Página154de336
ID: 54736
Magic

Aliento Viscoso

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
MP, HP y defensa mágica seguirán disminuyendo continuamente. Se acumula hasta 5 veces
ID: 54737
Magic

Corazón del temor

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
Temor a no poder aplicar skills ni buffs de Curación
ID: 54738
Magic

Corazón Sin Miedo

MP: 0
HP:
Cast: s
CD: 100s
Modo Dios
ID: 54739
Magic

Invocar Muro Férreo

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Invocar Muro Férreo
ID: 54740
Magic

Destino Taro

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 10s
Vueltas interminables traen muchas desgracias. La agobiante sensación de asfixia comienza a intensificarse...
ID: 54741
Physical

Respiro Desesperado

MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
La desgracia y la muerte golpean tu puerta. Te sientes totalmente agotado.
ID: 54742
Magic

Posesión maléfica

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
Al ser poseído por un Espíritu Maligno, pierdes control de tu cuerpo.
ID: 54743
Physical

Región Taro

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
Quienes se acerquen al Rey Taro serán afectados por la maldad de Taro y perderán su propia vitalidad.
ID: 54744
Physical

Golpe de Gravilla

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
No puede llevar a cabo ninguna acción.
ID: 54745
Physical

Choque Rocoso

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 50 segundos Nivel Requerido: Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico y #37# de Daño de Naturaleza a un solo blanco enemigo dentro de 26m del conjurador. Causa que la Defensa y Evasión del blanco disminuyan -25%. También repele al blanco.
ID: 54746
Magic

Tormenta de Arena Mortal

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 100 segundos Nivel Requerido: Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico y #37# de Daño de Naturaleza a un solo blanco enemigo dentro de 26m del conjurador. Le da un golpe culminante a cualquier objetivo que aún posea HP.
ID: 54747
Magic

Encarcelamiento Frío

MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 50s
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 50 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo a un blanco enemigo; causa que el blanco permanezca Inmóvil y disminuye su Evasión -50% y HP -5% cada dos segundos.
ID: 54748
Magic

Magia Hielo de Terror

MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 100 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo a un blanco enemigo, y causa que la Defensa Mágica disminuya -25%. El objetivo también cae en estado Hielo de Terror, y 450-600 puntos de MP serán deducidos por cada acción.
ID: 54749
Physical

Escudo de Hielo

MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 150s
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 20 segundos Enfriamiento: 150 segundos Nivel Requerido: El Jefe se pondrá furioso. Velocidad de Ataque y de Conjuro aumentan +40%; Ataque y Defensa aumentan +20%
ID: 54750
Magic

Magia Curación del Océano

MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 20 segundos Enfriamiento: 600 segundos Nivel Requerido: Restaura el HP en 5%
ID: 54751
Magic

Rugido del Océano

MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 80 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Cada acción disminuye 5% de MP. Defensa, Defensa Mágica y Evasión del blanco disminuyen -35%.
ID: 54752
Magic

Poder del Rey del Océano

MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 20 segundos Enfriamiento: 60 segundos Nivel Requerido: Defensa y Defensa Mágica aumentan +20%. 30 % del daño recibido por ataques físico y mágico se refleja contra el atacante
ID: 54753
Physical

Trueno Tajante

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 30s
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 30 segundos Nivel Requerido: Conjurar para infligir ataque estándar con #25# de daño físico y #37# de daño de trueno sobre un blanco enemigo ubicado en radio de 39 metros del conjurador, causando que Ataque y Hit del blanco disminuyan -30%. 600 puntos de HP serán descontados por cada acción.
ID: 54754
Magic

Descarga del Rey Insecto

MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 90s
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 90 segundos Nivel Requerido: Conjurar para que el objetivo caiga en Frágil 7, Desgracia 7 y Desorientar 7
ID: 54755
Magic

Sed Sanguinaria Tóxica

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 100 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo, y disminuye de -2000 HP de cada una de las acciones del blanco. También añade 100% a la salud del propio conjurador.
ID: 54756
Magic

Explosión de Insectos

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 100 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Cualquier blanco que aún le quede HP recibirá un golpe culminante.
ID: 54757
Physical

Cañón Armadura Quemada

MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 10 segundos Enfriamiento: 20 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 26m del blanco enemigo.
ID: 54758
Magic

Golpe de Meteoro

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 30 segundos Enfriamiento: 50 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjurar para que todos los enemigos en un radio de 26m del blanco enemigo caigan en estado de Quemar 7. Además, no podrán realizar ninguna acción. Efecto removido al ser atacado o recibir daño
ID: 54759
Magic

Corazón Furioso

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 30 segundos Enfriamiento: 600 segundos Nivel Requerido: Velocidad de Ataque aumenta +100%, y Ataque, Tasa de Defensa, Hit y Evasión aumentan +50%; causa que la Velocidad de Movimiento del oponente disminuya -40% al ser atacado
Anterior
Página154de336
Siguiente