sexto Sentido 7
MP: 140
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Usa 140 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 10 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 20% y Tasa de Hit Crítico en 17%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Physical Finish
Asalto Tóxico 4
MP: 220
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Usa 220 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. Si el objetivo se halla en estado Envenenado, el objetivo también pierde de 1600 a 1800 HP por segundo. El efecto dura 10 segundos y se acumula hasta 3 veces.
Physical
Atravieso Arrasador 2
MP: 145
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Usa 145 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 30 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar +#25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
Physical
Atravieso Arrasador 3
MP: 155
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Usa 155 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 30 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar +#25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.