Magic
Aliento Viscoso
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
MP, HP y defensa mágica seguirán disminuyendo continuamente. Se acumula hasta 5 veces
—
Magic
Corazón del temor
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
Temor a no poder aplicar skills ni buffs de Curación
—
Magic
Corazón Sin Miedo
MP: 0
HP:
Cast: s
CD: 100s
Modo Dios
—
Magic
Invocar Muro Férreo
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Invocar Muro Férreo
Magic
Destino Taro
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 10s
Vueltas interminables traen muchas desgracias. La agobiante sensación de asfixia comienza a intensificarse...
Physical
Respiro Desesperado
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
La desgracia y la muerte golpean tu puerta. Te sientes totalmente agotado.
Magic
Posesión maléfica
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
Al ser poseído por un Espíritu Maligno, pierdes control de tu cuerpo.
Physical
Región Taro
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
Quienes se acerquen al Rey Taro serán afectados por la maldad de Taro y perderán su propia vitalidad.
—
Physical
Golpe de Gravilla
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
No puede llevar a cabo ninguna acción.
Physical
Choque Rocoso
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 50 segundos
Nivel Requerido:
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico y #37# de Daño de Naturaleza a un solo blanco enemigo dentro de 26m del conjurador. Causa que la Defensa y Evasión del blanco disminuyan -25%. También repele al blanco.
Magic
Tormenta de Arena Mortal
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 100 segundos
Nivel Requerido:
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico y #37# de Daño de Naturaleza a un solo blanco enemigo dentro de 26m del conjurador. Le da un golpe culminante a cualquier objetivo que aún posea HP.
—
Magic
Encarcelamiento Frío
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 50s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 50 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo a un blanco enemigo; causa que el blanco permanezca Inmóvil y disminuye su Evasión -50% y HP -5% cada dos segundos.
—
Magic
Magia Hielo de Terror
MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 100 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo a un blanco enemigo, y causa que la Defensa Mágica disminuya -25%. El objetivo también cae en estado Hielo de Terror, y 450-600 puntos de MP serán deducidos por cada acción.
Physical
Escudo de Hielo
MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 150s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 20 segundos
Enfriamiento: 150 segundos
Nivel Requerido:
El Jefe se pondrá furioso. Velocidad de Ataque y de Conjuro aumentan +40%; Ataque y Defensa aumentan +20%
Magic
Magia Curación del Océano
MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 20 segundos
Enfriamiento: 600 segundos
Nivel Requerido:
Restaura el HP en 5%
—
Magic
Rugido del Océano
MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Cada acción disminuye 5% de MP. Defensa, Defensa Mágica y Evasión del blanco disminuyen -35%.
Magic
Poder del Rey del Océano
MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 20 segundos
Enfriamiento: 60 segundos
Nivel Requerido:
Defensa y Defensa Mágica aumentan +20%. 30 % del daño recibido por ataques físico y mágico se refleja contra el atacante
Physical
Trueno Tajante
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 30s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 30 segundos
Nivel Requerido:
Conjurar para infligir ataque estándar con #25# de daño físico y #37# de daño de trueno sobre un blanco enemigo ubicado en radio de 39 metros del conjurador, causando que Ataque y Hit del blanco disminuyan -30%. 600 puntos de HP serán descontados por cada acción.
Magic
Descarga del Rey Insecto
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 90s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 90 segundos
Nivel Requerido:
Conjurar para que el objetivo caiga en Frágil 7, Desgracia 7 y Desorientar 7
Magic
Sed Sanguinaria Tóxica
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 100 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo, y disminuye de -2000 HP de cada una de las acciones del blanco. También añade 100% a la salud del propio conjurador.
Magic
Explosión de Insectos
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 100 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Cualquier blanco que aún le quede HP recibirá un golpe culminante.
Physical
Cañón Armadura Quemada
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 20 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 26m del blanco enemigo.
Magic
Golpe de Meteoro
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 30 segundos
Enfriamiento: 50 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjurar para que todos los enemigos en un radio de 26m del blanco enemigo caigan en estado de Quemar 7. Además, no podrán realizar ninguna acción. Efecto removido al ser atacado o recibir daño
Magic
Corazón Furioso
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 30 segundos
Enfriamiento: 600 segundos
Nivel Requerido:
Velocidad de Ataque aumenta +100%, y Ataque, Tasa de Defensa, Hit y Evasión aumentan +50%; causa que la Velocidad de Movimiento del oponente disminuya -40% al ser atacado