—
Magic
Llama de Hechicería
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas, con 40% de probabilidad de causar el estado Fuego Ardiente Tenebroso.
—
Magic
Maldición de Diablillo
MP: 1
HP:
Cast: 15s
CD: 80s
#9#
Coste MP: 1
Activo durante: 15 seg.
Reutilización: 80 seg.
Nivel Requerido:
+1 Punto de Carga. Daño Mágico +#25# a un solo blanco enemigo. Causa Desgracia 7 mientras el skill esté activo. 60% de posibilidades de fallo al conjurar y capacidad de drenaje.
Magic
Maldición de Sangre
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 20 segundos
Nivel Requerido:
Concéntrate para activar este conjuro e infligir #25# de daño mágico y #37# puntos de Daño Maligno sobre todas las unidades enemigas dentro del alcance. Inflige 8000 puntos de daño si el HP del objetivo es inferior al 50%.
—
Physical
Choque Salvaje
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: segundos
Enfriamiento: 80 segundos
Nivel Requerido:
Conjúralo para moverte rápidamente a un solo blanco enemigo.
—
Physical
Golpe Culminante Sangriento
MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: s
2500 puntos de daño serán infligidos cuando el HP sea inferior al 20%.
Physical
Choque de Armadura Férrea
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Nivel Requerido:
Actívalo para causar daño y drenar -600 MP de todos los objetivos que se encuentran dentro de un radio de 12m del conjurador.
—
Magic
Jurisdicción del Sello
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
Skill de largo alcance que inhibe la magia.
—
Magic
Tajo Remolino
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: segundos
Enfriamiento: 20 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Naturaleza a un solo blanco enemigo, con 30% de probabilidad de causar el estado de Congelar 7. El objetivo también recibe el estado Dolor 7
—
Magic
Alcance de Tajo Remolino
MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 20s
#9#
Coste MP: 1
Tiempo de Conjuro: 20 segundos
Enfriamiento: 20 segundos
Nivel Requerido:
+1 Punto de Carga. Causa Daño Mágico +#25# y Daño de Naturaleza +#37# a los enemigos en un radio de 10 m del blanco enemigo. Causa el estado Frágil 7.
—
Magic
Tajo Remolino con Alcance de Fortificación
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
MP 1
Tiempo de conjuro 30 Segundo(s)
Reutilización 100 segundo(s)
Nivel requerido
Después de lanzarla, todos los enemigos en un radio de 8 m del lugar designado quedarán inmóviles.
Mientras la skill esté activa, sufrirá un daño mágico de 300-320 puntos cada dos segundos.
No se puede curar.
La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
—
Magic
Sello de Neblina Negra
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: segundos
Enfriamiento: 20 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico a un solo blanco enemigo. El objetivo caerá en Silencio 7.
Magic
Pesadilla Superficial
MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
Conjurar para que todos los enemigos en un radio de 26m del blanco enemigo caigan en estado de Frágil 7 y Exhausto 7.
—
Magic
Pesadilla Profunda
MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
Conjurar para que todos los enemigos en un radio de 26m del blanco enemigo caigan en estado de Desorientar 7 y Dormir 7.
Physical
Golpe Venenoso
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 10 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir ataque standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Inflige el estado Veneno 7 sobre el objetivo.
—
Physical
Gas Venenoso Debilitado
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
Causa que la defensa del enemigo disminuya -35%. El enemigo también caerá en estado de Mareo
—
Magic
Escudo contra Gas Venenoso
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 120 segundos
Nivel Requerido:
Defensa Física, Defensa Mágica y Evasión aumentan +30%. Refleja 60% de todo el Daño Mágico y Físico recibido contra el atacante.
—
Magic
Golpe de Vid Doloroso
MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 20s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 20 segundos
Enfriamiento: 20 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Naturaleza a un solo blanco enemigo, y disminuye de -300-450 HP de cada una de las acciones del blanco. También, Defensa disminuye -5%. Se acumula hasta 5 veces durante 10 seg.
—
Physical
Tajo de Vid Mortal
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Instantáneo
Conjúralo para Aturdir a un solo blanco enemigo y tener 100% de probabilidad de otorgar Daño Doble y 30% de otorgar Daño Triple.
—
Magic
Vid Torcida
MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 20s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 20 segundos
Enfriamiento: 20 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Naturaleza en enemigos dentro de un radio de 10m de un blanco enemigo.
—
Physical
Devorador Tóxico
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 15 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir ataque standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. El objetivo también caerá en estado Veneno 7.
—
Physical
Skill de Drenaje Dienteafilado
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: segundos
Enfriamiento: 20 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico a un blanco enemigo y absorber 100% del daño que otorgues a tu propio HP.
—
Magic
Neblina de Gusano Tenebroso
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 30 segundos
Enfriamiento: 50 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjurar para infligir #25# puntos de daño mágico sobre un blanco enemigo a 10 metros sobre el suelo. También causa que el blanco caiga en estado de Silencio 7.
—
Physical
Ataque Debilitado
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 15 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir ataque standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. El objetivo también cae en estado Debilitar 7.
—
Magic
Espacio Infinito
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: segundos
Enfriamiento: 20 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico a un solo blanco enemigo. Además, el objetivo cae en Desgracia 7 e Inmovilizar 7.