Physical
Tiro de Víbora 4
MP: 245
HP:
Cast: s
CD: 140s
#9#
Usa 245 MP
Reutilización: 140 segundos
Nivel Requerido:
Activar para infligir ataque normal y #25# pts. de Daño Mágico a un objetivo enemigo único
También causa -490 HP cada 2 segundos y velocidad de ataque -15%. Dura 10 seg.
Se acumula hasta 3 veces.
Physical
Tiro de Víbora 5
MP: 260
HP:
Cast: s
CD: 140s
"#9#
Usa 260 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 140 segundos
Nivel Requerido:
Activar para infligir ataque normal y #25# pts. de Daño Físico a un objetivo enemigo único
También causa -520 HP cada 2 segundos y velocidad de ataque -16%. Dura 10 seg.
Se acumula hasta 3 veces".
Physical
Tiro Perforador Máximo 4
MP: 200
HP:
Cast: 15s
CD: 250s
#9#
Usa 200 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. Si el objetivo ha sido inmovilizado, se causa también 7000 de daño.
Physical
Tiro Perforador Máximo 5
MP: 210
HP:
Cast: 15s
CD: 250s
#9#
Usa 210 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. Si el objetivo ha sido inmovilizado, se causa también 8500 de daño.
Physical Finish
Tiro de Caparazón Perforante 6
MP: 230
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 230 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Defensa Física en 65%; el propio Ataque Físico +15% y Velocidad de Ataque a Larga Distancia +20% durante 10 segundos.
Physical
Rastreo de Golpe Poderoso 2
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Usa 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. El objetivo también recibe efecto Bala de Pintura y no puede usar Sigilo durante 10 segundos.
Physical Finish
Golpe Poderoso Fuerte 2
MP: 127
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 127 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir ataque estándar y daño físico con efectos Retroceso e Inconsciencia sobre un único objetivo enemigo.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Physical Finish
Tiro de Ballesta Triple 2
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Usa 190 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 80 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Daño Doble y 40% de Daño Triple.
Channel Physical
Tiro Demoníaco Poderoso 2
MP: 140
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9#
MP 140
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 300 seg
Nivel requerido:
Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar
+#25# pts de daño físico a un solo objetivo enemigo; interrumpe el lanzamiento del objetivo,
silencia e impide que el objetivo reciba curación.
La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Channel Physical
Tiro Demoníaco Poderoso 3
MP: 140
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9#
MP 140
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 300 seg
Nivel requerido:
Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar
+#25# pts de daño físico a un solo objetivo enemigo; interrumpe el lanzamiento del objetivo,
silencia e impide que el objetivo reciba curación.
La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Physical Finish
Golpe Poderoso Rápido 2
MP: 258
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9#
Usa 258 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 10 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de Daño Doble y 75% de Daño Triple.
Physical Finish
Golpe Poderoso Rápido 3
MP: 288
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9#
Usa 288 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 10 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de Daño Doble y 75% de Daño Triple.
Physical Finish
Golpe Poderoso Rápido 4
MP: 318
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9#
Usa 318 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 10 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de Daño Doble y 75% de Daño Triple.
Physical
Destrozo Enfocado 2
MP: 208
HP:
Cast: 5s
CD: 450s
#9#
Usa 208 MP
Activo durante 5 segundos
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Physical
Destrozo Enfocado 3
MP: 208
HP:
Cast: 5s
CD: 450s
#9#
Usa 208 MP
Activo durante 5 segundos
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Physical
Destrozo Enfocado 4
MP: 208
HP:
Cast: 5s
CD: 450s
#9#
Usa 208 MP
Activo durante 5 segundos
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Physical
Mástil Partidor 6
MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 200 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Se necesita una distancia mayor que la normal para aplicar el skill. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre un único objetivo enemigo.
Physical
Mástil Partidor 7
MP: 220
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Usa 220 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Se necesita una distancia mayor que la normal para aplicar el skill. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre un único objetivo enemigo.
Physical Finish
Golpe Poderoso de Caparazón Perforante 2
MP: 115
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9#
Usa 115 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con Defensa Física del Blanco -30%.
Bloqueo de Escudo -20% cuando el objetivo está equipado con un escudo.
Physical
Reflejo de Rayo 2
MP: 86
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9#
Usa 86 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 450 segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Evasión +75%, Daño de Ataque Estándar recibido -36% e inmunidad ante Mareo o Aturdido mientras dura el efecto.
Physical
Golpe Sofocador 2
MP: 215
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Usa 215 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido:
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
Physical
Golpe Poderoso de Pantorrilla 2
MP: 215
HP:
Cast: 10s
CD: 300s
#9#
Usa 215 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# de daño natural a un único objetivo enemigo. Además, el objetivo queda inmovilizado durante 3,5 segundos.
Passive
Evasión Instintiva 6
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
AGI +50 y Velocidad de Movimiento +16% durante 4 segundos después de Evadir.
Physical
Monstruo Alto Control 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9#
Usa MP
Activo durante segundos
Reutilización 900 segundos
Nivel Requerido
Skill Físico cuyo objetivo son bestias y monstruos de nivel inferior a 100. Activar para convertir en amistoso a un único objetivo para que ataque activamente a todos los monstruos cercanos dentro del periodo efectivo. Solo se puede encantar a un monstruo por vez. No se puede activar en combate y no tiene efecto sobre monstruos que ya están en combate.