Magic
Invocar AntiTanques
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 5 segundos
Conjurar para invocar un AntiTanques cerca del conjurador.
Magic
Invocar Cañón Oscilante
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 200s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 200 segundos
Conjurar para invocar un Cañón Oscilante cerca del conjurador.
Magic
Invocar Acorazado Férreo
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 600s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 600 segundos
Conjurar para invocar una Acorazado Férreo cerca del conjurador.
Magic
Refuerzo Acorazado Mago
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 600s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 600 segundos
Conjurar para invocar una Acorazado Mago cerca del conjurador.
—
Magic
Fuego Divino
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: s
—
Magic
Bombardeo Celestial
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: s
—
Magic
Invocar Mini Armadura
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
—
Magic
Invocar Mini Raya Demoniaca
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
—
Magic
Invocar Mini Armadura
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
Physical
Absorción de Magia
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: s
Incrementa el odio sobre un área enorme. Úsalo para atraer la atención del monstruo.
Physical
Paleta Glotona
MP: 1
HP:
Cast: 2s
CD: 10s
#9#
Coste MP: 1
Activo durante: 2 segundos
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Inflige daño masivo sobre <Conejo Gomita Avaricioso> Sacarino.
Physical
Volea Láser
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 10 segundos
Conjurar para infligir daño masivo sobre un único objetivo. Este skill atraviesa los poderosos escudos de energía.
Physical
Destrozo Encadenado 2
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Consume 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y dejarlo Inmóvil durante 3 segundos.
Passive
Súper Cuchilla del Huracán 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico y #37# puntos de daño natural sobre un único objetivo enemigo, así como derrotar al objetivo.
Passive
Súper Cuchilla del Huracán 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Usa MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico y #37# puntos de daño natural sobre un único objetivo enemigo, así como derrotar al objetivo.
Physical Finish
Flecha Corta-Alma 3
MP: 215
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Consume 215 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce su Defensa y Evasión en 30%.
Physical Finish
Flecha Corta-Alma 4
MP: 215
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Consume 215 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce su Defensa y Evasión en 30%.
Physical
Llamada del Rey Leopardo 7
MP: 198
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9#
Requiere 198 MP
Activo durante: 30 segundos
Nivel Necesario:
Skill culminante que requiere de cargas. Invoca una Pantera de las Sombras furiosa para que luche por el mago.
1 Carga: dura 60 segundos.
2 Cargas: duran 90 segundos.
3 Cargas: duran 120 segundos.
4 Cargas: duran 150 segundos.
5 Cargas: duran 180 segundos.
Physical
Llamada del Rey Leopardo 8
MP: 209
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9#
Requiere 209 MP
Activo durante: 30 segundos
Nivel Necesario:
Skill culminante que requiere de cargas. Invoca una Pantera de las Sombras furiosa para que luche por el mago.
1 Carga: dura 60 segundos.
2 Cargas: duran 90 segundos.
3 Cargas: duran 120 segundos.
4 Cargas: duran 150 segundos.
5 Cargas: duran 180 segundos.
Channel Physical
Súper Lluvia de Cometas 3
MP: 245
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9#
Usa 245 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir daño a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros del objetivo enemigo y los hace entrar en estado Petrificar 7 durante 8 segundos.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Channel Physical
Súper Lluvia de Cometas 4
MP: 245
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9#
Usa 245 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir daño a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros del objetivo enemigo y los hace entrar en estado Petrificar 7 durante 8 segundos.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Passive
Alma Ágil 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
AGI +65, VIT +45, Ataque Físico +6%.
Passive
Alma Ágil 5
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
AGI +70, VIT +50, Ataque Físico +7%.
Physical
Voleo Salvaje 7
MP: 138
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
Usa 138 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre el objetivo enemigo ubicado en un radio de 8 metros de uno mismo y para derrotar al objetivo.