Physical
Carga del Rey
MP: 1
HP:
Cast: 1s
CD: 20s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 1 segundos
Enfriamiento: 20 segundos
Nivel Requerido:
Teleporta instantáneamente al conjurador cerca del objetivo e impone Inmovilizar 7 para derribar y aturdir jugadores en cercanías del objetivo.
Physical
Poder Destructor del Rey
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 30 segundos
Nivel Requerido:
Defensa, Defensa Mágica y Evasión del blanco disminuyen -20%. Se acumula hasta 5 veces. Cada acción reduce -2% de HP
Magic
Desciende el Señor de las Tinieblas
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 80 segundos
Nivel Requerido:
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico y #37# de Daño de Tinieblas a un solo blanco enemigo dentro de 26m del conjurador. Interrumpe todos los skills de Cántico que están en efecto y genera un golpe letal sobre todo objetivo con algo de HP residual.
Physical
Masacre de Enemigos
MP: 1
HP:
Cast: 1s
CD: 20s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 1 segundos
Enfriamiento: 20 segundos
Nivel Requerido:
Impone Inmovilizar 7 sobre el objetivo. También otorga estado de Nocaut y Mareo alrededor del blanco.
Physical
Poder Destructor del Rey
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 60s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 60 segundos
Nivel Requerido:
Defensa, Defensa Mágica y Evasión del blanco disminuyen -20%. Se acumula hasta 5 veces. Cada acción reduce -2% de HP
Magic
Desciende el Señor de la Luz
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 80 segundos
Nivel Requerido:
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico y #37# de Daño de Luz Divina a un blanco enemigo dentro de 26m del conjurador. Interrumpe todos los skills de Cántico que están en efecto y genera un golpe letal sobre todo objetivo con algo de HP residual.
Magic
Rey Invencible
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 150 segundos
Nivel Requerido:
Velocidad de ataque aumenta +100% y Ataque, Tasa de Defensa, Hit y Evasión aumentan +75%, lo que permite que se añada el Modo Dios y reflejo de daño
—
Magic
Encarcelamiento Frío
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9#
Coste MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 80 segundos
Nivel Requerido:
+1 Punto de Carga. Causa Daño Mágico +#25# y Daño de Hielo +#37# a un solo blanco enemigo y lo inmoviliza. Evasión -50% y HP -5% cada segundo.
—
Magic
Reino del Rey del Océano
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 80 segundos
Nivel Requerido:
Derriba y aturde a jugadores ubicados en un radio de 13 metros.
—
Magic
Llama Destruye-Armadura
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 10s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 30 segundos
Enfriamiento: 10 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12m del blanco enemigo. Defensa, Defensa Mágica y Evasión del blanco disminuyen -25%. Se acumula hasta 10 veces. Cada acción reduce -5% de HP
Physical
Golpe Láser
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 10 segundos
Conjurar para moverse cerca del objetivo y causar daño.
Physical
Salto Láser
MP: 20000
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Costo de MP: 20000
Instantáneo
Enfriamiento: 10 segundos
Conjurar para infligir daño masivo sobre todas las unidades enemigas circundantes.
Physical
Volea Láser
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 10 segundos
Conjurar para infligir daño masivo sobre un único objetivo. Este skill atraviesa el escudo de energía del Capitán Luchador Oveja Negra.
Physical
Lluvia de Meteoros
MP: 20000
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Costo de MP: 20000
Instantáneo
Conjurar para infligir daño sobre todas las unidades enemigas ubicadas a 10 metros del objetivo. Este skill atraviesa el escudo de energía del Capitán Luchador Oveja Negra.
Magic
Carga Rápida
MP: 1
HP:
Cast: 5s
CD: 10s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 5 segundos
Enfriamiento: 10 segundos
Conjurar para restablecer instantáneamente una gran cantidad de energía al objetivo. Este skill solo funciona sobre el Peligro Gitano.
Magic
Carga Rápida
MP: 1
HP:
Cast: 5s
CD: 10s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 5 segundos
Enfriamiento: 10 segundos
Conjurar para restablecer instantáneamente una gran cantidad de energía al objetivo. Este skill solo funciona sobre el Domador Celestial.
Magic
Carga Rápida
MP: 1
HP:
Cast: 5s
CD: 10s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 5 segundos
Enfriamiento: 10 segundos
Conjurar para restablecer instantáneamente una gran cantidad de energía al objetivo. Este skill solo funciona sobre el Peligro Gitano.
Magic
Carga Rápida
MP: 1
HP:
Cast: 5s
CD: 10s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 5 segundos
Enfriamiento: 10 segundos
Conjurar para restablecer instantáneamente una gran cantidad de energía al objetivo. Este skill solo funciona sobre el Domador Celestial.
Magic
Domador Celestial - Dominio Absoluto
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Durante segundos
Enfriamiento #12# segundos
Conjurar para mejorar considerablemente la defensa de un Peligro Gitano cercano.
Magic
Peligro Gitano - Dominio Absoluto
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Durante segundos
Enfriamiento #12# segundos
Conjurar para mejorar considerablemente la defensa de un Domador Celestial cercano.
—
Magic
Sobrecarga Magnética
MP: 1
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
—
Magic
Corriente
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: s
Magic
Invocar Fierrazo
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 5 segundos
Conjurar para invocar Fierrazo cerca del conjurador.
Magic
Invocar Potro de Fuego
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 5 segundos
Conjurar para invocar un Potro de Fuego cerca del conjurador.